XP 스크립트

방어시회복하는거래요.

 

#_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
#_/  ◆防御時回復 - KGC_GuardRecover◆
#_/----------------------------------------------------------------------------
#_/ 防御時にHP/SPを回復する処理を追加します。
#_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/

#==============================================================================
# ★ カスタマイズ項目 ★
#==============================================================================

class Scene_Battle
  # ◆HP回復割合(%)
  RECOVER_HP_RATE =  10
  # ◆SP回復割合(%)
  RECOVER_SP_RATE = 0
end

#★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★

$imported = {} if $imported == nil
$imported["GuardRecover"] = true

#==============================================================================
# ■ Scene_Battle (分割定義 4)
#==============================================================================

class Scene_Battle
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 基本アクション 結果作成
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias make_basic_action_result_KGC_GuardRecover make_basic_action_result
  def make_basic_action_result
    # 元の処理を実行
    make_basic_action_result_KGC_GuardRecover

    # 行動が防御の場合
    if @active_battler.current_action.kind == 0 &&
        @active_battler.current_action.basic == 1
      # 回復量計算
      recover_hp = @active_battler.maxhp * RECOVER_HP_RATE / 100
      recover_sp = @active_battler.maxsp * RECOVER_SP_RATE / 100
      if recover_hp > 0
        @active_battler.damage = -recover_hp
      end
      if recover_sp > 0
        if $imported["SPDamage"]
          @active_battler.sp_damage = -recover_sp
        else
          @active_battler.damage = "#{$data_system.words.hp}+ #{recover_hp}"
        end
      end
      @active_battler.hp += recover_hp
      @active_battler.sp += recover_sp
      # 回復値を表示
      @target_battlers |= [@active_battler]
    end
  end
end

Comment '8'

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 스크립트 자료 게시물 작성시 주의사항 습작 2012.12.24 6153
681 전투 배틀 포인트 1 백호 2009.02.22 918
680 전투 배틀 스테이터스·클리어 디자인 13 file 백호 2009.02.21 2467
679 전투 배틀 리포트 화면 변경 스크립트 2 file 백호 2009.02.21 1442
678 이동 및 탈것 방향키를 누름에따라 점프의 거리가 길어진다 - 출처:엑사포 의 비밀소년님과 연금술사님의 스크립트를 개량함 3 백호 2009.02.21 1234
» 전투 방어시회복하는거래요. 8 카르닉스 2010.02.26 1579
676 전투 방어시에 속성 저항,스테이트무시 스크립트 1 백호 2009.02.22 1017
675 밤낮 구별 하는 스크랩트 입니다..? 32 WMN 2008.03.17 2551
674 기타 밤/낮 변화 시스템 스크립트 4 file 백호 2009.02.21 1770
673 기타 발소리 스크립트 4 file 백호 2009.02.21 1614
672 이동 및 탈것 반칸 이동하기 14 file 느싱 2009.03.09 3458
671 상점 밑에 글 영어로 뜨는거 수정(여관시스템) 7 file 백호 2009.02.22 1683
670 이동 및 탈것 밑에 KIN 님의 MP 없어지는 대쉬, 제가 손좀 봤음 1 백호 2009.02.22 1244
669 미니맵 미니맵을 표시해주는 스크립트입니다... 41 file - 하늘 - 2009.08.05 5189
668 미니맵 미니맵(중복률100%? 한글번역!) 17 백호 2009.02.21 3423
667 미니맵 미니맵 스크랩트 + 예재 15 file WMN 2008.03.17 2674
666 미니맵 미니맵 만들기~! 14 file 블리치캐릭셋원함 2010.11.24 4349
665 전투 물리친 적의수 표시 file 백호 2009.02.21 1131
664 메시지 문자 메세지 띄우기 스크립트 10 file 백호 2009.02.21 3069
663 변수/스위치 무기변수 스크립트 1 file 백호 2009.02.22 1614
662 기타 무기& 방어구 레벨제한 스크립트 23 file 백호 2009.02.21 1880
Board Pagination Prev 1 ... 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 ... 52 Next
/ 52