XP 스크립트

#==============================================================================
# *** AutoSave
#------------------------------------------------------------------------------
# This module handles the AutoSaving
#==============================================================================
module AutoSave
#--------------------------------------------------------------------------
# * Saves File
#--------------------------------------------------------------------------
def self.save
  begin
    #Saves the file to whatever $game_system.filename is
    file = File.open($game_system.filename, "wb")
    a = Scene_Save.new
    a.write_save_data(file)
  ensure
    file.close
  end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Deletes File
#--------------------------------------------------------------------------
def self.deletesave
  begin
    if FileTest.exits?($game_system.filename)
      File.delete($game_system.filename)
    end 
  end
end
end
#==============================================================================

#==============================================================================
# ** Scene_Save
#------------------------------------------------------------------------------
# This class performs save screen processing.
# NOTE THAT SCENE_SAVE NO LONGER SAVES THE GAME, it changes the autosave file
#==============================================================================

class Scene_Save < Scene_File
#--------------------------------------------------------------------------
# * Object Initialization
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize
  super("Which file would you like to autosave to?")
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Decision Processing
#--------------------------------------------------------------------------
def on_decision(filename)
  # Play save SE
  $game_system.se_play($data_system.save_se)
  $game_system.filename_c(filename)
  $scene = Scene_Menu.new
end
end

#==============================================================================
# ** Scene_Load
#------------------------------------------------------------------------------
#  This class performs load screen processing.
#==============================================================================
class Scene_Load < Scene_File

alias old_doloadthingie on_decision
#--------------------------------------------------------------------------
# * Decision Processing
#--------------------------------------------------------------------------
def on_decision(filename)
  $game_system.filename_c(filename)
  old_doloadthingie(filename)
end
end

#==============================================================================
# ** Game_System
#------------------------------------------------------------------------------
#  This class handles data surrounding the system. Backround music, etc.
#  is managed here as well. Refer to "$game_system" for the instance of
#  this class.
#==============================================================================
class Game_System
#--------------------------------------------------------------------------
# * Aliasing Objects
#--------------------------------------------------------------------------
alias autosaveinit initialize
#--------------------------------------------------------------------------
# * Initialize
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize
  autosaveinit
  @filename = "Save1.rxdata"
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Filename -> Returns Autosave Filename
#--------------------------------------------------------------------------
def filename
  if @filename != nil
    return @filename
  else
    return "Save1.rxdata"
  end 
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Filename_change -> Sets New Autosave Filename
#--------------------------------------------------------------------------
def filename_c(newname)
  return if newname == "" or newname == nil
  @filename = newname
end
end

#==============================================================================
# ** Game_Party
#------------------------------------------------------------------------------
# This class handles the party. It includes information on amount of gold
# and items. Refer to "$game_party" for the instance of this class.
#==============================================================================
class Game_Party

alias gainglod_autosave gain_gold
alias gainitem_autosave gain_item
alias gainweap_autosave gain_weapon
alias gainarmor_autosave gain_armor
#--------------------------------------------------------------------------
# * Gain Gold (or lose)
# n : amount of gold
#--------------------------------------------------------------------------
def gain_gold(n)
  gainglod_autosave(n)
  AutoSave.save
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Gain Items (or lose)
# item_id : item ID
# n : quantity
#--------------------------------------------------------------------------
def gain_item(item_id, n)
  gainitem_autosave(item_id, n)
  AutoSave.save
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Gain Weapons (or lose)
# weapon_id : weapon ID
# n : quantity
#--------------------------------------------------------------------------
def gain_weapon(weapon_id, n)
  gainweap_autosave(weapon_id, n)
  AutoSave.save
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Gain Armor (or lose)
# armor_id : armor ID
# n : quantity
#--------------------------------------------------------------------------
def gain_armor(armor_id, n)
  gainarmor_autosave(armor_id, n)
  AutoSave.save
end
end

#==============================================================================
# ** Scene Change Map
#------------------------------------------------------------------------------
# This Scene pop-ups when teleporting.
#==============================================================================
class Scene_Map
alias autosavescript_changemap_main main
#--------------------------------------------------------------------------
# * Main
#--------------------------------------------------------------------------
def main
  autosavescript_changemap_main
  AutoSave.save
end
end 

Who's WMN

?
 
 

  W M  N  
                  자료공유

Comment '4'
  • ?
    넌닝구가좋아 2008.08.24 01:03
    ㄷㄷ
  • ?
    Shot! 2008.10.18 13:57
    이거 쓰고 문장의 처리로, 지금 저장된 데이터는 불러오기 할시에 오류가뜨니 지금 저장하지 않으면 지금까지 저장한 데이터는 날라갑니다.라고 하면 어쩔 수 없이 저장 ㅋㅋㅋ
  • ?
    Shot! 2008.10.18 13:57
    근데 VX도 되나요??
  • ?
    Aakerse 2009.01.15 18:44
    좋은자료 감사합니다!

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 스크립트 자료 게시물 작성시 주의사항 습작 2012.12.24 6153
361 기타 무기 회피율, 방어구 공격력 지정 스크립트 6 백호 2009.02.22 1244
360 기타 무기& 방어구 레벨제한 스크립트 23 file 백호 2009.02.21 1880
359 변수/스위치 무기변수 스크립트 1 file 백호 2009.02.22 1614
358 메시지 문자 메세지 띄우기 스크립트 10 file 백호 2009.02.21 3069
357 전투 물리친 적의수 표시 file 백호 2009.02.21 1131
356 미니맵 미니맵 만들기~! 14 file 블리치캐릭셋원함 2010.11.24 4350
355 미니맵 미니맵 스크랩트 + 예재 15 file WMN 2008.03.17 2674
354 미니맵 미니맵(중복률100%? 한글번역!) 17 백호 2009.02.21 3423
353 미니맵 미니맵을 표시해주는 스크립트입니다... 41 file - 하늘 - 2009.08.05 5191
352 이동 및 탈것 밑에 KIN 님의 MP 없어지는 대쉬, 제가 손좀 봤음 1 백호 2009.02.22 1244
351 상점 밑에 글 영어로 뜨는거 수정(여관시스템) 7 file 백호 2009.02.22 1683
350 이동 및 탈것 반칸 이동하기 14 file 느싱 2009.03.09 3458
349 기타 발소리 스크립트 4 file 백호 2009.02.21 1614
348 기타 밤/낮 변화 시스템 스크립트 4 file 백호 2009.02.21 1770
347 밤낮 구별 하는 스크랩트 입니다..? 32 WMN 2008.03.17 2552
346 전투 방어시에 속성 저항,스테이트무시 스크립트 1 백호 2009.02.22 1017
345 전투 방어시회복하는거래요. 8 카르닉스 2010.02.26 1579
344 이동 및 탈것 방향키를 누름에따라 점프의 거리가 길어진다 - 출처:엑사포 의 비밀소년님과 연금술사님의 스크립트를 개량함 3 백호 2009.02.21 1234
343 전투 배틀 리포트 화면 변경 스크립트 2 file 백호 2009.02.21 1442
342 전투 배틀 스테이터스·클리어 디자인 13 file 백호 2009.02.21 2467
Board Pagination Prev 1 ... 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 ... 52 Next
/ 52