XP 스크립트

사용시에 명칭이 표시되지 않는 스킬을 만드는 스크립트입니다.
( 「ZS」의 독공격등에 사용하고 있는 아레입니다)


스크립트가 끝나면, 속성[명칭비표시]를 만듭니다.
그리고는, 이 속성을 스킬에 세트 하면 완료입니다.




#_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
#_/  ◆名称非表示スキル - KGC_HideNameSkill◆
#_/----------------------------------------------------------------------------
#_/ スキル使用時に名称を表示しない処理を追加します。
#_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/

$imported = {} if $imported == nil
$imported["HideNameSkill"] = true

if $game_special_elements == nil
  $game_special_elements = {}
  $data_system = load_data("Data/System.rxdata")
end
# 名称非表示属性
$game_special_elements["name_hide"] = $data_system.elements.index("名称非表示")

#==============================================================================
# ■ Scene_Battle (分割定義 4)
#==============================================================================

class Scene_Battle
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● スキルアクション 結果作成
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias make_skill_action_result_KGC_HideSkillName make_skill_action_result
  def make_skill_action_result
    # 元の処理を実行
    make_skill_action_result_KGC_HideSkillName

    # スキル使用メッセージが表示されておらず、
    # かつ名称非表示属性を持っている場合
    if !($imported["SkillMessage"] && @skill_message_flag) &&
        @skill.element_set.include?($game_special_elements["name_hide"])
      # ヘルプウィンドウを隠す
      @help_window.visible = false
    end
  end
end

Who's 백호

?

이상혁입니다.

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