XP 스크립트

아래는 rmxp.net의 squall님이 작성한 psf(PS게임에서 덤프한 내장음원 사운드파일) 재생 스크립트입니다(WinAMP dll 사용 스크립트는 http://www.rpgfantasy.de 의 Andread21님이 작성):

#==============================================================================
# ■ Audio
#------------------------------------------------------------------------------
# Credits for Winamp class and Winamp.dll to Andreas21 (C) 2004
#
# Credits to Squall for Audio module and Game_system functions.
# squall@loeher.zzn.com
#
#==============================================================================
module Audio
 #==========================================================================
 # ■ Winamp
 #==========================================================================
 class Winamp
  #------------------------------------------------------------------------
  # ● initialize
  #------------------------------------------------------------------------
  def initialize
    in_dll = 'DLLin_psf.dll'
    out_dll = 'DLLout_wave.dll'
    winamp_dll = 'DLLWinamp.dll'
    @ReadIni = Win32API.new('kernel32', 'GetPrivateProfileStringA', %w(p p p p l p), 'l')
    @FindWindow = Win32API.new('user32', 'FindWindowA', %w(p p), 'l')
    @Init_Winamp = Win32API.new(winamp_dll, 'Init_Winamp', %w(p p l), 'l')
    @Winamp_Play = Win32API.new(winamp_dll, 'Winamp_Play', 'p', 'l')
    @Winamp_Pause = Win32API.new(winamp_dll, 'Winamp_Pause', '', '')
    @Winamp_Stop = Win32API.new(winamp_dll, 'Winamp_Stop', '', 'l')
    @Winamp_IsPlaying = Win32API.new(winamp_dll, 'Winamp_IsPlaying', '', 'l')
    @Winamp_GetFileInfo = Win32API.new(winamp_dll, 'Winamp_GetFileInfo', %w(p l), 'p')
    @Winamp_SetVolume = Win32API.new(winamp_dll, 'Winamp_SetVolume', 'l', '')
    @Winamp_IsPaused = Win32API.new(winamp_dll, 'Winamp_IsPaused', '', 'l')
    @Init_Winamp.call(in_dll, out_dll, setup)
  end
  def play(file)
    return @Winamp_Play.call(file)
  end
  def pause
    @Winamp_Pause.call()
  end
  def stop
    return @Winamp_Stop.call()
  end
  def is_playing?
    return @Winamp_IsPlaying.call()
  end
  def get_file_info(playfile, length_adr)
    return @Winamp_GetFileInfo.call(playfile, length_adr)
  end
  def set_volume(volume)
    @Winamp_SetVolume.call(volume)
  end
  def is_paused?
    return @Winamp_IsPaused.call()
  end
  def setup
    game_name = 0.chr * 255
    zeichen = @ReadIni.call('Game', 'Title', '', game_name, 255, ".\Game.ini")
    return @FindWindow.call('RGSS Player', game_name.slice!(0, zeichen))
  end
 end
 #--------------------------------------------------------------------------
 # ● define constant
 #--------------------------------------------------------------------------
 WINAMP = Winamp.new
 #--------------------------------------------------------------------------
 # ● Audio.psf_play(filename, [volume])
 #--------------------------------------------------------------------------
 def self.psf_play(filename, volume = 255)
  for extension in ['.psf', '.minipsf', '.psf2', '.minipsf2']
    if FileTest.exist?(filename + extension)
      filename = filename + extension
      break
    end
  end
  WINAMP.play(filename)
  WINAMP.set_volume(volume)
 end
 #--------------------------------------------------------------------------
 # ● Audio.psf_playing?
 #--------------------------------------------------------------------------
 def self.psf_playing?
  if WINAMP.is_playing? == 0
    return false
  else
    return true
  end
 end
 #--------------------------------------------------------------------------
 # ● Audio.psf_pause
 #--------------------------------------------------------------------------
 def self.psf_pause
  WINAMP.pause
 end
 #--------------------------------------------------------------------------
 # ● Audio.psf_paused?
 #--------------------------------------------------------------------------
 def self.psf_paused?
  if WINAMP.is_paused? == 0
    return false
  else
    return true
  end
 end
 #--------------------------------------------------------------------------
 # ● Audio.psf_stop
 #--------------------------------------------------------------------------
 def self.psf_stop
  WINAMP.stop
 end
end

#==============================================================================
# ■ Game_System
#------------------------------------------------------------------------------
# Changes added to the bgm_play and bgm_stop functions.
#==============================================================================

class Game_System
 #--------------------------------------------------------------------------
 # ● Play Back Ground Music
 #--------------------------------------------------------------------------
 def bgm_play(bgm)
  @playing_bgm = bgm
  if bgm != nil and bgm.name != ""
    Audio.bgm_play("Audio/BGM/" + bgm.name, bgm.volume, bgm.pitch)
    Audio.psf_play("Audio/BGM/" + bgm.name, bgm.volume)
  else
    Audio.bgm_stop
    Audio.psf_stop
  end
  Graphics.frame_reset
 end
 #--------------------------------------------------------------------------
 # ● Stop playing BGM
 #--------------------------------------------------------------------------
 def bgm_stop
  Audio.bgm_stop
  Audio.psf_stop
 end
end

**사용법:
  프로젝트 디렉토리 아래에 dll 디렉토리를 만들고 첨부한 winamp.dll과 WinAMP용 psf재생 플러그인인 Highly Experimental(http://www.neillcorlett.com/he/ ), WinAMP 출력플러그인인 out_wave.dll(WinAMP있는 분은 WinAMP 플러그인 디렉토리에서 바로 복사하세요)을 넣어주고 원하는 psf/psf2/minipsf/minipsf2를 프로젝트 아래 AudioBGM에 복사해 넣습니다(RMXP에서는 이들 파일의 import를 지원하지 않습니다). 
  여기서 입력플러그인을 다른 것으로 지정하고 불러올 파일의 확장자를 바꾸면 다른 형식의 음악파일 재생도 가능합니다.
  그리고 플러그인 관련 설정은 WinAMP에서 한 뒤에 플러그인 디렉토리에 있는 plugin.ini나 플러그인별 ini등에서 내용을 복사해 dll 디렉토리에 역시 plugin.ini란 파일명으로 넣어주면 됩니다.(무한재생을 위해서 필요)

**주의:
- RMXP에서 지원하지 않는 파일형식을 스크립트를 통해 지원하도록 한 것이기 때문에 툴에서 가져오거나 미리듣기를 할 수 없습니다.(게임 중에서는 재생됩니다)
- minipsf, minigsf 확장자의 파일은 psflib, gsflib확장자의 파일이 함께 있어야 정상적으로 재생됩니다.
- 해당음악파일의 피치 조정은 불가능합니다.
- 플러그인에 따라서는 플러그인뿐만 아니라 그 플러그인이 사용하는 별도의 dll도 필요합니다.(가령 SPC재생 플러그인은 SNESAPU.dll을 요구)
- 이 스크립트를 정상적으로 작동시키려면 손상되지 않은 RGSS100J.dll이 필요합니다.  1.02에서는 정상적으로 실행될 수도 있고 안될수도 있습니다.(스크립트가 꼬이거나 하지 않으면 됩니다)
- 게임중 이벤트에 의해 배경음악이 느려지거나 반복에 문제가 생길 수 있습니다(특히 병렬처리되는 이벤트가 있을 때)
- 콘솔게임에서 덤프한 사운드파일의 경우 재생을 위해 음원 에뮬레이션 과정이 추가되기 때문에(맞나?) 일반적으로 사용하는 wav나 mp3등보다 CPU점유율이 더 높아집니다.(즉, 배경음악이 미디나 mp3일때는 음악이 끊기지 않더라도 psf나 spc등을 사용할 때는 음악이 끊기는 일이 생길 수 있습니다)

**psf파일은
http://www.zophar.net/psf/
http://oddigy.com/
http://www.tzone.org/~llin/psf/
http://www.caitsith2.com/psf/
등에서 구할 수 있습니다.  그리고
http://www.vorc.org
를 체크하면 그 외 콘솔게임 사운드파일 업데이트 소식을 볼 수 있습니다.

Who's 백호

?

이상혁입니다.

http://elab.kr

Atachment
첨부 '1'

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 스크립트 자료 게시물 작성시 주의사항 습작 2012.12.24 6153
601 파티 메뉴커맨드로 파티 멤버들 순서 바꾸기 by Yargovish 1 백호 2009.02.22 1620
» 오디오 WinAMP 플러그인을 이용하여 RMXP에서 다른 형식의 음악파일 재생하기 file 백호 2009.02.22 1259
599 기타 아래 스크립트에 대한 Guillaume777님의 개량판입니다. 백호 2009.02.22 880
598 아이템 아이템을 얻으면 자동으로 아이템 입수 메세지윈도우 띄우기 4 백호 2009.02.22 2279
597 메뉴 자작 커스텀 메뉴(데모 첨부) 3 백호 2009.02.22 2348
596 메뉴 KGC 메뉴화면 개조 스크립트 번역 3 file 백호 2009.02.22 1941
595 기타 KGC 디버거 (최신 올라온 것에 비해 성능은 딸리지만) file 백호 2009.02.22 929
594 장비 Multi-equip script ver.6 by Guillaume777 4 file 백호 2009.02.22 1210
593 기타 일시정지 스크립트 2 file 백호 2009.02.22 1796
592 아이템 아이템 인벤토리 2 file 백호 2009.02.22 3356
591 기타 Weather Script 1.02 by ccoa 1 file 백호 2009.02.22 809
590 메시지 Animated Window Skin by Tana 1 백호 2009.02.22 1338
589 스킬 Skill Shop by SephirothSpawn file 백호 2009.02.22 813
588 기타 다중 파노라마 사용 by Guillaume777 file 백호 2009.02.22 886
587 그래픽 Bitmap update 2.0 by Linkin_T 1 백호 2009.02.22 985
586 기타 ABS 몬스터 HP 게이지 바 11 백호 2009.02.22 2485
585 맵/타일 Map Event Large Make 2 백호 2009.02.22 1132
584 기타 파노라마 스크롤 스크립트 개량판 by Guillaume777 1 백호 2009.02.22 896
583 HUD 맵 이름 표시 by Slipknot@rmxp.net (SDK호환) 2 백호 2009.02.22 1463
582 기타 제작한 게임의 파일을 모두 exe파일 하나에 쓸어담기 by sheefo@Creation Asylum 1 file 백호 2009.02.22 1239
Board Pagination Prev 1 ... 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 ... 52 Next
/ 52