XP 스크립트

# 해석하는것은 구글이 해준거, Mr.Skill 개인해석이 훨배
# 좋을듯.
#======================================
# ■ Anti Event Lag Script
# 한글해석: ■ Anti 사건 래그 원본
# [Mr.Skill 개인해석: ■ 많은이벤트의 속도를 가속화]
#======================================
#  By: Near Fantastica
# 한글해석: 에 의하여:  Fantastica의 가까이에
# [Mr.Skill 개인해석: 만든이는 가까이에겏갌븘]
#  Date: 12.06.05
# 한글해석: 날짜:  12.06.05
# [Mr.Skill 개인해석: 만든날짜:2005년6월12일]
#  Version: 3
# 한글해석: 버전:  3
# [Mr.Skill 개인해석: 최신버전: 3.00Ver]
#  Daum Cafe "십자군의RPG세상" khss Distribution
# 한글해석: Daum 다방 " �E2A3U군2A1CRPG세"3o " khss 배급
# [Mr.Skill 개인해석: 다음카페 "십자군의RPG세상" khss배포
#======================================

#======================================
# ■ Game_Map
# 한글해석: ■ GameMap
# [Mr.Skill 개인해석: 게임맵]
#======================================

class Game_Map 빐
#--------------------------------------------------------------------------
def in_range?(object)
  screne_x = $game_map.display_x
  screne_x -= 256
  screne_y = $game_map.display_y
  screne_y -= 256
  screne_width = $game_map.display_x
  screne_width += 2816
  screne_height = $game_map.display_y
  screne_height += 2176
  return false if object.real_x <= screne_x
  return false if object.real_x >= screne_width
  return false if object.real_y <= screne_y
  return false if object.real_y >= screne_height
  return true
end
#--------------------------------------------------------------------------
def update
  if $game_map.need_refresh
    refresh
  end
  if @scroll_rest > 0
    distance = 2 ** @scroll_speed
    case @scroll_direction
    when 2
      scroll_down(distance)
    when 4
      scroll_left(distance)
    when 6 
      scroll_right(distance)
    when 8 
      scroll_up(distance)
    end
    @scroll_rest -= distance
  end
  for event in @events.values
    if in_range?(event) or event.trigger == 3 or event.trigger == 4
      event.update
    end
  end
  for common_event in @common_events.values
    common_event.update
  end
  @fog_ox -= @fog_sx / 8.0
  @fog_oy -= @fog_sy / 8.0
  if @fog_tone_duration >= 1
    d = @fog_tone_duration
    target = @fog_tone_target
    @fog_tone.red = (@fog_tone.red * (d - 1) + target.red) / d
    @fog_tone.green = (@fog_tone.green * (d - 1) + target.green) / d
    @fog_tone.blue = (@fog_tone.blue * (d - 1) + target.blue) / d
    @fog_tone.gray = (@fog_tone.gray * (d - 1) + target.gray) / d
    @fog_tone_duration -= 1
  end
  if @fog_opacity_duration >= 1
    d = @fog_opacity_duration
    @fog_opacity = (@fog_opacity * (d - 1) + @fog_opacity_target) / d
    @fog_opacity_duration -= 1
  end
end
end

#======================================
# ■ Spriteset_Map
# 한글해석:SpritesetMap
# [Mr.Skill 개인해석: 굸갌겓 맵]
#======================================

class Spriteset_Map
#--------------------------------------------------------------------------
def in_range?(object)
  screne_x = $game_map.display_x
  screne_x -= 256
  screne_y = $game_map.display_y
  screne_y -= 256
  screne_width = $game_map.display_x
  screne_width += 2816
  screne_height = $game_map.display_y
  screne_height += 2176
  return false if object.real_x <= screne_x
  return false if object.real_x >= screne_width
  return false if object.real_y <= screne_y
  return false if object.real_y >= screne_height
  return true
end
#--------------------------------------------------------------------------
def update
  if @panorama_name != $game_map.panorama_name or
    @panorama_hue != $game_map.panorama_hue
    @panorama_name = $game_map.panorama_name
    @panorama_hue = $game_map.panorama_hue
    if @panorama.bitmap != nil
      @panorama.bitmap.dispose
      @panorama.bitmap = nil
    end
    if @panorama_name != ""
      @panorama.bitmap = RPG::Cache.panorama(@panorama_name, @panorama_hue)
    end
    Graphics.frame_reset
  end
  if @fog_name != $game_map.fog_name or @fog_hue != $game_map.fog_hue
    @fog_name = $game_map.fog_name
    @fog_hue = $game_map.fog_hue
    if @fog.bitmap != nil
      @fog.bitmap.dispose
      @fog.bitmap = nil
    end
    if @fog_name != ""
      @fog.bitmap = RPG::Cache.fog(@fog_name, @fog_hue)
    end
    Graphics.frame_reset
  end
  @tilemap.ox = $game_map.display_x / 4
  @tilemap.oy = $game_map.display_y / 4
  @tilemap.update
  @panorama.ox = $game_map.display_x / 8
  @panorama.oy = $game_map.display_y / 8
  @fog.zoom_x = $game_map.fog_zoom / 100.0
  @fog.zoom_y = $game_map.fog_zoom / 100.0
  @fog.opacity = $game_map.fog_opacity
  @fog.blend_type = $game_map.fog_blend_type
  @fog.ox = $game_map.display_x / 4 + $game_map.fog_ox
  @fog.oy = $game_map.display_y / 4 + $game_map.fog_oy
  @fog.tone = $game_map.fog_tone
  i=0
  for sprite in @character_sprites
    if sprite.character.is_a?(Game_Event)
      if in_range?(sprite.character) or sprite.character.trigger == 3 or sprite.character.trigger == 4
        sprite.update
        i+=1
      end
    else
      sprite.update
      i+=1
    end
  end
  #p i  #ip??
  @weather.type = $game_screen.weather_type
  @weather.max = $game_screen.weather_max
  @weather.ox = $game_map.display_x / 4
  @weather.oy = $game_map.display_y / 4
  @weather.update
  for sprite in @picture_sprites
    sprite.update
  end
  @timer_sprite.update
  @viewport1.tone = $game_screen.tone
  @viewport1.ox = $game_screen.shake
  @viewport3.color = $game_screen.flash_color
  @viewport1.update
  @viewport3.update
end
end


 말 그대로 이벤트를 많이 만드는 스크립트 입니다. 신기체험에 있는 것 같은데, 십자군에 khss 님이 배포해 놓으셨더군요. 만약 안된다면 자삭하도록 하겠습니다.
 또한, 추가 번역이 있는데 그건 제가 구글하고 다음 사전,제 머리로 직접 번역했습니다. 물론 주석에 있는것만....[타-앙-!]


♤ 출처 : 십자군의RPG세상
♤ 글쓴이 : khss
♤ 추가번역 : Mr.Skill

Who's 백호

?

이상혁입니다.

http://elab.kr


List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 스크립트 자료 게시물 작성시 주의사항 습작 2012.12.24 6153
881 전투 펫 시스템(ABS 3.4v포함) 23 file 백호 2009.02.22 3458
880 메뉴 자작 메뉴 스크립트들(L's Simple CMS and menu scenes) (SDK 호환?) 10 Alkaid 2010.09.02 3455
879 미니맵 스크립트 이용하여 미니맵 만들기 16 file 아방스 2007.11.09 3451
878 전투 CTB by Charlie Fleed 3.2 - FF10 스타일의 전투 시스템 7 Alkaid 2010.10.14 3448
877 능력치 올리기 스크립트 21 file 아방스 2007.11.09 3447
876 이동 및 탈것 3D 캐릭 스크립트 7 백호 2009.02.22 3443
875 미니맵 던전용 미니맵 스크립트[사용법 추가] 16 file 배포 2008.03.02 3443
874 HUD 맵이름표시 ps인간 2009.01.23 3441
873 미니맵 미니맵(중복률100%? 한글번역!) 17 백호 2009.02.21 3423
872 메시지 ◆메세지 윈도우 개조 -KGC_MessageAlter◆ 3 백호 2009.02.22 3422
871 기타 FPLE 2 - First Person Labyrinth Explorer by MGC 1 Alkaid 2012.01.17 3415
870 이동 및 탈것 멈췄을때 행동. 17 file Bera 2010.10.17 3408
869 메뉴 스탯올리기 시스템 (액알가능) 27 file 백호 2009.02.22 3403
868 기타 한글 입력 스크립트 입니다. (vx -> xp) 23 file 헤르코스 2009.04.18 3396
867 메뉴 [자작]명성치 사용 스크립트 16 Rainsy 2009.03.22 3390
866 전투 ATB전투 5 백호 2009.02.22 3369
865 파티 [최강전사님 제공] 파티가 따라오게 하는 스크립트 24 file 아방스 2007.11.09 3365
864 아이템 아이템 인벤토리 2 file 백호 2009.02.22 3354
863 이동 및 탈것 최단경로 찾아가기 - (마우스 사용) 18 file 허걱 2009.02.02 3351
862 스탯 포인트 시스템 3차수정 ( ' 백호 ' 님이 올리신 자료 수정.) 26 카이어덱터 2010.01.04 3344
Board Pagination Prev 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 ... 52 Next
/ 52