XP 스크립트

8방향 갈때 8방향이동 캐릭터 없어도 됩니다.

그리고 대쉬 속도 바꿀수 있고 원래 속도도 바꿀수 있습니다.(스크립트 엄청 초반에 나옴)

 

 

 

 

 

#_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
#_/  ◆데쉬&8방향 이동 - KGC_Dash_8DirMove◆
#_/----------------------------------------------------------------------------
#_/ 맵 이동시의 데쉬&8방향 이동 기능을 추가합니다.
#_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/

#==============================================================================
# ★ 커스터마이즈 항목 ★
#==============================================================================

module KGC
  # ◆데쉬 버튼
  D8DM_DASH_BUTTON = Input::A
  # ◆데쉬 속도
  D8DM_DASH_SPEED = 5
  # ◆보행 속도
  D8DM_WALK_SPEED = 4
end

#★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★

#★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★

#==============================================================================
# ■ Game_System
#==============================================================================

class Game_System
 #--------------------------------------------------------------------------
 # ● 공개 인스턴스 변수
 #--------------------------------------------------------------------------
  attr_accessor :dash_permit              # 데쉬 허가 플래그
  attr_accessor :dir8_permit              # 8방향 이동 허가 플래그
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 오브젝트 초기화
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias initialize_KGC_Dash_8DirMove initialize
  def initialize
   # 원래의 처리를 실행
    initialize_KGC_Dash_8DirMove

    @dash_permit, @dir8_permit = true, true
  end
end

#★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★

#==============================================================================
# ■ Game_Player
#==============================================================================

class Game_Player < Game_Character
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● フレ?ム更新
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
    # ロ?カル??に移動中かどうかを記憶
    last_moving = moving?
    # 移動中、イベント?行中、移動ル?ト?制中、
    # メッセ?ジウィンドウ表示中のいずれでもない場合
    unless moving? or $game_system.map_interpreter.running? or
           @move_route_forcing or $game_temp.message_window_showing
      # 向きを保存
      direction = @direction
      # 方向ボタンが押されていれば、その方向へプレイヤ?を移動
      if $game_system.dir8_permit
        case Input.dir8
        when 1  # 左下
          move_left
          move_down
          # 向き固定でない場合
          unless @direction_fix
            # 右向きだった場合は左を、上向きだった場合は下を向く
            @direction = (direction == 6 ? 4 : direction == 8 ? 2 : direction)
          end
        when 2  # 下
          move_down
        when 3  # 右下
          move_down
          move_right
          # 向き固定でない場合
          unless @direction_fix
            # 左向きだった場合は右を、上向きだった場合は下を向く
            @direction = (direction == 4 ? 6 : direction == 8 ? 2 : direction)
          end
        when 4  # 左
          move_left
        when 6  # 右
          move_right
        when 7  # 左上
          move_up
          move_left
          # 向き固定でない場合
          unless @direction_fix
            # 右向きだった場合は左を、下向きだった場合は上を向く
            @direction = (direction == 6 ? 4 : direction == 2 ? 8 : direction)
          end
        when 8  # 上
          move_up
        when 9  # 右上
          move_right
          move_up
          # 向き固定でない場合
          unless @direction_fix
            # 左向きだった場合は右を、下向きだった場合は上を向く
            @direction = (direction == 4 ? 6 : direction == 2 ? 8 : direction)
          end
        end
      else
        case Input.dir4
        when 2
          move_down
        when 4
          move_left
        when 6
          move_right
        when 8
          move_up
        end
      end

      # ダッシュが許可されており、かつダッシュボタンが押されている場合
      if $game_system.dash_permit && Input.press?(KGC::D8DM_DASH_BUTTON)
        # ダッシュ速度に?更
        @move_speed = KGC::D8DM_DASH_SPEED
      else
        # ?行速度に?更
        @move_speed = KGC::D8DM_WALK_SPEED
      end
    end
    # ロ?カル??に座標を記憶
    last_real_x = @real_x
    last_real_y = @real_y
    super
    # キャラクタ?が下に移動し、かつ?面上の位置が中央より下の場合
    if @real_y > last_real_y and @real_y - $game_map.display_y > CENTER_Y
      # マップを下にスクロ?ル
      $game_map.scroll_down(@real_y - last_real_y)
    end
    # キャラクタ?が左に移動し、かつ?面上の位置が中央より左の場合
    if @real_x < last_real_x and @real_x - $game_map.display_x < CENTER_X
      # マップを左にスクロ?ル
      $game_map.scroll_left(last_real_x - @real_x)
    end
    # キャラクタ?が右に移動し、かつ?面上の位置が中央より右の場合
    if @real_x > last_real_x and @real_x - $game_map.display_x > CENTER_X
      # マップを右にスクロ?ル
      $game_map.scroll_right(@real_x - last_real_x)
    end
    # キャラクタ?が上に移動し、かつ?面上の位置が中央より上の場合
    if @real_y < last_real_y and @real_y - $game_map.display_y < CENTER_Y
      # マップを上にスクロ?ル
      $game_map.scroll_up(last_real_y - @real_y)
    end
    # 移動中ではない場合
    unless moving?
      # 前回プレイヤ?が移動中だった場合
      if last_moving
        # 同位置のイベントとの接?によるイベント起動判定
        result = check_event_trigger_here([1,2])
        # 起動したイベントがない場合
        if result == false
          # デバッグモ?ドが ON かつ CTRL キ?が押されている場合を除き
          unless $DEBUG and Input.press?(Input::CTRL)
            # エンカウント カウントダウン
            if @encounter_count > 0
              @encounter_count -= 1
            end
          end
        end
      end
      # C 버튼이 밀렸을 경우
      if Input.trigger?(Input::C)
        # 同位置および正面のイベント起動判定
        check_event_trigger_here([0])
        check_event_trigger_there([0,1,2])
      end
    end
  end
end

 

 

 

중복이면 바로 삭제하겠습니다.

Who's WinHouse

?

Oh, I'm So Boring!

Comment '63'

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 스크립트 자료 게시물 작성시 주의사항 습작 2012.12.24 6153
941 기타 [Game_Actor] 게이지바 표시 스크립트 8 file - 하늘 - 2009.08.03 4169
940 기타 대화창에 얼굴그래픽 스크립트 25 file 백호 2009.02.21 4137
939 전투 깔끔한형식의 Asan'Tear배틀시스탬 4 file 콩밥 2010.09.29 4121
938 전투 에너미들도 게이지바 달고싶다~!! 14 file 백호 2009.02.21 4099
937 기타 캐릭터 소개 화면 22 file 독도2005 2008.10.05 4098
936 메뉴 3D Menu Script 7 현문 2010.10.06 4077
935 메시지 TXT 메세지 렌더링 스크립트 16 에돌이 2011.07.14 4069
934 기타 8방향 마우스 스크립트 10 file 아방스 2009.02.28 4063
933 전투 중복일지도 모르는 ATB 전투 11 file 백호 2009.02.22 4056
932 HUD 이름띄우기스크립트 - [ID홍길동] 이 아닌 [홍길동]으로 표기하기 27 블루레스 2009.11.06 4054
931 온라인 게임화면을 전체화면으로 하기 27 file 이씨 2010.03.09 4052
930 전투 xas히어로에디션 3.4 14 ps인간 2009.01.04 4043
929 퀘스트 퀘스트 시스템 # 번역 24 빗자루씨 2010.02.09 4035
928 전투 Blizz-ABS 1.95 27 아방스 2008.03.05 4028
» 이동 및 탈것 8방향이동, Shift키 누르면 대쉬 63 WinHouse 2010.06.12 4022
926 기타 몬스터 게이지바 턴알 22 file 키라링 2009.01.22 4011
925 메시지 공지(?)를 띄우는 스크립트 23 file - 하늘 - 2009.08.06 4007
924 전투 일본사이트에서 찾은 턴제 스크립트 23 file 백호 2009.02.21 3995
923 온라인 NetPlay Evolution v3 여러분이 고대하시던 NPE v3입니다! 5 file 심영 2010.10.29 3993
922 그래픽 [AWS- Advanced Weather System] 이름그대로 강화된 날씨시스템. 11 file 제로스S2 2009.08.02 3988
Board Pagination Prev 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 ... 52 Next
/ 52