XP 스크립트

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** 주의

이 스크립트는 스크립트 개발자들을 위한 스크립트입니다. 게임에 넣어 사용 가능한 명령어를 증가시키는 개념이지

게임을 그냥 바꿔버리는게 아닙니다. 스크립트를 사용하실줄 모르는 분들은 안쓰는걸 추천합니다.

한줄요약 : 그냥 집어넣고 아무일도 안일어난다고 징징대지 마세여.

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이 스크립트는 XP,VX,VXA 에서 모두 작동합니다.

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일본 스크립트 사이트인 WhiteFlute 의 스크립트중 하나인 BitmapEX 입니다.

알만에서 구현할수 없는 여러가지 비트맵처리를 가능하게 해주며 텍스트의 출력(draw_text)의

안티 앨리어싱 여부도 설정할 수 있습니다.


사용법은 동봉된 Readme 를 참조하시면 됩니다. (글에 기술하기에는 분량도 개같이 깁니다.)

현재 업로드된 버전은 Rev 9.1 입니다. 제작자의 사이트에 접속하시면(일본어) 업데이트된 버전을

다운받으실수도 있습니다.


최신버전 받으러 가기

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** 이 스크립트의 주요기능

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* 비트맵(Bitmap)에 다양한 효과를 줄 수 있습니다.

흐림 효과, 돌출 효과, 네거티브,

또 비트맵 위에 포토샵 레이어 블렌딩처럼 여러가지 블렌딩 방식으로 비트맵을 씌워 효과를 줄 수 있습니다.



<효과 사용 예>

* 그라디언트, 게이지, 다각형 등을 쉽게 구현할 수 있습니다.

그라디언트, 게이지, 다각형등을 쉽게 그려주는 명령어를 추가해줍니다.

또한 텍트트에도 그라디언트를 줄 수 있습니다.


<도형 표시 예>

* 스크립트 내의 비트맵(Bitmap)을 png 파일로 저장할 수 있습니다.

알만 내에서 만들어진 비트맵을 png 파일로 저장 가능합니다.

단 리소스를 꽤 차지하므로 저장중 잠시 게임이 굳을수도 있습니다.

* 움짤(Gif) 를 불러올수 있습니다!

애니메이션 Gif 를 지원, 흔히 움짤이라고 하는 것들도 불러와 쓸수 있습니다.

* 텍스트의 구현(draw_text)의 속도를 60% 가속시켜주고 다양한 옵션을 제공합니다.

텍스트의 구현으로 인해 버려지는 리소스를 절약할 수 있습니다.

*  XP 에서도 VX,VXA 처럼 Fonts 폴더에 글꼴을 넣어 사용가능합니다.

완벽하지는 않지만 Fonts 폴더에 글꼴을 넣는것으로 설치하지 않고도 글꼴사용이 가능합니다.

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Script By WhiteFlute(Crying Minister)

http://www.whiteflute.org/wfrgss/






Who's 더블제이

profile

한때 아방스 오래 활동했으나 지금은 안합니다.

구인요청 / 커미션 안 받습니다.


** 완성작

단독작전(Private Plans)

스페이스 인베이더즈(Space Invaders)

** 제작중단

메탈 페이블 :: 숨겨진 힘

Atachment
첨부 '1'
Comment '4'
  • ?
    Alkaid 2013.01.18 11:34

    Fantasist씨의 Transition Pack과 함께 사용할 경우 스크립트 위치에 따라 Transition Pack이 작동하지 않거나 하더라도 이상하게 동작할 수 있습니다.

  • ?
    Alkaid 2013.01.21 19:18
    수정. BitmapEX는 다른 스크립트의 위에 두는 것이 좋습니다(이미 말했듯이 다른 스크립트의 아래에 오면 그 위에 있는 스크립트가 동작하지 않을 수 있음). Transition Pack의 경우 그 자체로도 이상하게 동작하는 경우가 있더군요(BitmapEX와는 관계없이).
  • ?
    크로마티안 2014.01.15 21:54
    사진 엑박 뜨는데 수정 되나요?
  • ?
    우월감 2015.10.11 19:47

    저.. 실례가 안된다면 gif을 불러올려면 스크립트창에 뭐라고 입력해야하는지 알수있을까요 ?

    5시간동안 이것저것 입력해보는데 루비언어를 잘 몰라서요 ㅠㅠ

    (게시판이랑 인터넷 다 찾아봐도 demo도 없고 정확히 스크립트 입력창에 쓸 명령어를 못찾겠더라구요 ㅠㅠ)


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