XP 스크립트

#==============================================================================
# ** 게임오버 업데이트
#------------------------------------------------------------------------------
#  이스크립트는 게임오버 화면을 바꿔주는 스크립트입니다
#  수정자: 키스코
#==============================================================================

class Scene_Gameover
  # 죽엇니?
  $losegold = true # TRUE = yes //\ FALSE = no
  $loseexp = true # TRUE = yes //\ FALSE = no
 
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * 메인 프로세스
  #--------------------------------------------------------------------------
  def main
    @spriteset = Spriteset_Map.new
    # PK 갱신
    # 도표에 게임을 만드십시오
    # 옵션 목록을 만드십시오
    @options = Window_Command.new(160, ["마을로 이동.."])
    @options.x = 480
    @options.y = 384
    @Gameover = Window_GameOver.new
    #  BGM와 BGS 정지합니다.
    $game_system.bgm_play(nil)
    $game_system.bgs_play(nil)
    # 저에 놀이 게임
    $game_system.me_play($data_system.gameover_me)
    # 과도를 수행하세요
    Graphics.transition(120)
    # 메인 루프
    loop do
      # 게임 스크린 갱신
      Graphics.update
      # 갱신은 정보를 입력
      Input.update
      # 프레임 갱신
      update
      # 스크린이 바꾸어지는 경우에 비행 루프를 중지한다.
      if $scene != self
        break
      end
    end
    # 과도를 위해 준비
    Graphics.freeze
    # 도표에 게임을 처분
    @spriteset.dispose
    @Gameover.dispose
    # 선택권을 처분
    @options.dispose
    # 과도를 수행
    Graphics.transition(40)
    # 과도를 위해 준비
    Graphics.freeze
    # 만약에 전투인 경우에 테스트 한다.
    if $BTEST
      $scene = nil
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * 프레임 업데이트
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
    @options.update
    @Gameover.update
    @spriteset.update
    # C 버튼이 눌러진 경우
    if Input.trigger?(Input::C)
      case @options.index
      when 0
        $game_player.refresh
        $game_temp.player_new_map_id = $game_variables[1] # 아이디
        $game_temp.player_new_x = $game_variables[2] # 맵 x 좌표
        $game_temp.player_new_y = $game_variables[3] # 맵 y 좌표
        $game_map.setup($game_temp.player_new_map_id)
        $game_player.moveto($game_temp.player_new_x, $game_temp.player_new_y)
        $game_map.update
        $game_actors[1].hp = $game_actors[1].maxhp
        $game_actors[1].sp = $game_actors[1].maxsp
        $game_temp.gameover = false
        $game_temp.player_transferring = false
        $game_temp.transition_processing = false
        $scene = Scene_Map.new
       
        if $losegold == true
        $gameover_gold = (($game_party.gold.to_i * 10) / 100 / 2) # 돈을 5%를 잃는다.
        $game_party.lose_gold($gameover_gold)
        end
        else
      end                                                                             
     
      if $loseexp == true
        $game_actors[1].exp -= (($game_actors[1].level.to_i * 10) / 2) #경험치 잃는다
      end                                                                                       
      else                                                                                        #(:: so 플레이어  30 경험치 잃는다.)
      end
  end
end

#==============================================================================
# ** window_help
#------------------------------------------------------------------------------
# 이 창은 배우 상태와 함께 기술과 품목 설명을 보여준다 .
#==============================================================================

class Window_GameOver < Window_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * 목표 초기 설정
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize
    super(0, 0, 640, 64)
    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    refresh
  end
  def refresh
      self.contents.clear
      self.contents.font.color = normal_color
      self.contents.draw_text(20,-35,1000,100, "당신은" + "사망하였습니다...")
    end
  end





==========================================================================================


그리고  맵  x좌표 y자표 수정 하세요   수정 안해놓고 오류 뜬다고 하지말구요 ㅡ; ㅋ 암튼 잘쓰에요

 

 

(PUM) ㅋ

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 스크립트 자료 게시물 작성시 주의사항 습작 2012.12.24 5727
722 전투 전투 결과 화면 개조 스크립트 10 file 백호 2009.02.21 2475
721 기타 맵 이동시 로딩 그림 표시 14 file 백호 2009.02.21 2474
720 이동 및 탈것 그래픽 변경 데쉬 3 file 백호 2009.02.22 2469
719 장비 장비창업그레이드 ps인간 2009.01.23 2468
718 기타 ABS 몬스터 HP 게이지 바 11 백호 2009.02.22 2464
717 이동 및 탈것 8방향이동 9 캉쿤 2011.09.19 2454
716 기타 [신기술 체험] 마우스 사용 심플액션 7 file 백호 2009.02.22 2452
715 전투 배틀 스테이터스·클리어 디자인 13 file 백호 2009.02.21 2446
714 HUD MOG_Active_Hud 3 file Bera 2010.09.11 2443
713 스킬 스킬북 스크립트 8 WMN 2008.03.17 2443
712 HUD 머리위에 직업명을 표시해줍니다... 9 file 제로스S2 2009.08.03 2435
711 [알피지2님 제공] 발소리 스크립트 9 file 아방스 2007.11.09 2434
710 그래픽 WhiteFlute - BitmapEX 4 file 더블제이 2012.12.10 2433
709 메뉴 1인용 메뉴 스크립트 6 WMN 2008.03.17 2430
708 전투 GubiD's Tactical Battle System 1.5.1.4 (RMXP용) GTBS 2 Alkaid 2010.09.03 2428
707 전투 전투 카메라 스크립트 5 file 백호 2009.02.21 2424
» 기타 업데이트 (죽었을경우부활 )스크립트한글화 2 by향온 2011.09.27 2423
705 기타 대화 글씨가 한글자씩 나오는 스크립트 2 백호 2009.02.22 2422
704 기타 [신기술 체험] 페스트 채팅 17 file 백호 2009.02.22 2408
703 이동 및 탈것 8방향 스크립트 12 file 백호 2009.02.21 2401
Board Pagination Prev 1 ... 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 ... 52 Next
/ 52