타크티카르바트르시스템

by WMN posted Apr 06, 2008
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# [ZTBS] -Zenith Tactical Battle System- 타크티카르바트르시스템
#  ?9:스킬 범위 설정?   by 수 밤
#  ver1.10  Zenith Creation (http://zenith.ifdef.jp/)
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# 맵상에서의 전략적인 배틀을 실현.
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module RPG
  class Skill
    def range
      case @id
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# ↓↓설정 개소는 설명아래에 있습니다↓↓
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# when 스킬 ID
# 범위 = [형상, 거리, 장애물 무시, 근접 불가]
# 효과 범위 = [형상, 거리, 애니메이션 전원분 표시, 커서 위치의 대상의 존재를 묻는다]
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#
# ※단체 대상으로 하고 싶은 경우, 효과 범위의 설정은 필요 없습니다.
#
# ※「형상」
# 0 : 히 해 형태(이동과 같은 형태)
# 1 : 십자형
# 2 : 사각형
# 3 : 도너츠형 사각형
#
# ※「장애물 무시」
# true : 장애물을 넘어 범위를 설정한다.
# false : 장애물이 있는 경우, 그 전에는 범위가 설정되지 않는다.
#
# ※「근접 불가」
# true : 행동자의 상하 좌우 1 매스를 범위로부터 제외한다.
# false : 통상 대로.
#
# ※「애니메이션 전원분 표시」
# true : 타겟이 복수의 경우, 전원에 대해서 애니메이션을 표시.
# false : 타겟이 복수의 경우, 커서에 1번 가까운 타겟으로
# 대표해 애니메이션을 1개만 표시.
#
# ※「커서 위치의 대상의 존재를 묻는다」
# true : 커서 위치에 대상이 존재하지 않는 경우, 효과 범위내에 대상이 있어도
# 스킬을 발동할 수 없다.
# false : 커서 위치에 대상이 존재하지 않는 경우에서도,
# 효과 범위내에 대상이 있으면 스킬을 발동할 수 있다.
#
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# 여기에서(보다) 아래가 설정 개소입니다
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  when 1  # 힐
    범위 = [0, 3, true, false]  # 히 해 형태 3 / 장애물 무시
 
  when 7  # 파이어
    범위 = [0, 3, true, false]  # 히 해 형태 3 / 장애물 무시
    효과범위 = [0, 1, false, false]  # 히 해 형태 1 / 애니메이션 1개 / 커서 대상 부재가능
 
  when 16  # 워터
    범위 = [0, 3, true, false]  # 히 해 형태 3 / 장애물 무시
    효과범위 = [0, 1, false, false]  # 히 해 형태 1/ 애니메이션 1개 / 커서 대상 부재가능
 
  when 57  # 크로스 컷
    범위 = [1, 2, false, false]  # 십자형 2
    효과범위 = [1, 1, false, true]  # 십자형 2 / 애니메이션 1개
 
  when 73  # 버드킬러
    범위 = [0, 4, true, true]  # 히 해 형태 4 / 장애물무시 / 근접 불가
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# 여기에서(보다) 위에서 설정해 주세요
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      end
      범위 = [0, 1, false, false] if 범위 == nil
      효과 범위 = [0, 0, true, true] if 효과 범위 == nil
      return [범위, 효과 범위]
    end
  end
end
스크립트에서 스킬 범위 설정내용을 ↑이걸로 바꿔주세요
 
그리고 스킬을 추가할때
 
  when 스킬번호
    범위 = [형상, 범위, 장애물 무시, 근접 불가] <-- 위에 자세히 읽고 설정해주세요
 
 
 
 
@#@!$@#%$ㅉ#^$%&%#&%^&$^%
RMXP SDK 2.0 최종판
http://www.dubealex.com/asylum/index.php?showtopic=7481
  SDK 2.0 최종확정판입니다.  자세한 내용은 링크된 쓰레드를 봐 주세요.  SDK 1.x를 사용하는 스크립트와 100% 호환된다는 보장은 없습니다만, 일단 포함된 업그레이드 패치를 사용하면 작동은 될 겁니다.

**직접 받아서 안의 내용을 보시기 바랍니다.  기본 메쏘드 분할뿐만 아니라 다른 점에서도 변경된 부분이 꽤 있거든요.(Scene_Base(Window_Base 비슷한 거?)를 만들어서 모든 Scene관련 클래스가 여기를 따라가도록 한 것도 있고)