XP 스크립트

http://tkool.web-ghost.net/wiki/wiki.cgi?page=Script%2F%C0%EF%C6%AE%C3%E6%A4%CB%C1%F5%C8%F7%CA%D1%B9%B9
  스크립트는 저 링크된 페이지에 있습니다.  2가지가 있는데, 하나는 전투메뉴에 장비명령을 추가한 것이고, 또 하나는 아이템 명령으로 들어가서 장착할 장비를 선택하는 방식입니다.(후자는 FF5-6의 그것(아이템란에서 커서를 위로 올리면 무기와 방패 변경가능)인 줄 알았는데 다른 방식이더군요)

**KGC의 장비확장처럼 추가로 장비타입을 지정하는 스크립트와 아이템명령에서 장비장착 스크립트를 같이 쓰는 경우, 커서가 추가로 지정된 장비에 가면 TYpe Error어쩌구 하면서 게임이 튕깁니다.  이 때는

  def set_same_kind(item)
    if item.is_a?(RPG::Weapon)
      @item = $data_weapons[@actor.weapon_id]
    elsif item.is_a?(RPG::Armor)
      armor_ids = [@actor.armor1_id, @actor.armor2_id, @actor.armor3_id, @actor.armor4_id]
      @item = $data_armors[armor_ids[item.kind]]
    else
      @item = nil
    end
    refresh
  end


에서 armor_ids = 다음의 줄에 아이템 종류를 체크해서 확장장비를 무시하게 하거나,

    elsif item.is_a?(RPG::Armor)
      armor_ids = [@actor.armor1_id, @actor.armor2_id, @actor.armor3_id, @actor.armor4_id]
      if item.kind > 3 # 추가
        @item = nil
      else #
      @item = $data_armors[armor_ids[item.kind]]
      end
    else
      @item = nil
    end

  스크립트를 전체적으로 뜯어고쳐서 확장장비도 장착가능하게 해야 합니다.(확장장비 무시쪽이 더 쉬운 방법이지만)

Who's 백호

?

이상혁입니다.

http://elab.kr


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