XP 스크립트

#==============================================================================
# □ 커스터마이즈 포인트
#==============================================================================
module XRXS20
#
# 제외하는 맵ID (맵의 머리의 것 . 을 회피하고 싶은 경우)
#
EXCLUSIVE_MAPS = []
#
# 윈도우범위
#
WINDOW_FRAME = true # 표시
WINDOW_SKIN = "" # 개별 윈도우 스킨("" : 종래)
WINDOW_WIDTH_FIX = 0 # 가로폭 고정(0:고정하지 않고 자동)
WINDOW_HEIGHT = 24 # 세로폭
#
# 폰트
#
FONT_NAME = "궁서"
FONT_COLOR = Color.new(255, 255, 0, 255)
FONT_SIZE = 18
#
# [표시 위치] (0:좌상 ,1:우상 ,2:좌하 ,3:우하)
#
POSITION = 1
#
# [표시 시간]
#
TIME_FADEIN = 16 # 용명
TIME_STOP = 64 # 표시 정지
TIME_FADEOUT = 24 # 페이드아웃
end
#--------------------------------------------------------------------------
# 텍스트 모형
#--------------------------------------------------------------------------
class Window_Map_Name < Window_Base
def text_model(text)
return "" + text + ""
end
end
#
#[기능]
# 맵명의 선두에 피리어드 「.」이 있으면(자) 맵명을 표시하지 않습니다.
#
#==============================================================================
# □ XRXS. 맵 나토리 이득 기구
#==============================================================================
class Game_Map
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ 맵명을 취득
#--------------------------------------------------------------------------
def name
$data_mapinfos = load_data("Data/MapInfos.rxdata") if $data_mapinfos.nil?
$data_mapinfos[@map_id].name
end
end

#==============================================================================
# ■ Game_Temp
#==============================================================================
class Game_Temp
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 공개 인스턴스 변수
#--------------------------------------------------------------------------
attr_accessor :xrxs20_fade_duration
end
#==============================================================================
# ■ Game_Map
#==============================================================================
class Game_Map
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 공개 인스턴스 변수
#--------------------------------------------------------------------------
attr_reader :map_id
end
#==============================================================================
# □ Window_Map_Name_Space
#==============================================================================
class Window_Map_Name_Space < Window_Base
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ 오브젝트 초기화
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize(x, y, w, h)
super(x-16, y-16, w+32, h+32)
self.opacity = 0
self.visible = false
@align = 1
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ 문자를 설정
#--------------------------------------------------------------------------
def set_text(text)
# 묘화폭을 계산
if XRXS20::WINDOW_WIDTH_FIX == 0
bitmap = Bitmap.new(1,1)
bitmap.font.name = XRXS20::FONT_NAME
bitmap.font.size = XRXS20::FONT_SIZE
width = bitmap.text_size(text).width + 25
bitmap.dispose
else
width = XRXS20::WINDOW_WIDTH_FIX
end
# 컨텐츠 영역을 작성
if self.contents != nil
self.contents.dispose
end
self.width = width + 32
self.contents = Bitmap.new(width, self.height - 32)
self.contents.font.name = XRXS20::FONT_NAME
self.contents.font.color = XRXS20::FONT_COLOR
self.contents.font.size = XRXS20::FONT_SIZE
self.contents.font.bold = true
if text.nil?
return
end
# 문자의 묘화
x = 12
y = 0
width -= 6
height = self.contents.height
text_color = self.contents.font.color.dup
self.contents.font.color = Color.new( 0, 0, 0, 192)
self.contents.draw_text(x+2, y+2, width, height, text, @align)
self.contents.font.color = Color.new( 64, 64, 64, 192)
self.contents.draw_text(x-1, y-1, width, height, text, @align)
self.contents.draw_text(x+1, y-1, width, height, text, @align)
self.contents.draw_text(x-1, y+1, width, height, text, @align)
self.contents.draw_text(x+1, y+1, width, height, text, @align)
self.contents.font.color = text_color
self.contents.draw_text(x, y, width, height, text, @align)
end
end
#==============================================================================
# □ Window_Map_Name
#------------------------------------------------------------------------------
#  맵명을 표시하는 윈도우입니다.
#==============================================================================
class Window_Map_Name < Window_Base
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ 공개 인스턴스 변수
#--------------------------------------------------------------------------
attr_accessor :text
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ 오브젝트 초기
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize
y = XRXS20::POSITION >= 2 ? 440 : 8
w = 64
h = XRXS20::WINDOW_HEIGHT
super(-w, y, w, h)
self.opacity = 0
self.visible = false
if XRXS20::WINDOW_SKIN != ""
# 스킨의 검색
skin = (RPG::Cache.windowskin(XRXS20::WINDOW_SKIN) rescue nil)
# 스킨의 설정 (스킨이 발견되었을 경우)
self.windowskin = skin unless skin.nil?
end
@space = Window_Map_Name_Space.new(self.x, self.y, self.width, self.height)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ 텍스트 설정
# text : 윈도우에 표시하는 캐릭터 라인
#--------------------------------------------------------------------------
def set_text(text)
if text.nil? or text.empty? or text =~ /^./
@showing_time = -1
@text = ""
@space.set_text(@text)
$game_temp.xrxs20_fade_duration = -1
else
# 설정
@text = text_model(text)
# 묘사
@space.set_text(@text)
if XRXS20::WINDOW_WIDTH_FIX == 0
self.width = @space.width - 16
else
self.width = XRXS20::WINDOW_WIDTH_FIX
end
case XRXS20::POSITION % 2
when 0
@x_indent = 4
when 1
@x_indent = 632 - self.width
end
end
self.visible = false
@space.visible = false
# 위치의 갱신
fade_relocation
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ 페이드 시간에 의한 위치의 갱신
#--------------------------------------------------------------------------
def fade_relocation
# 페이드 시간의 설정
if $game_temp.xrxs20_fade_duration.nil?
$game_temp.xrxs20_fade_duration = (XRXS20::TIME_FADEIN + XRXS20::TIME_STOP + XRXS20::TIME_FADEOUT)
end
#
# 용명
#
d = $game_temp.xrxs20_fade_duration - (XRXS20::TIME_STOP + XRXS20::TIME_FADEOUT)
if d > 0
self.visible = XRXS20::WINDOW_FRAME
@space.visible = true
amount = ((XRXS20::TIME_FADEIN - d) * 255.0 / XRXS20::TIME_FADEIN).ceil
@space.contents_opacity = amount
self.opacity = [amount*5/8, 160].min
self.x = @x_indent - d
@space.x = self.x - 16
$game_temp.xrxs20_fade_duration -= 1
#
# 통상 표시
#
elsif ($game_temp.xrxs20_fade_duration > XRXS20::TIME_FADEOUT) or
($game_temp.xrxs20_fade_duration == 0 and XRXS20::TIME_FADEOUT == 0)
self.visible = XRXS20::WINDOW_FRAME
@space.visible = true
@space.contents_opacity = 255
self.opacity = 160
self.x = @x_indent
@space.x = self.x - 16
if $game_temp.xrxs20_fade_duration > 0
$game_temp.xrxs20_fade_duration -= 1
end
#
# 페이드아웃
#
elsif $game_temp.xrxs20_fade_duration > 0
self.visible = XRXS20::WINDOW_FRAME
@space.visible = true
amount = ($game_temp.xrxs20_fade_duration * 255.0 / XRXS20::TIME_FADEOUT).ceil
@space.contents_opacity = amount
self.opacity = amount * 5/8
self.x = (@x_indent + XRXS20::TIME_FADEOUT) - $game_temp.xrxs20_fade_duration
@space.x = self.x - 16
$game_temp.xrxs20_fade_duration -= 1
if $game_temp.xrxs20_fade_duration == 0
self.visible = false
@space.visible = false
end
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ 프레임 갱신 [오버라이드(override)]
#--------------------------------------------------------------------------
def update
fade_relocation
super
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ 해방 [오버라이드(override)]
#--------------------------------------------------------------------------
def dispose
@space.dispose
super
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ 가시 상태 [오버라이드(override)]
#--------------------------------------------------------------------------
def visible=(b)
@space.visible = b unless @space.nil?
super
end
end
#==============================================================================
# ■ Scene_Map
#==============================================================================
class Scene_Map
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 메인 처리
#--------------------------------------------------------------------------
alias xrxs20_main main
def main
# 지명 윈도우를 작성
@map_name_window = Window_Map_Name.new
# 지명 윈도우의 갱신
name = XRXS20::EXCLUSIVE_MAPS.include?($game_map.map_id) ? nil : $game_map.name
@map_name_window.set_text(name)
# 되돌리는
xrxs20_main
# 지명 윈도우를 해방
@map_name_window.dispose
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 프레임 갱신
#--------------------------------------------------------------------------
alias xrxs20_update update
def update
# 지명 윈도우의 갱신
@map_name_window.update
# 귀환시키는
xrxs20_update
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 플레이어의 장소 이동
#--------------------------------------------------------------------------
alias xrxs20_transfer_player transfer_player
def transfer_player
# 지명 윈도우의 불가시화
@map_name_window.visible = false
# 귀환시키는
xrxs20_transfer_player
# 페이드 시간의 클리어
$game_temp.xrxs20_fade_duration = nil
# 지명 윈도우의 갱신
name = XRXS20::EXCLUSIVE_MAPS.include?($game_map.map_id) ? nil : $game_map.name
@map_name_window.set_text(name)
end
end

FONT NAME에서 글씨체를 바꿀수 있습니다.

Comment '25'

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 스크립트 자료 게시물 작성시 주의사항 습작 2012.12.24 6153
901 기타 sandgolem Script Archive (RMXP SDK 1.5 이상 필요) file Alkaid 2011.02.17 1453
» HUD 맵 이름을 표시해주는 스크립트입니다. 25 임희성 2011.02.12 2936
899 액터 시트르산의 XP용 감정 말풍선 표시 스크립트 37 file 시트르산 2011.01.25 6110
898 전투 MrMo DVV Add-On #13: Tinuke's Smart Missiles 2 Alkaid 2011.01.24 1843
897 HUD 시트르산의 나침반 스크립트 19 file 시트르산 2011.01.23 3195
896 그래픽 Transition Pack 1.11 by Fantasist Alkaid 2011.01.22 2043
895 그래픽 Weather Creator 1.0 by ForeverZer0 2 file Alkaid 2011.01.22 1920
894 시스템2C 4 file 글러브111 2011.01.15 2118
893 장비 Angie's Equipment Sets 2.3 by DerVVulfman 7 Alkaid 2010.12.31 1869
892 전투 XAS Hero Edition v3.82 19 아방스 2010.12.27 4346
891 맵/타일 H-Mode7 Engine 1.0 by MGCaladtogel 8 Alkaid 2010.12.23 2160
890 이동 및 탈것 Trickster's Caterpillar System 0.99 3 Alkaid 2010.12.23 1590
889 이동 및 탈것 Super Simple Vehicle System Enhanced 8.0 by DerVVulfman 1 Alkaid 2010.12.12 1956
888 기타 [게이지바]게이지바 스크립트 2.5 (실용적?) 17 file 코아 코스튬 2010.12.05 4216
887 HUD 주인공,NPC이름 머리 나타내기 49 file 송긔 2010.11.28 6058
886 미니맵 미니맵 만들기~! 14 file 블리치캐릭셋원함 2010.11.24 4348
885 기타 Upload & Download files with RGSS 2.1 by berka (XP/VX 공용) 5 Alkaid 2010.11.20 2134
884 오디오 FMOD Ex Audio Module Rewrite 1.51 by Cowlol 2 file Alkaid 2010.11.18 1792
883 기타 Advanced Gold Display by Dubealex (돈 액수를 세자리씩 끊어 표기) 2 Alkaid 2010.11.18 1557
882 장비 Equipment Upgrade System 1.1 by Charlie Fleed Alkaid 2010.11.18 1928
Board Pagination Prev 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 ... 52 Next
/ 52