XP 스크립트

#┌───────────────────────────────────────
#│
#│  TRCS.11
#│  "전투배경확장" ver1.00 (2005.09.04 h15)
#│  by NO (해석 - CRZ쥬논)
#│  http://chobi.net/~no/
#│ 
#└───────────────────────────────────────

module TRCS11_BATTLEBACK_DISABLE
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○설정항목
  #-------------------------------------------------------------------------- 
 
  #전투배경표시 플러그용의 스위치명
  DISP_BATTLEBACK_SW_NAME = "전투배경표시"
   
  # 전투배경이 없을 때, 맵에 입히는 필터의 색
  # →통상시에는 [0, 0, 0, 0] 으로 설정
  TONE_IN_BATTLE = [-64, -64, -64, 0]
 
  # 필터 의 페이드인에 걸리는 시간
  TONE_DURATION = 60
 
end
#==============================================================================
# ■ Spriteset_Map
#==============================================================================

class Spriteset_Map
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○맵에 입히는 필터의 실행
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  def change_map_tone(tone,duration)
    d = duration
    tone_target = tone.clone
    # 시간이 0 이상일 경우
    while d > 0
      # 톤의 변경
      @tilemap.viewport.tone.red += tone_target.red / duration
      @tilemap.viewport.tone.green += tone_target.green / duration
      @tilemap.viewport.tone.blue += tone_target.blue / duration
      d -= 1
    end
    # 최종적인 미세조정
    @tilemap.viewport.tone.red = tone_target.red
    @tilemap.viewport.tone.green = tone_target.green
    @tilemap.viewport.tone.blue = tone_target.blue 
  end
end
#==============================================================================
# ■ Spriteset_Battle
#==============================================================================

class Spriteset_Battle
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ 인크루드
  #--------------------------------------------------------------------------
  include TRCS11_BATTLEBACK_DISABLE
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ 프레임갱신
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias trcs11_update update
  def update
    # 전투중의 경우
    if $game_temp.in_battle
      #전투배경표시 맵의 취득
      id = $data_system.switches.index(DISP_BATTLEBACK_SW_NAME)
      $scene.battleback_enabled = $game_switches[id]
      # 전투배경을 표시하지않을 경우
      if !$scene.battleback_enabled
        # 전투배경을없게 한다
        $game_temp.battleback_name = ""
        #배틀백그래픽이 존재하는 경우
        if @battleback_sprite.bitmap != nil
          #배틀백그래픽을 해방
          @battleback_sprite.bitmap.dispose
        end
      # 전투배경을 표시하는 경우에, 전투배경이 없을 경우
      elsif $game_temp.battleback_name == ""
        # 맵에 설정된 전투배경을 적용
        $game_temp.battleback_name = $game_map.battleback_name
      end
    end
    # 呼び?す
    trcs11_update
  end
end
#==============================================================================
# ■ Scene_Battle (분할정의 1)
#==============================================================================

class Scene_Battle
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ 인크루드
  #--------------------------------------------------------------------------
  include TRCS11_BATTLEBACK_DISABLE
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ 공개인스턴스
  #--------------------------------------------------------------------------
  attr_accessor :battleback_enabled  #전투배경표시허가플러그
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ 메인
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias trcs11_main main
  def main
    # 전투배경표시허가플러그의 취득
    id = $data_system.switches.index(DISP_BATTLEBACK_SW_NAME)
    @battleback_enabled = $game_switches[id]
    # 맵스프라이트격납용배열의 초기화
    map_sprite = nil
    # 전투테스트에는 없고, 전투배경이 비표시일 경우
    if !$BTEST and !@battleback_enabled
      # 현재의 맵의 맵스프라이트를 작성
      map_sprite = Spriteset_Map.new
      # 필터의 셋트
      tone = Tone.new(*TONE_IN_BATTLE)
      #슬렛드
      Thread.start do
        # 필터를 입힘
        map_sprite.change_map_tone(tone,TONE_DURATION)
        Thread.exit
      end
    end
    # 호출
    trcs11_main
    # 맵스프라이트가 존재하는 경우
    if map_sprite != nil
      #맵스프라이트를 해방
      map_sprite.dispose
    end
  end
end
#==============================================================================
# ■ Interpreter (분할정의1)
#==============================================================================

class Interpreter
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ 인크루드
  #--------------------------------------------------------------------------
  include TRCS11_BATTLEBACK_DISABLE
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ 맵의 설정을 변경
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias trcs11_command_204 command_204
  def command_204
    # 전투중에 배경을 변경하는 경우
    if $game_temp.in_battle and @parameters[0] == 2
      # 전투벼경표시플러그를 셋트
      $scene.battleback_enabled = true
    end
    # 호출
    return trcs11_command_204
  end
end


<사용법>
TRCS.12
「"전투배경확장" ver1.00 매뉴얼」 2005.09.04 h15
by NO (해석 - CRZ쥬논)
http://chobi.net/~no/

------------------
<<개요>>
1,전투시의 배경을 인카운터시의 맵으로 합니다.
・이때 맵에 필터를 사용가능합니다.

2,위상태를 스취치로 변경가능
・통상전투는 배경、이벤트전투는 배틀백그래픽으로 하는 것도 가능
・이벤트커맨드「맵의 설정변경」에도 대응。

------------------
<<사용전에>>
1,스위치의 준비
・아래 이름으로 만든 스위치를 준비。ID는 뭐든 상관없음

스위치명:[전투배경표시] (스크립트도 전투배경표시 로 바꿔놓아야합니다)

2, 스크립트 의 설정항목을 바꿔써주세요
------------------
<<사용방법>>
・스위치[전투배경표시]가 ON 이 되면、배틀백그래픽을 표시
・스위치[전투배경표시]が OFF 되면、인카운더 시 맵표시

・이벤트커맨드「맵의 설정변경」이 실행된 경우는 설정된 배틀백그래픽으로 자동적변경

-------------------
<<사양 -본스크립트->>
・전투중「이벤트커맨드「맵의 설정변경」이 실행된 경우 설정된 배틀백그래픽으로 자동변경
이므로 배틀백그래픽변경이외의 용도로 이벤트커맨드「맵의 설정변경」을 실행한 경우는、
예기치않은 동작이 발상핼 가능성이 있음
전투중 포그그래픽을 변경하는 일은 없다고 생각하지만 어쩔 수 없습니다.

==========================================================

CBS-R1(사이드뷰)에 적용해보려했으나...

....그러나 CBS-R1에는 적용되지 않았다(..털썩;;)

역시  신_배틀 이 변경되는 것이라 그런것인가...
배틀백그래픽이 없이 맵상에서 전투를 하게 되는 경우에 쓸만하겠습니다만...
사이드뷰나 화려한 전투애니가 없으면 오히려 지저분해 보이겠습니다.....
그림은 저~~~~~밑에 블루다운님의 글을 참고하세요.
요샌 액알이 많아서 뭐 쓸일이 없겠군.
제가 쓸까하기도 하고 세루군이 사용법을 모르겠다는 꼬릿말이 있어서 그냥 해석해봤슴다..

Who's 백호

?

이상혁입니다.

http://elab.kr

Comment '3'

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 스크립트 자료 게시물 작성시 주의사항 습작 2012.12.24 6153
901 메뉴 제가 쓰는 메뉴 14 file 백호 2009.02.21 2318
900 메뉴 제가 쓰고있는 메뉴 13 file 백호 2009.02.21 3028
899 점프 대쉬 스크립트 11 WMN 2008.03.17 2345
898 이동 및 탈것 점프 높이를 자유자제로 조절하는 스크립트!! 8 file 백호 2009.02.21 1539
897 전투 전투후 경험치 분배와 레벨업시 HP/SP 전회복 15 백호 2009.02.21 2377
896 전투 전투중의 윈도우 전부 투명화 3 file 백호 2009.02.21 1878
895 장비 전투중에 장비변경 from RGSS Wiki 1 백호 2009.02.22 1988
894 전투 전투중에 장비들 교체하기 file 레이스89 2017.08.19 592
893 전투 전투의 커맨드에 따라 능력치를 상승 백호 2009.02.22 904
892 전투 전투의 승리마다 행동에 따라서 능력치가 상승한다! 1 백호 2009.02.22 1238
891 전투 전투위치 보정 스크립트 1 file 백호 2009.02.21 1234
890 전투 전투에서도 맵 BGM 연결하는 스크립트 2 file 백호 2009.02.21 1129
889 전투 전투시 아이콘 윈도우 2 file 백호 2009.02.21 1649
888 전투 전투시 미묘한 효과 스크립트 file 백호 2009.02.21 1466
887 전투 전투불능 케릭터 강제삭제 7 독도2005 2008.10.05 1918
» 전투 전투배경확장 한글 3 백호 2009.02.22 1471
885 전투 전투배경확장 스크립트 3 file 아미상 2013.09.15 2764
884 전투 전투배경 확장 3 file 백호 2009.02.21 1817
883 전투 전투링메뉴.(턴알) 7 백호 2009.02.21 2820
882 전투 전투 특수효과 DamageEX 스크립트 1 file 백호 2009.02.21 1589
Board Pagination Prev 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 ... 52 Next
/ 52