XP 스크립트

특정아이템에 갯수를 제한하는 스크립트입니다.
레어템등에 쓰면 좋겠죠? ㅎ
물론 상점에서도 제한양만큼 밖에 못사고요 ㅎ

#시작~~~~~~~~~
module RX_T_LIM
  # 初期設定
  @rx_t_limit_weapon_num = []
  @rx_t_limit_armor_num = []    #건들지마세요
  @rx_t_limit_item_num = []
 
  /-設定例:
  ここではアイテムID:1・ポーションの最大所持数を24個に
      アイテムID:3・フルポーションの最大所持数を48個に
      それぞれ設定しています。
      お好みにより色々設定して下さい。-/
  # -------------★설정하세요★-------------
  @rx_t_limit_item_num[1] = 24                        # ↓ 아이템 입니다
  @rx_t_limit_item_num[2] = 48        # @rx_t_limit_item_num[id] =  갯수
                                                    #만약 @rx_t_limit_weapon_num[id] = 갯수 면무기
                                                    #@rx_t_limit_armor_num[id] = 갯수 면방어구
                                                    #이런식으로 계속 만드실 수 있어요 ㅎ

 # -------------★설정 끝 ㅅㄱ~★-------------
  def RX_T_LIM.weapon(id, num)
    if @rx_t_limit_weapon_num[id] != nil
      if num > @rx_t_limit_weapon_num[id]
        num = @rx_t_limit_weapon_num[id]
      end
    end
  end
  def RX_T_LIM.armor(id, num)
    if @rx_t_limit_armor_num[id] != nil
      if num > @rx_t_limit_armor_num[id]
        num = @rx_t_limit_armor_num[id]
      end
    end
  end
  def RX_T_LIM.item(id, num)
    if @rx_t_limit_item_num[id] != nil
      if num > @rx_t_limit_item_num[id]
        num = @rx_t_limit_item_num[id]
      end
    end
  end
  def RX_T_LIM.d_weapon(id)
    if @rx_t_limit_weapon_num[id] != nil
      num = @rx_t_limit_weapon_num[id]
    end
  end
  def RX_T_LIM.d_armor(id)
    if @rx_t_limit_armor_num[id] != nil
      num = @rx_t_limit_armor_num[id]
    end
  end
  def RX_T_LIM.d_item(id)
    if @rx_t_limit_item_num[id] != nil
      num = @rx_t_limit_item_num[id]
    end
  end
end

#==============================================================================
# ■ Game_Party
#------------------------------------------------------------------------------
#  パーティを扱うクラスです。ゴールドやアイテムなどの情報が含まれます。このク
# ラスのインスタンスは $game_party で参照されます。
#==============================================================================

class Game_Party
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● アイテムの所持数取得
  #    item_id : アイテム ID
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias rx_rg11_item_number item_number
  def item_number(item_id)
    # ★ ハッシュに個数データがあれば所持数制限があるかチェック
    if @items.include?(item_id)
      rx_num = RX_T_LIM.item(item_id, @items[item_id])
      # 所持制限数を超えていたら制限数まで減らす
      if rx_num != nil
        @items[item_id] = rx_num
      end
    end
    rx_rg11_item_number(item_id)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 武器の所持数取得
  #    weapon_id : 武器 ID
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias rx_rg11_weapon_number weapon_number
  def weapon_number(weapon_id)
    # ★ ハッシュに個数データがあれば所持数制限があるかチェック
    if @weapons.include?(weapon_id)
      rx_num = RX_T_LIM.weapon(weapon_id, @weapons[weapon_id])
      # 所持制限数を超えていたら制限数まで減らす
      if rx_num != nil
        @weapons[weapon_id] = rx_num
      end
    end
    rx_rg11_weapon_number(weapon_id)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 防具の所持数取得
  #    armor_id : 防具 ID
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias rx_rg11_armor_number armor_number
  def armor_number(armor_id)
    # ★ ハッシュに個数データがあれば所持数制限があるかチェック
    if @weapons.include?(armor_id)
      rx_num = RX_T_LIM.armor(armor_id, @armors[armor_id])
      # 所持制限数を超えていたら制限数まで減らす
      if rx_num != nil
        @armors[armor_id] = rx_num
      end
    end
    rx_rg11_armor_number(armor_id)
  end
end

#==============================================================================
# ■ Window_ShopBuy
#------------------------------------------------------------------------------
#  ショップ画面で、購入できる商品の一覧を表示するウィンドウです。
#==============================================================================

class Window_ShopBuy < Window_Selectable
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 項目の描画
  #    index : 項目番号
  #--------------------------------------------------------------------------
  def draw_item(index)
    item = @data[index]
    # アイテムの所持数を取得
    case item
    # -------------★改造ここから★-------------
    when RPG::Item
      # ★ 個数制限があるかチェック
      rx_num = RX_T_LIM.d_item(item.id)
      number = $game_party.item_number(item.id)
    when RPG::Weapon
      # ★ 個数制限があるかチェック
      rx_num = RX_T_LIM.d_weapon(item.id)
      number = $game_party.weapon_number(item.id)
    when RPG::Armor
      # ★ 個数制限があるかチェック
      rx_num = RX_T_LIM.d_armor(item.id)
      number = $game_party.armor_number(item.id)
    end
    # ★ 個数制限最終判定
    if rx_num == nil
      rx_num = 99
    end
    # ★ 価格が所持金以下、かつ所持数が 99(若しくは制限個数)でなければ通常文字色に、
    # そうでなければ無効文字色に設定
    if item.price <= $game_party.gold and number < rx_num
      self.contents.font.color = normal_color
    else
      self.contents.font.color = disabled_color
    end
    # -------------★改造ここまで★-------------
    x = 4
    y = index * 32
    rect = Rect.new(x, y, self.width - 32, 32)
    self.contents.fill_rect(rect, Color.new(0, 0, 0, 0))
    bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
    opacity = self.contents.font.color == normal_color ? 255 : 128
    self.contents.blt(x, y + 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), opacity)
    self.contents.draw_text(x + 28, y, 212, 32, item.name, 0)
    self.contents.draw_text(x + 240, y, 88, 32, item.price.to_s, 2)
  end
end

#==============================================================================
# ■ Scene_Shop
#------------------------------------------------------------------------------
#  ショップ画面の処理を行うクラスです。
#==============================================================================

class Scene_Shop
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● フレーム更新 (購入ウィンドウがアクティブの場合)
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_buy
    # ステータスウィンドウのアイテムを設定
    @status_window.item = @buy_window.item
    # B ボタンが押された場合
    if Input.trigger?(Input::B)
      # キャンセル SE を演奏
      $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
      # ウィンドウの状態を初期モードへ
      @command_window.active = true
      @dummy_window.visible = true
      @buy_window.active = false
      @buy_window.visible = false
      @status_window.visible = false
      @status_window.item = nil
      # ヘルプテキストを消去
      @help_window.set_text("")
      return
    end
    # C ボタンが押された場合
    if Input.trigger?(Input::C)
      # アイテムを取得
      @item = @buy_window.item
      # アイテムが無効の場合、または価格が所持金より上の場合
      if @item == nil or @item.price > $game_party.gold
        # ブザー SE を演奏
        $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
        return
      end
      # アイテムの所持数を取得
      case @item
      # -------------★改造ここから★-------------
      when RPG::Item
        # ★ 購入数制限があるかチェック
        rx_num = RX_T_LIM.d_item(@item.id)
        number = $game_party.item_number(@item.id)
      when RPG::Weapon
        # ★ 購入数制限があるかチェック
        rx_num = RX_T_LIM.d_weapon(@item.id)
        number = $game_party.weapon_number(@item.id)
      when RPG::Armor
        # ★ 購入数制限があるかチェック
        rx_num = RX_T_LIM.d_armor(@item.id)
        number = $game_party.armor_number(@item.id)
      end
      # ★ 特に購入数制限がなければ購入数を99に。
      if rx_num == nil
        rx_num = 99
      end
      # ★ すでに 99 個(もしくは制限個数分)所持している場合
      if number == rx_num
        # ブザー SE を演奏
        $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
        return
      end
      # -------------★改造ここまで★-------------
      # 決定 SE を演奏
      $game_system.se_play($data_system.decision_se)
      # 最大購入可能個数を計算
      max = @item.price == 0 ? 99 : $game_party.gold / @item.price
      max = [max, rx_num - number].min
      # ウィンドウの状態を個数入力モードへ
      @buy_window.active = false
      @buy_window.visible = false
      @number_window.set(@item, max, @item.price)
      @number_window.active = true
      @number_window.visible = true
      end
  end
end
#------------------끝

사용법

우선 스크립트붙이신후 13행에 가보세요
그러면 설정하는곳이 있을겁니다.
그쪽에서 설정하시면 되고요
 @rx_t_limit_item_num[1] = 24 이렇게 되있는것은 1번아이템에 갯수가 24개로 제한되는거에요
  여기서  가운데 영어를 바꾸면 무기 방어구 설정도 가능합니다.
@rx_t_limit_weapon_num[id] = 숫자  ←특정 무기 갯수 제한
@rx_t_limit_armor_num[id] = 숫자 ← 특정방어구 갯수 제한
입니다.

나머지 아이템갯수는 99개로 제한될거에요 아마도;;;;;
이것도 바꿀수는 있는데 왠만하면 비추;; 아이템 소지수 돌파 쓰는분도 비추입니다;;

출처는 type74 입니다

Who's 백호

?

이상혁입니다.

http://elab.kr

Comment '3'

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 스크립트 자료 게시물 작성시 주의사항 습작 2012.12.24 6153
921 기타 창고 스크립트 2 백호 2009.02.21 1203
920 기타 참 시스템 완성! 1 file 백호 2009.02.22 1523
919 장비 착용한 장비에 따라 모습이 달라지는 스크립트 예제 5 file 게임애호가 2015.02.14 2003
918 HUD 직업명띄우기 스크립트 2 백호 2009.02.21 1123
917 직업 직업마다 다른 성장 2 백호 2009.02.22 1723
916 직업 직업 10 file 이안 2010.01.17 2838
» 아이템 지정한 아이템 갯수 제한 3 백호 2009.02.22 1282
914 기타 지정범위안에 들어오면 특정한 움직임을 취한다!! 1 백호 2009.02.21 919
913 변수/스위치 지정범위안에 들어오면 특정 스위치를 온/오프/교환 한다!! 2 백호 2009.02.21 1365
912 전투 중복일지도 모르는 ATB 전투 11 file 백호 2009.02.22 4057
911 타이틀/게임오버 죽었을떄 마을로이동하기&생명초 사용하기 9 WMN 2008.03.17 2097
910 타이틀/게임오버 죽엇을경우 마을로이동하기 스크립트 16 file 백호 2009.02.22 3325
909 HUD 주인공,NPC이름 머리 나타내기 49 file 송긔 2010.11.28 6060
908 좌표 표시 하는 스크랩트 1 WMN 2008.03.17 1214
907 기타 좌표 스크립트 2 백호 2009.02.21 908
906 이동 및 탈것 젤다 스타일 맵스크롤 5 file 백호 2009.02.21 1838
905 스킬 제한시간내 커맨드를 입력해야 스킬이 발동~ 3 file 백호 2009.02.22 2614
904 기타 제작한 게임의 파일을 모두 exe파일 하나에 쓸어담기 by sheefo@Creation Asylum 1 file 백호 2009.02.22 1239
903 기타 제련시스템 수정본입니다. 3 file 백호 2009.02.21 1020
902 메뉴 제가추천하는 메뉴스크립트 11 file 백호 2009.02.22 5298
Board Pagination Prev 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 ... 52 Next
/ 52