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CSSR6-스태미너 시스템

개요
액터에게 스태미너가 설정됩니다.
통상 공격, 또는 스킬로 공격(사용)을 하면 스태미너를 소비합니다.
스태미너가 0 이하가 되면 공격력의 감소와 스테이트를 부가시킬 수 있습니다.

액터에게 스태미너를 설정합니다.스태미너 속성의 속성 유효도를 A로 해 주세요.
다음에, 무기와 스킬에 스태미너 소비 속성을 부가합니다.
그 무기로 공격, 스킬을 사용하면 스태미너를 소비합니다.

커스터마이즈 항목의,
「스태미너를 레벨과 연동시킬까」를 유효하게 했을 경우,
이하의 계산식에서 연동을 합니다.
((스태미너 + (레벨 ** 2.0)) + (완력 / 10)) * 0.8

레벨 ** 2.0 으로 마지막 * 0.8 은 조정용입니다.
2.0을 올리는 것으로 레벨 마다 오르는 스태미너가 상승합니다.
0.8의 수치를 내리는 것으로, 레벨 마다 오르는 스태미너가 하강합니다.

스태미너(수치)
이 속성의 유효도를 A로 한 클래스의 스태미너는(수치)이 됩니다.
복수 A로 했을 경우는, A로 한 속성의 모든(수치)을+한 값이 됩니다.
(스태미너 10 으로 스태미너 20 으로 스태미너 30 으로 같다)

사용예:스태미너 20

스태미너 소비(수치)
이 속성을 부가한 무기·스킬의 스태미너 소비치는(수치)이 됩니다.
복수 부가했을 경우는, 부가한 모든(수치)을+한 값이 됩니다.
(스태미너 소비 10 으로 스태미너 소비 20 으로 스태미너 소비 30으로 같다)

사용예:스태미너 소비 20

스킬·아이템으로 설정(부가한다)
스태미너 회복
이 속성을 부가한 스킬·아이템을 사용하면, 스태미너가 회복합니다.
스킬은 위력(통상의 회복 처리와 같고, 마이너스로 한다)
아이템은 HP회복량과 HP회복율(스태미너 최대치로 계산)로 스태미너가 회복합니다.

사용예:스태미너 회복


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