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데이터베이스 자체 제한 해체 XP Ver.

by THE풀잎 posted Jul 04, 2010
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 할렘님의 

에서 설명하는 RPG VX에서 데이터베이스 제한을 해체하는 스크립트를 조금 변형해서

RPG XP에서도 사용할 수 있게 해봤습니다.

사용 전에 분명 백업해두세요!!

 

#==========================================
# ** HOW TO USE
#------------------------------------------
# 0. Open your project (Recommend to backup your database files first~)
# 1. Paste this script in above 'Main'.
# 2. Set DLB_USE_IT = true
# 3. Setup database files you want to change, in DLB_DATA
# 4. Run your game...
# 5. When it finished, game will close itself
# 6. Close your project *without save*
# 7. Open your project again. Done!
# 8. You can either remove this script, or set DLB_USE_IT = false
#==========================================

  #===========================================================================
  # Use limit breaker? (set this to false after you run this script,
  # and haven't change anything in DLB_DATA after that)
  # or REMOVE this script when finished~
  #===========================================================================
  DLB_USE_IT = true  # (true / false)
 
  DLB_DATA = {
  #======================================================
  # Database file you want to change their number:
  # * Limit of normal database files are 999
  # * Limit of variables and switches are 5000
  # This script will allow you to change their number over their limit~
  #===============================
  # ** How to setup **
  #-------------------------------
  # Add 1 line below per 1 database file you want to change.
  # Structure: 'Database_File' => (number),
  # e.g. 'switch' => 5500,
  # (* Don't forget to put , behind the line!)
 
  #==============================================
  # ** [List] Database_File
  #----------------------------------------------
  # 'switch' for Game Switches
  # 'variable' for Game Variables
  # 'actor' for Actors
  # 'class' for Classes
  # 'skill' for Skills
  # 'item' for Items
  # 'weapon' for Weapons
  # 'armor' for Armors
  # 'enemy' for Enemies
  # 'troop' for Troops
  # 'state' for States
  # 'animation' for Animations
  # 'commonev' for Common Events
  #======================================================
  # * START to setup from here!
  #======================================================
  'actor' =>2000,
  'class' => 2000,
  'skill' => 2000,
  'item' => 2000,
  'weapon' => 2000,
  'troop' => 2000,
  'enemy' => 2000,
  'state' => 2000,
  'armor' => 2000,
  'animation' => 2000,
  'commonev' => 2000,
  'switch' => 2000,
  'variable' => 2000,
  #========================================================
  # * [END] Database Limit Breaker Setup Part
  #========================================================
  'end' => nil # End
  }
  if DLB_USE_IT
    start_time = Time.now
    DLB_DATA.each do |k,v|
      dvar = nil
      case k
      when 'switch'; dname = 'System'; dvar = 'switches'; dnewdata = ''
      when 'variable'; dname = 'System'; dvar = 'variables'; dnewdata = ''
      when 'actor'; dname = 'Actors'; dnewdata = 'RPG::Actor.new'
      when 'class'; dname = 'Classes'; dnewdata = 'RPG::Class.new'
      when 'skill'; dname = 'Skills'; dnewdata = 'RPG::Skill.new'
      when 'item'; dname = 'Items'; dnewdata = 'RPG::Item.new'
      when 'weapon'; dname = 'Weapons'; dnewdata = 'RPG::Weapon.new'
      when 'armor'; dname = 'Armors'; dnewdata = 'RPG::Armor.new'
      when 'enemy'; dname = 'Enemies'; dnewdata = 'RPG::Enemy.new'
      when 'troop'; dname = 'Troops'; dnewdata = 'RPG::Troop.new'
      when 'state'; dname = 'States'; dnewdata = 'RPG::State.new'
      when 'animation'; dname = 'Animations'; dnewdata = 'RPG::Animation.new'
      when 'commonev'; dname = 'CommonEvents'; dnewdata = 'RPG::CommonEvent.new'
      when 'end'; next
      else; p 'unknown DLB_DATA!', 'Check carefully what you typed in DLB_DATA'
      end
      base_data = load_data('Data/' + dname + '.rxdata')
      data = dvar.nil? ? base_data : eval('base_data.' + dvar.to_s)
      unless data.size > v and v - (data.size - 1) <= 0
        add_data = Array.new(v - (data.size - 1)) { eval(dnewdata) }
        data.push *add_data
        save_data(base_data, 'Data/' + dname + '.rxdata')
      end
    end
    p 'Finished in ' + (Time.now - start_time).to_s + ' sec'
    exit
  end

 

사용방법

0. 스크립트를 적용할 프로젝트를 엽니다. (만일을 위해 먼저 데이터베이스 파일을 백업해 놓으세요.)
1. 스크립트를 추가시키라는 말입니다.  스크립트 추가 방법은 다들 아시죠?
여기서 잠깐. 스크립트를 그냥 복사+붙여넣기 하시면 맨 아래 end 부분에 아방스 홈페이지 출처가 남게됩니다. 출처부분을 지워서 end 글씨가 파란색이 되도록 바꿔주세요.
2. 'Set DLB_USE_IT = true' 이걸로 고치라는 내용같은데 신경 안쓰셔도 됩니다. (이미 고쳐져 있기때문.)
3(중요). 스크립트 중간에 보시면 'actor' => 5000 이런 부분이 있습니다. 숫자 부분을 수정하면 그 숫자에 맞게 제한을 풀 수 있습니다. 예를 들어 'actor' => 1200 이런식으로 숫자를 바꾸면 데이터베이스 액터의 최대수가 1200으로 늘어나게 됩니다. 5000 로 그냥 두면 최대수는 5000이 되지요.
그런데 이 부분을 잘 설정하셔야 렉이 안걸립니다. 만약 아이템은 1200으로 만들고 싶고 액터는 30명 정도만 필요하시면 'item' => 1200     'actor'=> 30      으로 바꿔주세요. 그래야 렉이 안걸립니다.
4. 이제 스크립트를 적용시키고 테스트 플레이를 해봅시다. 그러면 타이틀은 안뜨고 검은화면이 뜰것입니다. 정상적이니 걱정하지 않으셔도 됩니다.
5. 몇초 기다리면 'finished in (숫자)' 라는 창이 뜰것입니다. 확인을 누르면 자동으로 테스트 플레이가 종료됩니다.
6. 이제 RPG VX를 종료시킵니다. 저장은 하지 말라고 나와있네요.
7. 다시 RPG VX를 실행시킵니다. 드디어 끝났네요. 데이터베이스를 열어 최대수를 확인해 봅시다.
8. 스크립트 에디터에서 이 스크립트를 삭제시키거나 'Set DLB_USE_IT = true' 부분을 'Set DLB_USE_IT = false' 로 바꿔주시기 바랍니다.