XP 스크립트

#==========================================================================
# ** SG Battle Retry
#==========================================================================
# sandgolem
# Version 4
# 29.06.06
#==========================================================================

Scene_Battle::SG_CantRetryBattle = 0

#==========================================================================
#
# To check for updates or find more script-xs, visit:
# http://www.gamebaker.com/rmxp/script-xs/
#
# To use this script-x, copy it and insert it in a new section above "Main",
# but under the default script-xs and the SDK if you're using it.
#
# Have problems? You can leave me a message at:
# http://www.gamebaker.com/users/sandgolem
#
#==========================================================================

begin
SDK.log('SG Battle Retry', 'sandgolem', 4, '29.06.06')
if SDK.state('SG Battle Retry') != true
@sg_battleretry_disabled = true
end
rescue
end

if !@sg_battleretry_disabled
#--------------------------------------------------------------------------

class Game_System
attr_accessor :playing_bgm
end

class Game_Temp
attr_accessor :battle_music_playing
end

class Scene_Map
alias sandgolem_bretry_map_callbattle call_battle
def call_battle
sandgolem_bretry_map_callbattle
$game_temp.battle_music_playing = $game_system.playing_bgm.clone
end
end

class Scene_Save < Scene_File
def sg_write_retrysave_data
file = File.open('Data/retry.sg', 'wb')
write_save_data(file)
file.close
end
end

class Scene_Load < Scene_File
def sg_read_retrysave_data
file = File.open('Data/retry.sg', 'rb')
read_save_data(file)
file.close
end
end

class Scene_Battle
alias sandgolem_battleretry_battle_main main
def main
if $game_switches[SG_CantRetryBattle] == 0 or
!$game_switches[SG_CantRetryBattle]
if !$sg_battleretry_inbattle && !$game_temp.battle_can_lose
$sg_battleretry_inbattle = $game_temp
sg_scene_save_temp = Scene_Save.new
sg_scene_save_temp.sg_write_retrysave_data
sg_scene_save_temp = nil
end
end
sandgolem_battleretry_battle_main
if !$scene.is_a?(Scene_Gameover)
if FileTest.exist?('Data/retry.sg')
File.delete('Data/retry.sg')
end
$sg_battleretry_inbattle = nil
end
end
end

class Scene_Gameover
alias sandgolem_battleretry_gameover_main main
def main
if $sg_battleretry_inbattle
@sprite = Sprite.new
@sprite.bitmap = RPG::Cache.gameover($data_system.gameover_name)
$game_system.bgm_stop
$game_system.me_play($data_system.gameover_me)
Graphics.transition(90)
@command_window = Window_Command.new(192,['Retry Battle','Title Screen'])
@command_window.back_opacity = 160
@command_window.x = 320 - @command_window.width / 2
@command_window.y = 288
loop do
Graphics.update
Input.update
sg_retry_update
if $scene != self
break
end
end
@command_window.dispose
Graphics.freeze
@sprite.bitmap.dispose
@sprite.dispose
Graphics.transition(30)
Graphics.freeze
else
sandgolem_battleretry_gameover_main
end
end

def sg_retry_update
@command_window.update
if Input.trigger?(Input::C)
case @command_window.index
when 0
sg_scene_save_temp = Scene_Load.new
sg_scene_save_temp.sg_read_retrysave_data
sg_scene_save_temp = nil
$game_temp = $sg_battleretry_inbattle
$game_temp.gameover = nil
$game_system.bgm_play($game_temp.battle_music_playing)
$scene = Scene_Battle.new
when 1
if FileTest.exist?('Data/retry.sg')
File.delete('Data/retry.sg')
end
$sg_battleretry_inbattle = nil
$scene = Scene_Title.new
end
end
end
end

#--------------------------------------------------------------------------
end


게임오버되면 다시 전투할꺼냐고 물어봐주는 센스의 스크립트인듯.

SCREEN SHOT 

INSTRUCTION
단순히 당신의 게임에 그것을 놓으십시오, 어떤 회의도 요구하지 않았습니다.
만약 당신이 가끔 이 실시를 무능하게 하고 싶으면, 이 줄을 발견하십시오 :
Scene_Battle::SG_CantRetryBattle = 0
스위치 ID까지 0을 바꾸십시오. 언제 스위치가 전투 재시행에 있는지는 쓸모 없게 만들어집니다.

UPDATE
Version 4:
- 전투 재시행 저축 파일을 삭제하는 것을 시도합니다
- 선택 과목에 스위치를 쓸모 없게 만들으며 바꾸었습니다
- 그것이 SG Automatic Backup와 포함되지 않도록 파일 이름을 바꿔주었습니다.
- Optional와 Random Battle Music와의 겸용이 가능해지게 바꿨습니다.

Who's 백호

?

이상혁입니다.

http://elab.kr

Comment '2'
  • ?
    용호작무 2009.08.23 04:35

    실시를 무능하게.... 하가렌 생각나네요 쩝<

    보글보글에 나오는 시스템이군요? 전투를 다시한다라.... 일단 감사합니다!

  • ?
    내로미 2010.05.07 14:48

    ...;;;


List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 스크립트 자료 게시물 작성시 주의사항 습작 2012.12.24 6153
661 맵/타일 SG_Map Pause ver.1 by sandgolem 2 백호 2009.02.22 1290
» 전투 SG_Batte Retry ver.4 by sandgolem 2 백호 2009.02.22 1457
659 장비 KGC_장비확장 (7/30일자) 12 file 백호 2009.02.22 2055
658 전투 KGC_Active Count Battle (7/30일자) 7 file 백호 2009.02.22 1846
657 장비 장비품개조 - KGC_AlterEquipment (8/12일자) 2 file 백호 2009.02.22 1694
656 저장 SG_Automatic Save 백호 2009.02.22 970
655 기타 Encounter Control by SephirothSpawn (SDK호환) 4 file 백호 2009.02.22 1157
654 기타 잠수방지 스크립트 12 백호 2009.02.22 1865
653 기타 만화형태 말칸 스크립트 28 file 백호 2009.02.22 3704
652 이동 및 탈것 그림자 스크립트 13 file 백호 2009.02.22 3540
651 전투 적의 여러차례 행동 스크립트 1 백호 2009.02.22 1320
650 전투 방어시에 속성 저항,스테이트무시 스크립트 1 백호 2009.02.22 1017
649 아이템 아이템 사용 클래스 한정 스크립트! 2 백호 2009.02.22 1146
648 아이템 지정한 아이템 갯수 제한 3 백호 2009.02.22 1282
647 기타 실제시간표시스크립트입니다...[중뷁이면지성;;] 4 백호 2009.02.22 1349
646 메뉴 메뉴 단축키 스크립트 14 백호 2009.02.22 2958
645 이동 및 탈것 금금님 요청 대쉬 1 백호 2009.02.22 1382
644 메뉴 메뉴에 그림넣기 4 file 백호 2009.02.22 4411
643 기타 더블애니메이션 스크립트 1 백호 2009.02.22 1593
642 스킬 KGC - 도주스킬 스크립트 백호 2009.02.22 1193
Board Pagination Prev 1 ... 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 ... 52 Next
/ 52