XP 스크립트

아이템을 대량 구입할때 단축키하나로 누르면 구입되는 스크립트 입니다
소지수 돌파 쓰시는분한테 매우 좋을듯...ㅎ


#-----------------------------여기서 부터
# 숍 매매 개수 선택 확장ver1.01.(Since 2005/03/12)
# by Tetra-Z
#
# 숍에서 일부라든지를99개 사고 싶을 때에
# 1→11→21→31…(와)과 위를 계속 누르는 것이 번거롭다고 하는 분에.
# L버튼(Q키)그리고1에,R버튼(W키)그리고 최대수가 되게 됩니다.
#
# (ver1.01 (2005/03/25))
# 방향 키 동작 추가 철폐.이것에 의해 재정의가 없어진다.
# 각 버튼에 대응.
# (ver1.01. (2005/04/17))
# 정수의module화.

#==============================================================================
# □ TETRAZ4
#==============================================================================
module TETRAZ4
  #============================================================================
  # □ 커스터마이즈 포인트
  #============================================================================
  # 각각의 키를 눌렀을 때에, 개수는 설정한 수가 된다.
  # 키를 사용하지 않는 경우는0이하에.
  KEY_A = 0  # 이곳도 지정가능
  KEY_S = 0   
  KEY_D = 0
  KEY_Z = 0
  #============================================================================
  # 만약,L버튼(Q키)(와)과R버튼(W키)의 동작도 바꾼다면 변경을 부탁합니다.
  KEY_Q = 1  #  Q 버튼으로 1 개
  KEY_W = 99  # W버튼을 누르면 99개가 선택됨
end                #이런식으로 9999개도 가능
#==============================================================================
# ■ Window_ShopNumber
#==============================================================================
class Window_ShopNumber < Window_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 프레임 갱신
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias tetraz6_update update
  def update
    tetraz6_update
    if Input.trigger?(Input::L) and TETRAZ4::KEY_Q > 0
      $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
      @number = [TETRAZ4::KEY_Q, @max].min
      refresh
    end
    if Input.trigger?(Input::R) and TETRAZ4::KEY_W > 0
      $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
      @number = [TETRAZ4::KEY_W, @max].min
      refresh
    end
    if Input.trigger?(Input::A) and TETRAZ4::KEY_Z > 0
      $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
      @number = [TETRAZ4::KEY_Z, @max].min
      refresh
    end
    if Input.trigger?(Input::X) and TETRAZ4::KEY_A > 0
      $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
      @number = [TETRAZ4::KEY_A, @max].min
      refresh
    end
    if Input.trigger?(Input::Y) and TETRAZ4::KEY_S > 0
      $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
      @number = [TETRAZ4::KEY_S, @max].min
      refresh
    end
    if Input.trigger?(Input::Z) and TETRAZ4::KEY_D > 0
      $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
      @number = [TETRAZ4::KEY_D, @max].min
      refresh
    end
  end
end
#----------끝

사용법은 스크립트를 찔르신후 18줄정도에 보면 커스터마이즈 항목이라고 있는데
거기서 단축키를 지정해주시면됩니다.

출처 - 수수께끼의 정사면체

Who's 백호

?

이상혁입니다.

http://elab.kr

Comment '3'

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 스크립트 자료 게시물 작성시 주의사항 습작 2012.12.24 6153
781 저장 링메뉴에 빠져 봅시다 - 링메뉴의 세이브시 팅김이 사라지는 방법 !! 3 file 백호 2009.02.21 1998
780 메뉴 링메뉴 제대로된것..오류안나느것. 7 백호 2009.02.21 1890
779 전투 전투링메뉴.(턴알) 7 백호 2009.02.21 2821
778 타이틀/게임오버 맵화면을 타이틀에 표시 백호 2009.02.21 1648
777 메뉴 Star Ocean 3 형식으로 스테이터스 화면 변경 1 file 백호 2009.02.21 1570
776 이동 및 탈것 이벤트의 스크립트로 기동하는 점프 루트 완성 2 file 백호 2009.02.21 1698
775 이동 및 탈것 이벤트의 점프의 길이를 자유자제로~! 아랫꺼 업글버전 3 file 백호 2009.02.21 1575
774 기타 동료들이 기차처럼 줄줄 따라온다!? 7 file 백호 2009.02.21 1990
773 메뉴 링메뉴에 돈(G)표시하기 백호 2009.02.21 1415
772 아이템 아이템 종류별로 구분해놓기!! file 백호 2009.02.21 1112
771 HUD xp대화창에 얼굴, 이름 넣기!! [방법두 있음] 3 백호 2009.02.21 3545
770 전투 배틀 리포트 화면 변경 스크립트 2 file 백호 2009.02.21 1442
769 전투 [OLD] 횡 전투 시스템.(출처 XP포럼 옛 자료실(2차배포일듯)) 6 백호 2009.02.21 2539
768 기타 빛의 퍼즐 -미니게임- 1 file 백호 2009.02.21 1360
767 타이틀/게임오버 애니메이션을 타이틀 화면에서 이용 15 file 백호 2009.02.21 3340
766 맵/타일 Map Loop Script 백호 2009.02.21 999
765 기타 Boat Script 백호 2009.02.21 729
764 이동 및 탈것 이동루트에 애니메이션커맨드 추가 1 file 백호 2009.02.21 1047
763 기타 마우스로 길찾기 스크립트 예제 file 백호 2009.02.21 1168
762 전투 레벨업 시스템 제거 스크립트 file 백호 2009.02.21 1117
Board Pagination Prev 1 ... 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 ... 52 Next
/ 52