XP 스크립트

class Game_Actor
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#   ■ 레벨제한 무기&방어구 스크립트
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#
#   Author: 준돌
#
#   Desc: 무기와 방어구에 간편한 방법으로
#            레벨제한을 구현합니다.
#
#   How to use: 아이템의 설명란에 [LV 제한레벨]을
#                     쓴다. (ex:강철의 검이다[lv13])
#
#   ※레벨적용을 안하면 자동으로 렙제는 0이 됩니다.
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#================================================

  def equippable?(item)
   
    if item.is_a? (RPG::Weapon)
      if $data_classes[@class_id]. weapon_set.include? (item.id)
        if level  >= item_level(item)
          return true
        end
      end
    end
     
    if item.is_a? (RPG::Armor)
      if $data_classes[@class_id]. armor_set.include? (item.id)
        if level  >= item_level(item)
          return true
        end
      end
    end
    return false
   
  end
  def item_level(item)
    if item != nil
      text = item.description.dup
      text.gsub!(/[[Ll][Vv]([0-9]+)]/) do
        return $1.to_i
      end
    end
    return 0
  end
 
end
 
class Window_EquipItem < Window_Selectable
  def refresh
    if self.contents != nil
      self.contents.dispose
      self.contents = nil
    end
    @data = []
    # 장비 가능한 무기를 추가
    if @equip_type == 0
      weapon_set = $data_classes[@actor.class_id]. weapon_set
      for i in 1...$data_weapons.size
        if $game_party.weapon_number(i) > 0 and weapon_set.include? (i)
          if @actor.equippable?($data_weapons[i])
            @data.push($data_weapons[i])
          end
        end
      end
    end
    # 장비 가능한 방어용 기구를 추가
    if @equip_type != 0
      armor_set = $data_classes[@actor.class_id]. armor_set
      for i in 1...$data_armors.size
        if $game_party.armor_number(i) > 0 and armor_set.include? (i)
          if $data_armors[i]. kind == @equip_type-1
            if @actor.equippable?($data_armors[i])
              @data.push($data_armors[i])
            end
          end
        end
      end
    end
    # 공백을 추가
    @data.push(nil)
    # 비트 맵을 작성해, 전항목을 묘화
    @item_max = @data.size
    self.contents = Bitmap.new(width - 32, row_max * 32)
    for i in 0...@item_max-1
      draw_item(i)
    end
  end
 
 
end

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Who's 벨☆

?

 

연탄재 함부로 발로 차지 마라. 너는 한번이라도 누구에게 뜨거운 사람이었느냐

 

죄는 취소될수없다 용서될뿐이다.

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780 메뉴 링메뉴 제대로된것..오류안나느것. 7 백호 2009.02.21 1890
779 전투 전투링메뉴.(턴알) 7 백호 2009.02.21 2820
778 타이틀/게임오버 맵화면을 타이틀에 표시 백호 2009.02.21 1648
777 메뉴 Star Ocean 3 형식으로 스테이터스 화면 변경 1 file 백호 2009.02.21 1570
776 이동 및 탈것 이벤트의 스크립트로 기동하는 점프 루트 완성 2 file 백호 2009.02.21 1698
775 이동 및 탈것 이벤트의 점프의 길이를 자유자제로~! 아랫꺼 업글버전 3 file 백호 2009.02.21 1575
774 기타 동료들이 기차처럼 줄줄 따라온다!? 7 file 백호 2009.02.21 1990
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