XP 스크립트

#==============================================================================
# ★ 촬영 기술 var 1.0 (07.2.12)  by shun 번역: 인간(jty1025)
#------------------------------------------------------------------------------
#   맵 화면에서 스크롤을 카메라풍으로 늦추거나
#   플레이어와는 독립시켜 스크롤 시키거나 할 수 있습니다.
#==============================================================================

module SIMP
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ 설정
  #--------------------------------------------------------------------------
  #
  # 스크롤 속도

  #
  CAMERA_MIN_SPEED = 1            # 최저한의 스크롤 속도
  CAMERA_DELEY = 2                # 속도 보정 (값이 큰 만큼 늦는다)
  #
  # 독립 스크롤
  #
  CAMERA_SCROLL_SWITCH = 48       # 스크롤 금지 스위치의 번호
  CAMERA_SCROLL_KEY = Input::A    # 스크롤을 개시하는 버튼 (Input::<버튼>)
  CAMERA_SCROLL_SPEED = 5        # 스크롤 하는 기본 속도
  CAMERA_SCROLL_DIR8 = true       # 8 방향 입력
end

class Game_Map
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 공개 인스턴스 변수
  #--------------------------------------------------------------------------
  attr_writer   :real_display_x           # X 좌표 (실좌표)
  attr_writer   :real_display_y           # Y 좌표 (실좌표)
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 오브젝트 초기화
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias camera_initialize initialize
  def initialize
    camera_initialize
    @real_display_x = 0
    @real_display_y = 0
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 셋업
  #     map_id : 맵 ID
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias camera_setup setup
  def setup(map_id)
    camera_setup(map_id)
    @real_display_x = 0
    @real_display_y = 0
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 표시 X 좌표 * 128
  #--------------------------------------------------------------------------
  def display_x
    return @real_display_x
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 표시 Y 좌표 * 128
  #--------------------------------------------------------------------------
  def display_y
    return @real_display_y
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 프레임 갱신
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias camera_update update
  def update
    camera_update
    dx = @display_x - @real_display_x
    unless dx == 0
      speed = get_speed(dx.abs)
      distance = 2 ** speed
      if dx > 0
        @real_display_x = [@real_display_x + distance, @display_x].min
      else
        @real_display_x = [@real_display_x - distance, @display_x].max
      end
    end
    dy = @display_y - @real_display_y
    unless dy == 0
      speed = get_speed(dy.abs)
      distance = 2 ** speed
      if dy > 0
        @real_display_y = [@real_display_y + distance, @display_y].min
      else
        @real_display_y = [@real_display_y - distance, @display_y].max
      end
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ 스크롤 속도를 취득

  #     distance : 움직이는 목표까지의 거리

  #--------------------------------------------------------------------------
  def get_speed(distance)
    return [SIMP::CAMERA_MIN_SPEED, distance / 32 - SIMP::CAMERA_DELEY].max
  end
end

class Game_Player < Game_Character
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 프레임 갱신
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias camera_update update
  def update
    # 이동중, 이벤트 실행중, 이동 루트 강제중,
    # 메세지 윈도우 표시중의 머지않아도 아닌 경우

    unless moving? or $game_system.map_interpreter.running? or
           @move_route_forcing or $game_temp.message_window_showing
      # 스크롤 키가 밀렸을 경우, 독립 스크롤 플래그를 유효하게 한다

      if Input.trigger?(SIMP::CAMERA_SCROLL_KEY) and @scroll != true and
         $game_switches[SIMP::CAMERA_SCROLL_SWITCH] != true
        # 결정 SE 를 연주

        $game_system.se_play($data_system.decision_se)
        @scroll = true
        Input.update
      end
    end
    # 독립 스크롤중의 경우
    if @scroll
      super
      update_scroll
    else
      camera_update
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ 프레임 갱신 (독립 스크롤)
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_scroll
    # 스크롤 키가 밀렸을 경우
    if Input.trigger?(SIMP::CAMERA_SCROLL_KEY)
      # 캔슬 SE 를 연주
      $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
      # 플레이어에 화면을 되돌린다
      center(@x, @y)
      # 독립 스크롤 플래그를 무효로 한다
      @scroll = false
      return
    end
    distance = 2 ** SIMP::CAMERA_SCROLL_SPEED
    # 방향 버튼이 밀리고 있으면, 그 방향에 스크롤
    dir = (SIMP::CAMERA_SCROLL_DIR8 ? Input.dir8 : Input.dir4)
    case dir
    when 1
      $game_map.scroll_down(distance)
      $game_map.scroll_left(distance)
    when 2
      $game_map.scroll_down(distance)
    when 3
      $game_map.scroll_down(distance)
      $game_map.scroll_right(distance)
    when 4
      $game_map.scroll_left(distance)
    when 6
      $game_map.scroll_right(distance)
    when 7
      $game_map.scroll_left(distance)
      $game_map.scroll_up(distance)
    when 8
      $game_map.scroll_up(distance)
    when 9
      $game_map.scroll_right(distance)
      $game_map.scroll_up(distance)
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 화면 중앙에 오도록(듯이) 맵의 표시 위치를 설정
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias camera_center center
  def center(x, y)
    camera_center(x, y)
    $game_map.real_display_x = $game_map.display_x
    $game_map.real_display_y = $game_map.display_y
  end
end

  #--------------------------------------------------------------------------

Comment '16'
  • profile
    푸솜양 2012.09.18 19:28
    오오오.. 진짜 좋네요 부드럽게 움직이는게 자연스럽고 보기 좋아요~
    잘 쓸게요 감사합니다!
  • profile
    빈군 2012.09.24 18:26

    우와.. 감사합니다 이렇게 좋아질줄 상상도 못햇어요

  • ?
    콰르 2012.11.05 13:57
    엄청 부드럽게 움직이네요. 감사합니다.
  • profile
    gee드래곤 2012.11.17 15:55
    써봤는데 괜찮네요
  • ?
    이알라 2012.12.06 11:03
    정말 좋은 스크립트 감사드립니다.
    아주 매끄럽게 진행이 되네요!
  • ?
    기림 2013.03.09 14:03
    우와 고맙습니다
    엄청고퀄이다
  • ?
    생파 2013.03.30 20:11
    와, 정말 유용한 스크립트네요.
  • ?
    알피지에엑스피 2013.07.24 15:14
    감사여!
  • ?
    R피쥐 2013.08.30 23:49
    부드럽게 움직여서 편하네요 감사합니다.
  • ?
    AVANGS주니 2013.10.11 19:24
    감사합니다! 잘쓸꼐요!~!
  • ?
    카스라이트 2013.12.15 14:08
    전왜안될까요.. ㅠ
  • profile
    ☆쭈딘★ 2013.12.22 09:32
    스크립트를 제대로 입력 하신거 맞으신지...
    제대로 입력을 안하면 자동으로 되지 않습니다.
  • ?
    카스라이트 2014.05.24 03:52

    다른거랑 겹쳐서 그런가봐요.. 뭐랑겹쳤으려나 ㅠㅠ 하고싶은데아쉽네요

     

    새게임누르고 적용하면되긴하는데.. ㅠ.ㅠ 왜안되는거지

  • profile
    아방스닉넴 2014.11.23 01:50
    와 부드럽네요!!
  • ?
    hcop12 2015.01.27 20:04
    복붙했는데 왜안될까요?
  • ?
    금향꽃 2015.09.24 21:26
    오류가 뜨네요ㅠㅠ
    Erro no Script , em 46 na linha 'Nameover'
    undefined method 'setup' for class 'Game_Map'
    이라고 뜨는데.. 뭐가 문제인 걸까요ㅠㅠ

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 스크립트 자료 게시물 작성시 주의사항 습작 2012.12.24 6153
1021 메시지 Taylor's Simple Message System 2000 Alkaid 2020.07.05 241
1020 제작도구 [XP/VX/VXA] Doodad's Editor by newold Alkaid 2020.07.12 384
1019 이름입력 한글조합입력기(영어가능) file 조규진1 2019.11.10 493
1018 전투 전투중에 장비들 교체하기 file 레이스89 2017.08.19 593
1017 기타 [All RGSS] FileTest (Unicode) file Cheapmunk 2014.12.29 611
1016 맵/타일 맵연결 스크립트 (데모첨부) file 게임애호가 2018.06.15 687
1015 기타 에어리어 설정 by RPG Advocate 백호 2009.02.22 709
1014 기타 Boat Script 백호 2009.02.21 729
1013 기타 Localization by ForeverZer0, KK20 습작 2013.04.26 738
1012 기타 Materia System file 백호 2009.02.21 749
1011 기타 Real-Time Day Night 3 백호 2009.02.22 751
1010 스킬 SG_Escape Only Skills by sandgolem (SDK호환) 백호 2009.02.22 752
1009 기타 killer님 요청하신 스크립트 두번째입니다. 나뚜루 2009.02.21 759
1008 기타 Letter by Letter Message Window by slipknot@rmxp.org (SDK호환) 1 file 백호 2009.02.22 760
1007 기타 Advanced Gold display by Dubealex 1 백호 2009.02.22 761
1006 스킬 Skill Requirements by SephirothSpawn (SDK호환) file 백호 2009.02.22 763
1005 기타 Sphere Grid System file 백호 2009.02.21 765
1004 기타 AMS-Advanced Message Script Edited by Dubleax 3 file 백호 2009.02.21 765
1003 스킬 SG_Skill Break by sandgolem (SDK호환) 백호 2009.02.22 772
1002 기타 Activation_system file 백호 2009.02.22 775
Board Pagination Prev 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 ... 52 Next
/ 52