XP 스크립트

타이틀/게임오버
2008.03.17 18:11

타이틀에 글씨 박기 .

WMN
조회 수 2721 추천 수 0 댓글 11

아래의 스크립트를 스크립트 에디터의 메인 위에 삽입해주시면 됩니다. 제목 쓰는 곳이라는 글씨를

 

바꿔주면 박을 글씨를 설정할 수 있습니다.

 

출처 : http://rpgxp.zetyx.net/

 

#==============================================================================
# ■ ゲ?ムタイトルの表示(ver 0.98)
#==============================================================================


#==============================================================================
# □ 커스터마이즈 포인트
#==============================================================================
module PLAN_TITLE_NAME
  TITLE_STR     = "제목 쓰는 곳"
  FONT_NAME     = ["굴림체", "고딕체"]    # 폰트
  FONT_SIZE     =   60                              # font size
  FONT_BOLD     = true                              # true = 굵은 글씨 false = 안 굵은 글씨
  FONT_ITALIC   = false                             # true = 이탤릭체
  STR_COLOR     = Color.new( 100, 110,  62)         #  문자의 색
  DRAW_FRAME    = true                              # true = 제목이 깜빡임
  FRAME_COLOR   = Color.new(0, 0, 0)                # 깜빡일 때 바뀌는 색
  DRAW_X        =    0                              # X 좌표 수정치
  DRAW_Y        = -100                              # Y 좌표 수정치
  BLINK         = true                              # 점멸
end

 

#==============================================================================
# ■ Scene_Title
#==============================================================================

class Scene_Title
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● メイン?理
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias plan_title_name_main main
  def main
    # ??テストの場合
    if $BTEST
      battle_test
      return
    end
    # スプライトの作成
    @title_name_sprite = RPG::Sprite.new
    @title_name_sprite.z = 100
    bitmap = Bitmap.new(32, 32)
    bitmap.font.name = PLAN_TITLE_NAME::FONT_NAME
    bitmap.font.size = PLAN_TITLE_NAME::FONT_SIZE
    bitmap.font.bold = PLAN_TITLE_NAME::FONT_BOLD
    rect = bitmap.text_size(PLAN_TITLE_NAME::TITLE_STR)
    bitmap.dispose
    bitmap = nil
    @title_name_sprite.bitmap = Bitmap.new(rect.width, rect.height)
    @title_name_sprite.bitmap.font.name   = PLAN_TITLE_NAME::FONT_NAME
    @title_name_sprite.bitmap.font.size   = PLAN_TITLE_NAME::FONT_SIZE
    @title_name_sprite.bitmap.font.bold   = PLAN_TITLE_NAME::FONT_BOLD
    @title_name_sprite.bitmap.font.italic = PLAN_TITLE_NAME::FONT_ITALIC

    str = PLAN_TITLE_NAME::TITLE_STR
    if PLAN_TITLE_NAME::DRAW_FRAME
      @title_name_sprite.bitmap.font.color = PLAN_TITLE_NAME::FRAME_COLOR
      if defined?(@title_name_sprite.bitmap.draw_text_plan_frame)
        @title_name_sprite.bitmap.draw_text_plan_frame(0, 0, rect.width, rect.height, str)
        @title_name_sprite.bitmap.draw_text_plan_frame(2, 0, rect.width, rect.height, str)
        @title_name_sprite.bitmap.draw_text_plan_frame(0, 2, rect.width, rect.height, str)
        @title_name_sprite.bitmap.draw_text_plan_frame(2, 2, rect.width, rect.height, str)
        @title_name_sprite.bitmap.font.color = PLAN_TITLE_NAME::STR_COLOR
        @title_name_sprite.bitmap.draw_text_plan_frame(1, 1, rect.width, rect.height, str)
      else
        @title_name_sprite.bitmap.draw_text(0, 0, rect.width, rect.height, str)
        @title_name_sprite.bitmap.draw_text(2, 0, rect.width, rect.height, str)
        @title_name_sprite.bitmap.draw_text(0, 2, rect.width, rect.height, str)
        @title_name_sprite.bitmap.draw_text(2, 2, rect.width, rect.height, str)
        @title_name_sprite.bitmap.font.color = PLAN_TITLE_NAME::STR_COLOR
        @title_name_sprite.bitmap.draw_text(1, 1, rect.width, rect.height, str)
      end
    else
      @title_name_sprite.bitmap.font.color = PLAN_TITLE_NAME::STR_COLOR
      @title_name_sprite.bitmap.draw_text(rect, str)
    end
    @title_name_sprite.x = 640 / 2 - rect.width / 2 + PLAN_TITLE_NAME::DRAW_X
    @title_name_sprite.y = 480 / 2 - rect.height / 2 + PLAN_TITLE_NAME::DRAW_Y
    @title_name_sprite.blink_on if PLAN_TITLE_NAME::BLINK
    # 元のメソッドに?す
    plan_title_name_main
    # スプライトの解放
    @title_name_sprite.bitmap.dispose
    @title_name_sprite.dispose
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● フレ?ム更新
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias plan_title_name_update update
  def update
    # スプライトの更新
    @title_name_sprite.update
    # 元のメソッドに?す
    plan_title_name_update
  end
end

 
ㅅㄱ ㅅㄱ ㅅㄱ ㅅㄱ ㅅㄱ ㅅㄱ ㅅㄱ ㅅㄱ ㅅㄱ ㅅㄱ ㅅㄱ ㅅㄱ

Who's WMN

?
 
 

  W M  N  
                  자료공유

Comment '11'
  • ?
    작은악마 2008.03.19 18:46
    아 글씨폰트를 바꾸는건가요?/
  • ?
    음악시간'-'* 2008.04.06 11:38

    우왓 ! 신기하네요 ;ㅁ; 잘쓰게씁니다 ^ㅇ^!!

  • ?
    별가 2008.08.06 18:50
    !! 이거찾던 중 너무 감사드립니다 ㅠㅠㅠ 감사용
  • profile
    ⌒_⌒ 2009.02.28 17:23
    감사합니다. 멋있네요~~!
  • ?
    메루스 2010.01.26 23:01

    감사 합니다

  • ?
    Krrrr7 2010.05.04 19:22

    음. 잘쓸께요~

  • ?
    ㅓ나ㅣ러마니어 2010.09.05 19:41

    일부러 타이틀에 제목을 넣을 필요가 없군요

    그런데

    true를 바꿔도

    깜빡이는게 안멈추네욤

     

  • ?
    게마 2010.11.18 16:40

    여기에 바이러스가 있네요.....

  • ?
    대작만들거임 2011.07.01 16:56

    잘됩니다.이런거를 찾고있었는데, 잘됬네요.감사합니다.

  • ?
    이리엘 2012.07.31 23:44

    유용하네요.제목에 라틴어 박았습니다..(그런데 깨지더라고요..orz)

  • profile
    아방스닉넴 2014.11.23 01:33
    오 사용법은 뭔가요?

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 스크립트 자료 게시물 작성시 주의사항 습작 2012.12.24 6153
1021 액터 (killer님 요청)자동회복 스크립트 3 나뚜루 2009.02.22 2572
1020 기타 (T-RPG) 데미지 표시 시의 폰트를 설정 백호 2009.02.22 1348
1019 메뉴 1-Scene CMS 1.03 by LegACy@rmxp.org (SDK호환) file 백호 2009.02.22 871
1018 메뉴 1-Scene CMS 1.1 by LegACy@rmxp.org (SDK호환) file 백호 2009.02.22 953
1017 메뉴 1-Scene CMS 1.16 by LegACy (SDK호환) 3 file 백호 2009.02.22 1564
1016 메시지 1문자식 표시랑 따랑소리 나는 스크립트 8 백호 2009.02.22 2304
1015 메뉴 1인 캐릭터 메뉴 스크립트 27 file - 하늘 - 2009.08.06 4789
1014 메뉴 1인용 메뉴 스크립트 6 WMN 2008.03.17 2450
1013 메뉴 3D Menu Script 7 현문 2010.10.06 4077
1012 기타 3d 렌더링스크립트 어렵게 찾음 9 라구나 2011.03.05 3610
1011 이동 및 탈것 3D 캐릭 스크립트 7 백호 2009.02.22 3443
1010 기타 3D스크립트 48 file ok하승헌 2010.02.18 3808
1009 기타 4방향 마우스 스크립트 12 file 아방스 2009.02.28 2662
1008 기타 8방향 마우스 스크립트 10 file 아방스 2009.02.28 4063
1007 이동 및 탈것 8방향 스크립트 12 file 백호 2009.02.21 2412
1006 이동 및 탈것 8방향 이동 & 대쉬 스크립트 5 백호 2009.02.21 1702
1005 이동 및 탈것 8방향움직임과 8방향 캐릭터칩 호환 2 file 백호 2009.02.21 2273
1004 이동 및 탈것 8방향이동 9 캉쿤 2011.09.19 2529
1003 이동 및 탈것 8방향이동, Shift키 누르면 대쉬 63 WinHouse 2010.06.12 4024
1002 전투 A-battle 수정 file 백호 2009.02.21 1155
Board Pagination Prev 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 ... 52 Next
/ 52