XP 스크립트

#_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_ /_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
# _ / ◆ 2 창에있는 선방 - KGC_2PaneSave ◆
#_/----------------------------------------------- -----------------------------
# _ / 2 창 식 저장 화면을 만듭니다.
#_/=============================================== =============================
# _ /«2000 식 선방 [2000StyleSave]»와 병용 불가
#_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_ /_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/

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# ★ 지정 품목 ★
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module KGC
  # ◆ 페이지
  # 1 페이 지당 세이브 파일 4.
  # 너무 많은 세이브 /로드 화면 표시 속도가 느려집니다.
  # ※ 반드시 1 이상을 지정하세요.
  TPS_PAGE_NUMBER = 4
  # ◆ 파일 번호 서식
  # [(i) .. 파일 번호]
  TPS_FILE_INDEX_FORMAT = "파일 (i)"

  # ◆ 회원 목록 열 수 (1 ~ 4)
  # 5 이상하면 표시 입었습니다.
  TPS_MEMBER_COLS = 3
  # ◆ 앞두고 멤버도 그리기
  #«멀티 파티»도입에만 적용.
  TPS_DRAW_ALL_MEMBER = true
end

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$ imported = () if $ imported == nil
$ imported [ "2PaneSave"] = true

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# ■ Window_SaveFile
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class Window_SaveFile <Window_Base
  attr_accessor : destination
  #------------------------------------------------- -------------------------
  # ● 오브젝트 초기화
  # file_index : 저장 파일의 인덱스
  # filename : 파일 이름 :
  #------------------------------------------------- -------------------------
  def initialize (file_index, filename)
    super (file_index * 160, 64, 160, 96)
    self.contents = Bitmap.new (width - 32, height - 32)
    @ file_index = file_index
    @ filename = "Save # (@ file_index + 1). rxdata"
    @ time_stamp = Time.at (0)
    @ file_exist = FileTest.exist? (@ filename)
    if @ file_exist
      file = File.open (@ filename, "r")
      @ time_stamp = file.mtime
      @ frame_count = Marshal.load (file)
      unless@frame_count.is_a? (Integer)
        @ frame_count = Marshal.load (file)
      end
      9.times (| i | # 불필요한 부분을 읽으 비행
        Marshal.load (file)
      )
      @ total_sec = @ frame_count / Graphics.frame_rate
      file.close
    end
    refresh
    @ destination = self.x
    @ selected = false
  end
  #------------------------------------------------- -------------------------
  # ● 재생
  #------------------------------------------------- -------------------------
  def refresh
    # MapInfo.rxdata를로드
    mapinfo = load_data ( "Data / MapInfos.rxdata")
    self.contents.clear
    # 파일 번호 그리기
    self.contents.font.color = system_color
    name = KGC : : TPS_FILE_INDEX_FORMAT.dup
    name.gsub! (/ (i) /) ( "# (@ file_index + 1)")
    self.contents.draw_text (4, 0, 120, 32, name)
    @ name_width = contents.text_size (name) width
    # 세이브 파일이있는 경우
    if @ file_exist
      # 경기 시간을 그리기
      hour = @ total_sec / 60 / 60
      min = @ total_sec / 60 % 60
      sec = @ total_sec % 60
      time_string = sprintf ( "% 02d : % 02d : % 02d", hour, min, sec)
      self.contents.font.color = normal_color
      self.contents.draw_text (4, 32, 120, 32, time_string)
    end
  end
  #------------------------------------------------- -------------------------
  # ● 프레임 갱신
  #------------------------------------------------- -------------------------
  def update
    super
    # 창을 이동
    if self.x! = @ destination
      if (self.x - @ destination). abs <12
        self.x = @ destination
      else
        dist = (@ destination - self.x) / 8
        if dist <0
          dist = dist, -12] min
        else
          dist = dist 12] max
        end
        self.x + = dist
      end
    end
  end
end

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# ■ Window_SaveFileInfo
#------------------------------------------------- -----------------------------
# 파일의 정보를 표시하는 창입니다.
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class Window_SaveFileInfo <Window_Base
  #------------------------------------------------- -------------------------
  # ● 오브젝트 초기화
  #------------------------------------------------- -------------------------
  def initialize
    super (0, 160, 640, 320)
    self.contents = Bitmap.new (width - 32, height - 32)
    self.contents.font.size = 20
  end
  #------------------------------------------------- -------------------------
  # ● 재생
  # file_index : 저장 파일의 인덱스
  #------------------------------------------------- -------------------------
  def refresh (file_index)
    if @ file_index == file_index
      return
    end
    self.contents.clear
    @ file_index = file_index
    filename = "Save # (file_index + 1). rxdata"
    if FileTest.exist? (filename)
      self.contents.font.color = normal_color
      self.contents.font.name = Font.default_name
      self.contents.font.size = 20
      self.contents.font.bold = Font.default_bold
      draw_file_info (filename)
    else
      self.contents.font.color = disabled_color
      self.contents.font.name = "Times New Roman"
      self.contents.font.size = 32
      self.contents.font.bold = true
      self.contents.draw_text (0, 112, 640, 64, "- NO DATA -", 1)
    end
  end
  #------------------------------------------------- -------------------------
  # ● 파일 정보 그리기
  # filename : 대상 파일 이름
  #------------------------------------------------- -------------------------
  def draw_file_info (filename)
    file = File.open (filename, "r")
    time_stamp = file.mtime
    frame_count = Marshal.load (file)
    unless frame_count.is_a? (Integer)
      frame_count = Marshal.load (file)
    end
    game_system = Marshal.load (file)
    game_switches = Marshal.load (file)
    game_variables = Marshal.load (file)
    game_self_switches = Marshal.load (file)
    game_screen = Marshal.load (file)
    game_actors = Marshal.load (file)
    game_party = Marshal.load (file)
    game_troop = Marshal.load (file)
    game_map = Marshal.load (file)
    total_sec = frame_count / Graphics.frame_rate
    file.close
    # 캐릭터 그리기
    actors = game_party.actors
    if $ imported [ "LargeParty"] & &! KGC : : TPS_DRAW_ALL_MEMBER
      actors = game_party.battle_actors
    end
    actors.each_with_index (| actor, i |
      x = i / 5 * (608 / KGC : : TPS_MEMBER_COLS)
      y = i % 5 * 48
      out = dead = false
      if $ imported [ "LargeParty"] & &! game_party.battle_actors.include? (actor)
        out = true
      elsif actor.dead?
        dead = true
      end
      image = RPG : : Cache.character (actor.character_name, actor.character_hue)
      rect = Rect.new (0, 0, image.width>> 2 image.height>> 2)
      self.contents.blt (x, y, image, rect, out? 128 : 255)
      self.contents.font.color = dead? knockout_color : normal_color
      self.contents.draw_text (x + 40, y, 108, 24, actor.name)
      self.contents.font.color = system_color
      self.contents.draw_text (x + 40, y + 24, 32, 24, "Lv")
      self.contents.font.color = normal_color
      self.contents.draw_text (x + 72, y + 24, 64, 24, actor.level.to_s)
    )
    # 플레이 시간을 그리기
    hour = total_sec / 3600
    min = total_sec / 60 % 60
    sec = total_sec % 60
    time_string = sprintf ( "% 02d : % 02d : % 02d", hour, min, sec)
    self.contents.font.color = system_color
    self.contents.draw_text (480, 240, 48, 24, "TIME")
    self.contents.font.color = normal_color
    self.contents.draw_text (528, 240, 80, 24, time_string 2)
    # 타임 스탬프를 그리기
    time_string = time_stamp.strftime ( "% Y / % m / % d % H : % M")
    self.contents.draw_text (448, 264, 160, 24, time_string 2)
    # 저장 위치 임무를 그리기
    if $ imported [ "PlaceMission"]
      mapinfo = load_data ( "Data / MapInfos.rxdata")
      place = ""
      # 맵 이름이없는 경우
      if game_system.place == nil | | game_system.place == ""
        # 맵 이름 검색
        place = mapinfo [game_map.map_id] name
      else
        place = game_system.place
      end
      self.contents.font.color = system_color
      cx = self.contents.text_size ( "저장 위치") width
      self.contents.draw_text (4, 240, cx, 24, "저장 위치")
      self.contents.font.color = normal_color
      self.contents.draw_text (8 + cx, 240, 596 - cx, 24, place)
      self.contents.font.color = system_color
      cx = self.contents.text_size ( "위원회") width
      self.contents.draw_text (4, 264, cx, 24, "위원회")
      self.contents.font.color = normal_color
      self.contents.draw_text (8 + cx, 264, 596 - cx, 24, game_system.mission)
    end
  end
end

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# ■ Scene_Title
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class Scene_Title
  #------------------------------------------------- -------------------------
  # ● 프레임 갱신
  #------------------------------------------------- -------------------------
  alias update_KGC_2PaneSave update
  def update
    #하며 계속 판정
    unless @ continue_checked
      found = false
      (KGC : : TPS_PAGE_NUMBER * 4) times (| i |
        if FileTest.exist? ( "Save # (i +1) rxdata")
          found = true
          break
        end
      )
      # 세이브 파일이 발견되면
      if found
        # 커서를하며 계속 적응
        @ command_window.index = 1
      end
      @ continue_checked = true
    end

    update_KGC_2PaneSave
  end
end

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# ■ Scene_File
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class Scene_File
  #------------------------------------------------- -------------------------
  # ● 기본 과정
  #------------------------------------------------- -------------------------
  def main
    @ file_number = KGC : : TPS_PAGE_NUMBER * 4
    create_sprites
    # 마지막으로 작업한 파일을 선택
    @ file_index = $ game_temp.last_file_index
    @ savefile_windows [@ file_index] selected = true
    @ index_x = @ file_index % 4
    @ top_position = 0
    (@ file_index / 4) times (| i |
      @ top_position -= 160 * 4
    )
    @ scroll = 0
    # 창을 이동
    move_window (true)
    @ info_window.refresh (@ file_index)
    # 영상 실행
    Graphics.transition
    # 메인 루프
    loop (
      Graphics.update
      Input.update
      update
      if $ scene! = self
        break
      end
    )
    # 전환 준비
    Graphics.freeze
    dispose_sprites
  end
  #------------------------------------------------- -------------------------
  # ● 스프 라이트 생성
  #------------------------------------------------- -------------------------
  def create_sprites
    # 도움말 윈도우 작성
    @ help_window = Window_Help.new
    @ help_window.set_text (@ help_text)
    # 세부화이루윙도우 만들기
    @ savefile_windows = []
    @ file_number.times (| i |
      @ savefile_windows <<Window_SaveFile.new (i, make_filename (i))
    )
    # 정보 창 만들기
    @ info_window = Window_SaveFileInfo.new
    # 나비게토윙도우 만들기
    if KGC : : TPS_PAGE_NUMBER> 1
      @ navi_window = []
      @ navi_sprite = []
      2.times (| i |
        @ navi_window [i] = Window_Base.new (0, 140, 80, 36)
        @ navi_window [i]. back_opacity = 160
        @ navi_window [i]. z = 1000
        @ navi_sprite [i] = Sprite.new
        @ navi_sprite [i]. bitmap = Bitmap.new (64, 24)
        @ navi_sprite [i]. bitmap.font.size = 20
        @ navi_sprite [i]. y = 144
        @ navi_sprite [i]. z = 1001
      )
      @ navi_sprite [0]. bitmap.draw_text (0, 0, 64, 24, "← 뒤로", 1)
      @ navi_sprite [0] x = 8
      @ navi_sprite [1]. bitmap.draw_text (0, 0, 64, 24, "앞으로 →", 1)
      @ navi_window [1] x = 560
      @ navi_sprite [1] x = 568
    end
    # 창을 반투명 화
    window_alpha if $ imported [ "MenuAlter"] & & KGC : : MA_MENU_TRANSPARENT
  end
  #------------------------------------------------- -------------------------
  # ● 스프 삭제
  #------------------------------------------------- -------------------------
  def dispose_sprites
    # 나비게토윙도우 삭제
    if KGC : : TPS_PAGE_NUMBER> 1
      2.times (| i |
        @ navi_window [i]. dispose
        @ navi_sprite [i]. bitmap.dispose
        @ navi_sprite [i]. bitmap = nil
        @ navi_sprite [i]. dispose
        @ navi_window [i] = @ navi_sprite [i] = nil
      )
    end
    # 윈도우 삭제
    @ help_window.dispose
    @ help_window = nil
    @ savefile_windows.each_index (| i |
      @ savefile_windows [i]. dispose
      @ savefile_windows [i] = nil
    )
    @ info_window.dispose
    @ info_window = nil
    # 스뿌라이토셋토 삭제
    if @ spriteset! = nil
      @ spriteset.dispose
      @ spriteset = nil
    end
  end
  #------------------------------------------------- -------------------------
  # ● 프레임 갱신
  #------------------------------------------------- -------------------------
  def update
    # 윈도우 업데이트
    @ help_window.update
    @ savefile_windows.each (| w |
      w.update
    )
    # C 버튼
    if Input.trigger? (Input : : C)
      on_decision (make_filename (@ file_index))
      $ game_temp.last_file_index = @ file_index
      return
    # B 버튼
    elsif Input.trigger? (Input : : B)
      on_cancel
      return
    # →
    elsif Input.repeat? (Input : : RIGHT)
      # → 누름 상태가 반복이 아닌 경우 또는
      # 또는 커서 위치가 파일 개수 이전의 경우
      if Input.trigger? (Input : : RIGHT) | | @ file_index <@ file_number - 1
        # 커서 SE 연주
        $ game_system.se_play ($ data_system.cursor_se)
        # 커서를 오른쪽으로 이동
        @ savefile_windows [@ file_index] selected = false
        @ file_index = (@ file_index + 1) % @ file_number
        @ savefile_windows [@ file_index] selected = true
        @ index_x + = 1
        self.move_window
        return
      end
    # ←
    elsif Input.repeat? (Input : LEFT)
      # ← 누름 상태가 반복이 아닌 경우 또는
      # 또는 커서 위치가 0보다 뒤에 있으면
      if Input.trigger? (Input : LEFT) | | @ file_index> 0
        # 커서 SE 연주
        $ game_system.se_play ($ data_system.cursor_se)
        # 커서를 왼쪽으로 이동
        @ savefile_windows [@ file_index] selected = false
        @ file_index = (@ file_index + @ file_number - 1) % @ file_number
        @ savefile_windows [@ file_index] selected = true
        @ index_x -= 1
        self.move_window
        return
      end
    # ↓ 또는 R
    elsif Input.repeat? (Input : : DOWN) | | Input.repeat? (Input : R)
      # ↓, R 누름 상태를 반복하지 않은 경우
      if Input.trigger? (Input : : DOWN) | | Input.trigger? (Input : R)
        # 커서 SE 연주
        $ game_system.se_play ($ data_system.cursor_se)
        # 커서를 오른쪽으로 이동
        @ savefile_windows [@ file_index] selected = false
        @ file_index = (@ file_index + 4) % @ file_number
        @ savefile_windows [@ file_index] selected = true
        @ scroll = 1
        self.move_window
        return
      end
    # ↑ 또는 L
    elsif Input.repeat? (Input : UP) | | Input.repeat? (Input : L)
      # ↑, L 누름 상태를 반복하지 않은 경우
      if Input.trigger? (Input : UP) | | Input.trigger? (Input : L)
        # 커서 SE 연주
        $ game_system.se_play ($ data_system.cursor_se)
        # 커서를 왼쪽으로 이동
        @ savefile_windows [@ file_index] selected = false
        @ file_index = (@ file_index + @ file_number - 4) % @ file_number
        @ savefile_windows [@ file_index] selected = true
        @ scroll = -1
        self.move_window
        return
      end
    end
    @ info_window.refresh (@ file_index)
  end
  #------------------------------------------------- -------------------------
  # ● 저장 창 이동
  # force : 강제 이동
  #------------------------------------------------- -------------------------
  def move_window (force = false)
    if! force
      # 일반적으로 커서 이동하는 경우
      if @ scroll == 0 & & @ index_x> = 0 & & @ index_x "= 3
        return
      end
      if @ index_x == 4 | | @ scroll == 1 # 오른쪽으로 스크롤
        if @ file_index "= 3 # 왼쪽으로 이동
          @ top_position = 0
        else # 페이지 이동
          @ top_position -= 160 * 4
        end
        @ index_x = 0 if @ scroll == 0
      elsif @ index_x == -1 | | @ scroll == -1 # 왼쪽으로 스크롤
        if @ file_index> = @ file_number - 4 # 오른쪽으로 이동
          @ top_position = (@ file_number - 4) * -160
        else # 일반적으로 이동
          @ top_position + = 160 * 4
        end
        @ index_x = 3 if @ scroll == 0
      end
      @ scroll = 0
      @ file_number.times (| i |
        @ savefile_windows [i]. destination = @ top_position + 160 * i
      )
    else
      @ file_number.times (| i |
        @ savefile_windows [i]. x = @ savefile_windows [i]. destination =
          @ top_position + 160 * i
      )
    end
  end
  #------------------------------------------------- -------------------------
  # ● 창을 반투명 화
  #------------------------------------------------- -------------------------
  def window_alpha
    # [Scene_Save에서 재정
  end
end

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# ■ Scene_Save
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class Scene_Save <Scene_File
  #------------------------------------------------- -------------------------
  # ● 창을 반투명 화
  #------------------------------------------------- -------------------------
  def window_alpha
    # 스뿌라이토셋토 만들기
    @ spriteset = Spriteset_Map.new
    # 각 창을 반투명 화
    @ help_window.back_opacity = 160
    @ savefile_windows.each (| w |
      w.back_opacity = 160
    )
    @ info_window.back_opacity = 160
  end
  #------------------------------------------------- -------------------------
  # ● 저장 데이터 쓰기
  # file : 쓰기 위해 파일 객체 (열려진)
  #------------------------------------------------- -------------------------
  def write_save_data (file)
    # 세이브 파일 그리기 캐릭터 데이터를 생성
    characters = []
    for i in 0 ... $ game_party.actors.size
      actor = $ game_party.actors [i]
      characters.push (actor.battler_name, actor.battler_hue)
    end
    # 세이브 파일 그리기 캐릭터 데이터를 쓰는
    Marshal.dump (characters, file)
    # 플레이 시간 측정을위한 프레임 카운트를 기록
    Marshal.dump (Graphics.frame_count, file)
    # 저장 횟수를 1 증가
    $ game_system.save_count + = 1
    # 마법 저장
    # (편집기에서 저장할 때마다 임의의 값으로 재작성)
    $ game_system.magic_number = $ data_system.magic_number
    # 각종 게임 개체를 작성
    Marshal.dump ($ game_system, file)
    Marshal.dump ($ game_switches, file)
    Marshal.dump ($ game_variables, file)
    Marshal.dump ($ game_self_switches, file)
    Marshal.dump ($ game_screen, file)
    Marshal.dump ($ game_actors, file)
    Marshal.dump ($ game_party, file)
    Marshal.dump ($ game_troop, file)
    Marshal.dump ($ game_map, file)
    Marshal.dump ($ game_player, file)
  end
end

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# ■ Scene_Load
#================================================= =============================

class Scene_Load <Scene_File
  #------------------------------------------------- -------------------------
  # ● 오브젝트 초기화
  #------------------------------------------------- -------------------------
  def initialize
    # 임시 개체를 다시 만듭니다
    $ game_temp = Game_Temp.new
    # 타임 스탬프가 현재 파일을 선택
    $ game_temp.last_file_index = 0
    latest_time = Time.at (0)
    (KGC : : TPS_PAGE_NUMBER * 4) times (| i |
      filename = make_filename (i)
      if FileTest.exist? (filename)
        file = File.open (filename, "r")
        if file.mtime> latest_time
          latest_time = file.mtime
          $ game_temp.last_file_index = i
        end
        file.close
      end
    )
    super ( "어떤 파일을 로드하시겠습니까?")
  end
end

Who's 무뇌인

?
안녕하세요~ 돌돌밥입니다.
전 요즘 Dark's World라는 온라인을 제작하고 있습니다.

RPG 장르로 운영중이며 쯔꾸르가 만든 RPG 만들기, 일명 알만툴의 RPGXP(RMXP) 로 만들어진 게임입니다.

원래 싱글 플레이용으로 제작된 프로그램이었으나 스크립트 KnM으로 만들어진 게임입니다.

이 온라인은 RMXP(RPGXP)온라인에도 불과하고 24시간동안 서버를 열며 하마치를 사용하지 않습니다.

그리고 서버를 현재도 열고있고 빠른 업데이트가 됩니다.

쉽게 망하지 않으며 남녀노소 누구든지 가능한 온라인입니다.

그 외 카지노 시스템, PLAYER KILL(PK), 원하는 캐릭터를 구매할 수 있는 시스템 등들도 준비되어있다! 

그리고 조만간 추가되는 초보자들을 위한 도움말 기능까지!

http://cafe.naver.com/darksworld가 카페이며 보통은 게임 다운을 카페에 올려놔 게임 다운하기가 힘들수 있습니다.

그럴경우에는 Darkworld.newrth.kr에서 다운받아주시면 됩니다.


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번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 스크립트 자료 게시물 작성시 주의사항 습작 2012.12.24 6153
34 저장 Law's Custom Save System by The Law G14 & Night Runner 1 file Alkaid 2013.02.18 1073
33 저장 Woratana's Neo Save System for RMXP by LiTTleDRAgo 5 Alkaid 2013.01.19 1398
32 저장 렉없는 자동세이브(중복임??) 4 캉쿤 2011.09.12 1986
31 저장 심플 세이브&로드 개조(필요할 때 원하는 슬롯에 자동저장) 5 나렌시아 2011.02.24 2290
30 저장 Improved Save by gerrtunk 2 file Alkaid 2010.10.13 1983
29 저장 Chaos Project Save Layout 1.4 by Fantasist, Blizzard file Alkaid 2010.10.08 1558
28 저장 StupidStormy36's Custom Save System 2010-10-06(05?) Edition 1 Alkaid 2010.10.07 1247
27 저장 Advanced Save Menu 편집 20101006 Edition (SDK2용) 1 Alkaid 2010.10.06 1217
26 저장 StupidStormy36's Custom Save System 3 Alkaid 2010.10.05 1199
25 저장 Advanced Save Menu 편집 20101005 Edition (SDK2용) 3 Alkaid 2010.10.05 1293
24 저장 Advanced Save Menu 편집한 것. (SDK2용) Alkaid 2010.09.11 1219
» 저장 키라링님이 올리신 [KGC_2PaneSave] 번역 1 무뇌인 2010.08.18 1471
22 저장 렉없은 자동 세이브 15 알피지GM 2010.03.07 2326
21 저장 [ AutoSave ]오토세이브, 뜻 그대로 자동저장스크립트 17 file 제로스S2 2009.08.06 3693
20 저장 오류 수정한 자동세이브 2 백호 2009.02.22 1403
19 저장 렉없는 자동세이브 스크립트 2 백호 2009.02.22 1590
18 저장 SG_Automatic Save 백호 2009.02.22 970
17 저장 심플 세이브 로드(1개의 세이브 사용하기) 3 백호 2009.02.22 1971
16 저장 SG_Broken Save File Fix by sandgolem (SDK호환) 1 백호 2009.02.22 1068
15 저장 Inn & Save Point System by SephirothSpawn (SDK호환) 1 file 백호 2009.02.22 810
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