XP 스크립트

#==============================================================================
# ■ 강해서 뉴 게임 Ver. 1.1 by Claimh
#------------------------------------------------------------------------------
#   게임 완료시의 데이터를 계승하고, 최초부터 시작할 수 있다.
#   (주) 강해서 뉴 게임 판정용의 스윗치 이외는 모두 초기화됩니다
#   (강해서 뉴 게임을 판정시키는 플래그만 ON가 된다)
#   변수도 모두 초기화됩니다
#   액터 상태만 계승합니다.
#==============================================================================

class Scene_Load < Scene_File
  #  강해서 뉴 게임 판정 스윗치
  RENEW_GAME = 10
  # 강해서 뉴 게임 발생 후 , 강해서 뉴 게임을 판정시키는 플래그
  RENEW_GAME_FLG = 11
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 결정시의 처리
  #--------------------------------------------------------------------------
  def on_decision(filename)
    # 파일이 존재하지 않는 경우
    unless FileTest.exist?(filename)
      # 버저 SE 를 연주
      $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
      return
    end
    # 로드 SE 를 연주
    $game_system.se_play($data_system.load_se)
    # 세이브 데이터의 기입해
    file = File.open(filename, "rb")
    read_save_data(file)
    file.close
#-----------
    # 강해서 뉴 게임 발동
    if $game_switches[RENEW_GAME]
      # 초기화
      $game_temp          = Game_Temp.new
      $game_system        = Game_System.new
      $game_switches      = Game_Switches.new
      $game_variables     = Game_Variables.new
      $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
      $game_screen        = Game_Screen.new
      $game_troop         = Game_Troop.new
      $game_map           = Game_Map.new
      $game_player        = Game_Player.new
      # 초기 파티를 셋업
      $game_party.setup_starting_members
      # 초기 위치의 맵을 셋업
      $game_map.setup($data_system.start_map_id)
      # 플레이어를 초기 위치에 이동
      $game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y)
      # 플레이어를 리프레쉬
      $game_player.refresh
      # 맵으로 설정되어 있는 BGM 과 BGS 의 자동 바꾸고를 실행
      $game_map.autoplay
      #  맵을 갱신 (병렬 이벤트 실행)
      $game_map.update
      # 강해서 뉴 게임한 증거를 남기는
      $game_switches[RENEW_GAME_FLG] = true
      # 맵 화면으로 전환하고
      $scene = Scene_Map.new
      return
    end
#-----------
    # BBGM,BGS 를 복귀
    $game_system.bgm_play($game_system.playing_bgm)
    $game_system.bgs_play($game_system.playing_bgs)
    # 맵을 갱신 (병렬 이벤트 실행)
    $game_map.update
    # 맵 화면으로 전환하고
    $scene = Scene_Map.new
  end
end

Who's *ps인간

?

Top mia

Comment '5'
  • ?
    나뚜루 2009.01.26 13:54
    강해서 뉴 게임.. ㄷㄷ
  • ?
    공룡칸드 2009.01.27 23:04
    일명 환생
  • ?
    백년술사 2009.01.29 15:59
    내가 원하는 거다!!
  • ?
    레오 2009.01.30 09:58
    크로노 트리거 생각나네요 ㅋ
  • ?
    亞진리亞 2010.05.30 22:07

    응?그러니깐 엔딩까지 끝내고나면 스토리만 첨부터 다시시작인가욤?아님 모든게  초기화되는건가욤?


List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 스크립트 자료 게시물 작성시 주의사항 습작 2012.12.24 6153
14 기타 분류 별로 윈도우 스킨 다르게 사용하기 file 백호 2009.02.21 1015
13 기타 거울에 캐릭터의 모습을 반사하는 효과 5 file 백호 2009.02.21 1472
12 기타 몬스터 도감 7 file 백호 2009.02.21 1834
11 기타 맵처리를 가볍게 1 백호 2009.02.21 1147
10 기타 기본설정 강화ㄴ 1 백호 2009.02.21 1047
9 기타 마법반사스크립트 4 *ps인간 2009.01.26 1403
8 기타 요리스크립트 (구) 6 *ps인간 2009.01.26 1932
» 기타 암울한스크립트? 엔딩후 캐릭터 이어서 새로운 게임시작 스크립트 5 *ps인간 2009.01.26 2532
6 기타 [자작]칼라 테이블입니다. 3 나뚜루 2009.01.24 1621
5 기타 mog-스테이터스 업그레이드? ps인간 2009.01.23 1904
4 기타 타이머스크립트 ps인간 2009.01.23 1765
3 기타 몬스터 게이지바 턴알 22 file 키라링 2009.01.22 4014
2 기타 모험일기 5 키라링 2009.01.18 1825
1 기타 캐릭터 소개 화면 22 file 독도2005 2008.10.05 4098
Board Pagination Prev 1 ... 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 Next
/ 13