Ace 스크립트

  코아 코스튬씨가 XP용으로 작성한 랜덤 타이틀 스크립트를 대충 VX Ace용으로 써 보았습니다(RMXP SDK2용으로 변환해 본 적이 있어서 이쪽은 그리 어렵지는 않네요).  테스트할 수 없어서 정상적으로 되는지는 확인해 보지 못했습니다.  



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# ● 제작 : 코아 코스튬                                                      
# ● 스크립트 이름 : 타이틀 랜덤 출력                                        
# ● 스크립트 배포 파일명 : CoaTitle.txt
# ● 스크립트 버전 : 1.5
# ● 스크립트 0.5 증가 도움 : 허걱 님
# 허걱 님께서 (글자안에 수로 정의된 것을 넣게 하는 방법을 알려주심)
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# VX Ace version by L (Only for Testing purpose)

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# ● 사용방법
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#타이틀 이미지 파일이름를 Bg? 로 설정하고 GraphicsTitles 디렉토리를 만들어 
#그 안에 넣어줍니다.
#?는 숫자가 들어갑니다. 0부터 차례대로 1씩 커지면 됩니다.

#그리고 아래 설정 부분을 알맞게 설정해 주시면 됩니다.
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# ● 설정 부분                                                               
#----------------------------------------------------------------------------
USE_RANDOM_TITLE = true
#true이면 사용, false이면 미사용 입니다.
TITLE_IMAGE_NUMBER = 8
#타이틀로 쓰일 이미지 개수를 입력합니다.
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# ■ Scene_Title
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#  タイトル?面の?理を行うクラスです。
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class Scene_Title < Scene_Base
	alias_method :orig_title_background, :create_background
	alias_method :orig_dispose_title_background, :dispose_background
	#--------------------------------------------------------------------------
	# ● 背景の作成
	#--------------------------------------------------------------------------	
	def create_background
		@random_background_sprite = Sprite.new
		if USE_RANDOM_TITLE == true
			@random_background_sprite.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Titles/Bg#{rand(TITLE_IMAGE_NUMBER)}")
		elsif USE_RANDOM_TITLE == false
			orig_title_background
		else
			#테스트 플레이시 콘솔에 출력
			p 'Error. 사용 또는 미사용 설정이 잘못됨'
			p '스크립트 설정 부분 수정 바랍니다.'
		end
	end
	#--------------------------------------------------------------------------
	# ● 背景の解放
	#--------------------------------------------------------------------------
	def dispose_background
		if USE_RANDOM_TITLE == true
			@random_background_sprite.bitmap.dispose
		else
			orig_dispose_title_background
		end
	end
end

  • ?
    스컬늑대 2013.03.04 00:04
    게임폴더Graphics안에 Titles라고 폴더를 하나만들고 그 안에 원하는 그림을 넣구 Bg0,Bg1, --- , BgN 이렇게 넣으면 되네요 ㅎ 잘 쓸게요~

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