Ace 스크립트

스크립트 :


#==============================================================================

# 8 방향 이동 스크립트                             번역 : 미루          출처 : JV Master Script

#------------------------------------------------------------------------------

# 플레이어가 8 방향으로 이동할 수 있도록 한다.

# 사선 이동 그래픽 지원.

#==============================================================================


module JvScripts

  module Dirs8

    

    Switch = 0               # 4 방향 이동과 8 방향 이동을 전환하는 스위치의 ID 를 설정

                                 # 0 일경우 항상 8 방향 이동으로 설정된다.

                                 

    DiagonalSuffix = "_di"   # 8 방향 캐릭터 그래픽 뒤에 붙는 문구 ( 접미사 ) 를 설정

                                     # 8 방향 캐릭터 그래픽의 첫번째는 수직/수평이동

                                     # 두번째는 사선이동 그래픽을 넣어주세요.

  end

end


#==============================================================================

# Game CharacterBase

#==============================================================================

class Game_CharacterBase

  

  def move_diagonal(horz, vert)

    @move_succeed = diagonal_passable?(x, y, horz, vert)

    if @move_succeed

      @x = $game_map.round_x_with_direction(@x, horz)

      @y = $game_map.round_y_with_direction(@y, vert)

      @real_x = $game_map.x_with_direction(@x, reverse_dir(horz))

      @real_y = $game_map.y_with_direction(@y, reverse_dir(vert))

      increase_steps

    end

    if diagonal_charset?

      set_direction_diagonal(horz, vert)

    else

      set_direction(horz) if @direction == reverse_dir(horz)

      set_direction(vert) if @direction == reverse_dir(vert)

    end

  end

  

  def set_direction(d)

    if !@direction_fix && d != 0

      @direction = d

      @character_index = 0 if diagonal_charset?

    end

    @stop_count = 0

  end

  

  def set_direction_diagonal(horz, vert)

    if !@direction_fix && horz != 0 && vert != 0

      if horz == 4 && vert == 2

        @direction = 2

      elsif horz == 4 && vert == 8

        @direction = 4

      elsif horz == 6 && vert == 2

        @direction = 6

      elsif horz == 6 && vert == 8

        @direction = 8

      end

      

      @character_index = 1

    end

    @stop_count = 0

  end

  

  def diagonal_charset?

    true if @character_name.include?(JvScripts::Dirs8::DiagonalSuffix)

  end

end


#==============================================================================

# Game Player

#==============================================================================

class Game_Player < Game_Character

  def move_by_input

    return if !movable? || $game_map.interpreter.running?

    if JvScripts::Dirs8::Switch > 0

      if $game_switches[JvScripts::Dirs8::Switch] == true

        case Input.dir8

        when 2, 4, 6, 8

          move_straight(Input.dir4)

        when 1

          move_diagonal(4, 2)

        when 3

          move_diagonal(6, 2)

        when 7

          move_diagonal(4, 8)

        when 9

          move_diagonal(6, 8)

        end

      else

        move_straight(Input.dir4) if Input.dir4 > 0

      end

    else

      if Input.dir8 > 0

        case Input.dir8

        when 2, 4, 6, 8

          move_straight(Input.dir4)

        when 1

          move_diagonal(4, 2)

        when 3

          move_diagonal(6, 2)

        when 7

          move_diagonal(4, 8)

        when 9

          move_diagonal(6, 8)

        end

      end

    end

  end

end

#==============================================================================






사선이동 그래픽 규격 :


Character_di.png

Who's 미루

?

< 제작한 게임 >

- 피그렛 (Piglet) [완성] : 링크 내림

- 파라딜루전 (Paradelusion) [미완성] : 링크 내림

- 주인잃은 공책 [완성] : http://avangs.info/1090264


< 연구실 홈페이지 >

http://mirulab.xo.st/


< 아방스 게임 실황 방송국 >

http://afreeca.com/miru3137

Atachment
첨부 '1'
  • ?
    포달 2013.07.11 10:50
    드디어 사선이동 환벽한게 나온건가요
  • ?
    아방님 2013.07.14 13:41
    사선이동 그래픽은 집적 만들어서 넣어야 되나요?
  • ?
    미루 2013.07.14 13:46
    네. 집적 만들어서 넣으셔야해요. ^^;;
  • ?
    아방님 2013.07.14 13:52
    제가 잘 못만들어서 그러는데 Evil캐릭터 칩에 5번째에 있는 캐릭터 사선모드좀 그려주시면 안되요? ㅠㅠ
  • ?
    미루 2013.07.14 13:56
    저도 도트는 잘 못찍고... 팔이 다쳐서, 타자치는것도 힘든 상태예요.
    공개배포되는 소재를 사용하시던가 ( 예 : http://usui.moo.jp/rpg_chadot.html [우스이의 회] )
    제작의뢰 게시판을 이용해주세요.
  • ?
    hyunseo1987 2013.08.15 10:43
    미루님이 가르쳐주신 사이트에서 의뢰를 통해 만드셨나요?
  • ?
    데스노트 2013.07.15 17:52
    마우스 스크립트랑 겹치는건 불가능한가요??
  • ?
    천년행복 2013.09.22 12:29
    으아아아아!!
    제가 그토록 찾던 사선이동 스크립트!!
    이겁니다..이거..ㅠㅠ 감사합니다!
  • profile
    2034 2014.09.16 13:41
    땡큐

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 스크립트 자료 게시물 작성시 주의사항 습작 2012.12.24 5110
공지 RPG VX ACE 유용한 링크 모음 16 아방스 2012.01.03 28925
117 키입력 Key Simulator by Fantasist 1 습작 2013.05.01 1388
116 기타 Localization by ForeverZer0, KK20 file 습작 2013.04.26 1414
115 키입력 No F1, F12 and Alt+Return (Kein F1, F12 und Alt+Eingabe) by cremno 3 습작 2013.04.19 1534
114 메뉴 아이템 설명 메뉴 스크립트 (Crazyninjaguy) 2 file IZEN 2013.04.18 4778
113 스킬 Skill Cost Manager - Yanfly 4 file Rondo 2013.04.09 2607
112 메시지 N.A.S.T.Y. Text Pop Over Events 3 file Mimesis 2013.04.08 3619
111 이동 및 탈것 Galv’s Character Animations V.2.0 캐릭터 애니메이션 2 yellowcat 2013.04.08 2488
110 이동 및 탈것 Etude87_Mouse_Move_Ex ver.1.00 9 습작 2013.03.29 1617
109 스킬 VXAce 스킬포인트 스크립트 5 file 아이미르 2013.03.21 4150
108 아이템 VXAce 셋트장비 스크립트 9 file 아이미르 2013.03.08 3642
107 상태/속성 상태를 해제하는 상태 3 file 레미티 2013.03.07 1545
106 스킬 VXAce 아츠장착 스킬습득 스크립트 1 file 아이미르 2013.02.24 2777
105 HUD SpriteIcon - 화면에 아이콘 그리기 4 file 허걱 2013.02.24 3630
104 오디오 Extended Music Script (for VXA) by Zhek Alkaid 2013.02.22 1594
103 전투 Basic Enemy HP Bars 2.1 by V.M 10 Alkaid 2013.02.21 4206
102 전투 Etude87_SRPG_converter_for_Ace_Add_on ver.1.02 2 습작 2013.02.18 3087
101 버그픽스 Text Cache by Mithran 1 Alkaid 2013.02.16 1393
100 버그픽스 VXAce SP1 2 Alkaid 2013.02.15 2047
99 메시지 Etude87_VX_Style_Choice ver.1.00 11 file 습작 2013.02.14 3482
98 전투 CP's Battle Engine by Neon Black 20 Alkaid 2013.02.14 4957
Board Pagination Prev 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Next
/ 11