Ace 스크립트

Ace편 저 숫자들을 바꾸면 되요.

10 #level 2     <=  빨간색 부분을 바꾸면 되요. 파란색의 레벨이 되려면 빨간색 만큼의 경험치가 있어야 한다.

 

스크립트 시작

 

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# ★ Ace 경험치 직접 설정
#------------------------------------------------------------------------------
# Author : 쿠쿠
# (비밀소년)님께서 제작한 VX 판의 '경험치 직접 정하기'스크립트를 Ace 판으로 이식.
class Game_Actor < Game_Battler
#==============================================================================
# ● Ace 경험치 직접 설정
#==============================================================================
def exp_for_level(level)
return [0, #처음 시작할 때의 경험치
5, #level 2가 되려면 필요한 경험치
10, #level 3
20, #level 4
30, #level 5
45, #level 6
60, #level 7
80, #level 8
100, #level 9
150, #level 10
250, #level 11
400, #level 12
650, #level 13
1000, #level 14
1500, #level 15
2250, #level 16
3250, #level 17
4700, #level 18
6700, #level 19
9200, #level 20
12200, #level 21
16000, #level 22
21000, #level 23
27500, #level 24
35500, #level 25
45500, #level 26
68000, #level 27
83000, #level 28
100000, #level 29
120000, #level 30
145000, #level 31
180000, #level 32
220000, #level 33
270000, #level 34
330000, #level 35
400000, #level 36
480000, #level 37
570000, #level 38
670000, #level 39
795000, #level 40
950000, #level 41
1150000, #level 42
1400000, #level 43
1700000, #level 44
2000000, #level 45
2350000, #level 46
2700000, #level 47
3000000, #level 48
3350000, #level 49
3800000, #level 50
4300000, #level 51
4800000, #level 52
5300000, #level 53
5850000, #level 54
6400000, #level 55
6950000, #level 56
7500000, #level 57
8000000, #level 58
8500000, #level 59
9200000, #level 60
10000000, #level 61
11000000, #level 62
12000000, #level 63
13000000, #level 64
14500000, #level 65
16500000, #level 66
19000000, #level 67
22000000, #level 68
25000000, #level 69
30000000, #level 70
37000000, #level 71
47000000, #level 72
60000000, #level 73
80000000, #level 74
100000000, #level 75
150000000, #level 76
200000000, #level 77
300000000, #level 78
400000000, #level 79
500000000, #level 80
1000000000, #level 81
2000000000, #level 82
3000000000, #level 83
4000000000, #level 84
5000000000, #level 85
6000000000, #level 86
7000000000, #level 87
8000000000, #level 88
9000000000, #level 89
10000000000, #level 90
20000000000, #level 91
50000000000, #level 92
100000000000, #level 93
1000000000000, #level 94
10000000000000, #level 95
100000000000000, #level 96
1000000000000000, #level 97
10000000000000000, #level 98
999999999999999999, #level 99
][level-1]
end
end

  • ?
    Bluesky(新) 2012.02.05 08:46

    수고하셨습니다. 개인적으로 기다리는 스크립트 중 하나 지만 정작 사용은 안하는..^^

  • ?
    난현이라는 2012.02.23 18:27

    기다리는 스크립트 중 하나였는데 이렇게 나왔네요.

    감사합니다.

  • ?
    시옷청룡 2012.02.25 22:22

    헛 무지 간단해보이네ㅋㅋㅋ

  • profile
    조말생 2012.04.20 14:00
    멋지군요! 수치를 깔끔하게 계산할 수 있을 것 같습니다.
  • ?
    리버스듀크 2012.04.29 15:28
    99까지밖에 안되는건가요? 나중에 스크립트로 렙제한 풀리면 그 이후는 경험치 지정 안될까요 ..?
  • ?
    아방님 2013.09.15 17:59
    #level 99 밑에다가 다시
    #level 100으로 만드신 다음에 직접 설정하시면 됩니다.
    ex)레벨 200까지 만들고 싶다... 그러면 #level 100~#level 200까지 새로 작성하시면 됩니다.
  • ?
    베리☆ 2012.12.03 20:30
    감사합니다! 잘쓸게요!
  • ?
    아방님 2013.09.15 17:57
    이거 레벨 업을 하고 나서 경험치를 다시 0으로 돌려놓을 때 경험치가 항상 똑같습니다.
  • ?
    Yuinu 2013.10.17 20:22
    한계돌파스크립트와 함께 써도 좋을것같네요-!
    최소100개이상의 레벨경험치를 설정해줘야하지만...
  • profile
    비스뀌 2014.01.24 23:34
    데이터 베이스 스킬란에 잇는 formulae 공식란 처럼
    a. mdf나 hp, +-x/ 연산 넣어도 되나요?
  • ?
    shj8114 2014.05.06 09:22
    감사합니다ㅎ 잘쓰겠습니다
  • ?
    레드륨 2014.10.29 06:53
    아주쓸모있구먼요 감사요

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