Ace 스크립트

  이전에 올렸던 스크립트를 일부 수정한 것입니다.  테스트해서 정상적으로 작동하는 것 확인.



#============================================================================
# ● 제작 : 코아 코스튬                                                      
# ● 스크립트 이름 : 타이틀 랜덤 출력                                        
# ● 스크립트 배포 파일명 : CoaTitle.txt
# ● 스크립트 버전 : 1.5
# ● 스크립트 0.5 증가 도움 : 허걱 님
# 허걱 님께서 (글자안에 수로 정의된 것을 넣게 하는 방법을 알려주심)
#============================================================================
# VX Ace version by L (Only for Testing purpose)

#============================================================================
# ● 사용방법
#----------------------------------------------------------------------------
#타이틀 이미지 파일이름를 Bg? 로 설정하고 Graphics\Titles 디렉토리를 만들어 
#그 안에 넣어줍니다.
#?는 숫자가 들어갑니다. 0부터 차례대로 1씩 커지면 됩니다.

#그리고 아래 설정 부분을 알맞게 설정해 주시면 됩니다.
#============================================================================

#============================================================================
# ● 설정 부분                                                               
#----------------------------------------------------------------------------
USE_RANDOM_TITLE = true
#true이면 사용, false이면 미사용 입니다.
TITLE_IMAGE_NUMBER = 3
#타이틀로 쓰일 이미지 개수를 입력합니다.
#============================================================================

#==============================================================================
# ■ Scene_Title
#------------------------------------------------------------------------------
#  タイトル?面の?理を行うクラスです。
#==============================================================================

class Scene_Title < Scene_Base
	alias_method :orig_title_background, :create_background
	alias_method :orig_dispose_title_background, :dispose_background
	#--------------------------------------------------------------------------
	# ● 背景の作成
	#--------------------------------------------------------------------------	
	def create_background
		if USE_RANDOM_TITLE == true      
			@random_background_sprite = Sprite.new
			@random_background_sprite.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Titles/Bg#{rand(TITLE_IMAGE_NUMBER)}")
			center_sprite(@random_background_sprite)
		elsif USE_RANDOM_TITLE == false
			orig_title_background
		else
			#테스트 플레이시 콘솔에 출력
			p 'Error. 사용 또는 미사용 설정이 잘못됨'
			p '스크립트 설정 부분 수정 바랍니다.'
			#팝업 윈도우에 출력
			msgbox('Error. 사용 또는 미사용 설정이 잘못됨')
			msgbox('스크립트 설정 부분 수정 바랍니다.')
		end
	end
	#--------------------------------------------------------------------------
	# ● 背景の解放
	#--------------------------------------------------------------------------
	def dispose_background
		if USE_RANDOM_TITLE == true
			@random_background_sprite.bitmap.dispose
		else
			orig_dispose_title_background
		end
	end
end



  • ?
    시옷청룡 2012.02.25 23:52

    정확히 뭐할때 쓰는 스크립트인지...;

  • ?
    Alkaid 2012.03.02 17:26

    말 그대로 타이틀 그림 n개 중 1개를 랜덤으로 출력하는 거죠.  궁금하다면 XP 스크립트 자료실에 원본을 SDK2용으로 변환한 스크립트를 찾아 보시면 거기에 예제가 첨부되어 있으니 한번 보세요.


List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 스크립트 자료 게시물 작성시 주의사항 습작 2012.12.24 5109
공지 RPG VX ACE 유용한 링크 모음 16 아방스 2012.01.03 28922
» 타이틀/게임오버 코아 코스튬씨의 랜덤 타이틀 스크립트를 VX Ace용으로 변환 (완성판) 2 Alkaid 2012.01.25 3980
16 이동 및 탈것 RPG VX ACE ( RGSS3_8direction_move_v1.01 ) 8방향 스크립트 17 file 쿠쿠밥솥 2012.01.24 5412
15 전투 Sideview08 Ace 테스트 버전 (인 듯 합니다) 5 재규어 2012.01.24 4386
14 이름입력 한글 이름입력창 23 file 에틴 2012.01.23 11679
13 미니맵 미니맵 표시 스크립트 21 file 아방스 2012.01.16 6488
12 전투 XAS Hero Edition Ace Experimental 0.5 6 Alkaid 2012.01.15 6130
11 메시지 ATS: Special Message Codes 1.0 by Modern Algebra 1 file Alkaid 2012.01.15 4707
10 아이템 물품 이름 컬러 변경 14 까까까 2012.01.04 5630
9 전투 RPG VX Ace 전투 대사 한글화 37 재규어 2012.01.04 20290
8 타이틀/게임오버 코아 코스튬씨의 랜덤 타이틀 출력 스크립트를 VX Ace용으로 변환 (테스트용) 1 Alkaid 2011.12.29 3189
7 기타 Picture Gallery Ace by MogHunter 1 Alkaid 2011.12.28 3456
6 변수/스위치 TYPE74RX-T: 셀프 스위치를 실시간으로 조작 Alkaid 2011.12.23 3339
5 기타 Victor Engine 1 Alkaid 2011.12.21 4069
4 스킬 스킬 스틸 시스템 5 아르피쥐 2011.12.18 3880
3 전투 콤보 카운팅 시스템 4 아르피쥐 2011.12.18 4589
2 기타 Yanfly Engine Ace Alkaid 2011.12.10 4382
1 전투 [VX Ace] Damage Popup by Dargor 7 Alkaid 2011.12.04 5445
Board Pagination Prev 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Next
/ 11