Ace 스크립트



( 이해를 돕기위한 Etude87_Map_Remember_VX 영상 )

http://eternalworld.tistory.com/270


- Etude87_Map_Remember_VX를 RGSS3용으로 컨버전 한 것입니다.

- 이제 더 이상 죽은 시체가 원위치되거나, 뒤돌아섰던 이벤트가 돌아서지 않습니다.

- 아방스와 개인블로그에 배포합니다.

- 맵전환, 저장, 로드간 맵타일, 이벤트가 리셋되지 않도록 상태를 함께 저장합니다.

- module에서 데이터를 보존할 맵과, 보존 예외 이벤트를 설정할 수 있습니다.

- 버그 및 기능 개선에 대해서는 댓글 부탁드립니다.

----------------------------------------------------------------------------------------------------

module Etude87_Map_Remember_Ace

  # 데이터 보존 대상 맵 아이디 목록

  Remember_Map_ID = [1]

  # 보존하지 않는 이벤트 아이디 목록

  Dont_Remember_Event_ID = { 1 => [5, 6],   #1번맵의 5, 6번 이벤트

                                              2 => [1]    #2번맵의 1번 이벤트

  } # <=지우지 말것

end

----------------------------------------------------------------------------------------------------

Who's 습작

profile

* 게임소재 자료실 관리자 (2012.04.17 ~ ) / 게임리뷰 게시판 관리자 (2012.08.23 ~ )
* 개인 블로그 : https://eternalworld.tistory.com
└ RPG Maker VX/Ace 메뉴 편집기 등 배포
* 리뷰 블로그 : https://etude87.tistory.com
└ RPG Maker 시리즈 한글패치 정리, 쯔꾸르 시리즈 이용 규약 등 소개
* 프리 게임 한글화 DB : https://freegame.tistory.com
└ 한글화된 해외 무료 게임 정리

  • ?
    달밤에왈츠 2012.07.17 22:25
    헤에, 특정인물의 사건이나 스토리 전개에서 보다 편하게 쓰기 위한 스크립트인가요
  • profile
    습작 2012.07.17 22:30
    단순한 맵의 상태 저장 스크립트일 뿐입니다.^^
  • ?
    달밤에왈츠 2012.07.19 21:03
    그렇군요. 그렇다면 전장 같은 맵 이벤트 쓸 때 효과적이겠네요. 마을과 전쟁터가 있는데, 플레이어가 수시로 왕복할 수 있게 만들고, 전장에는 수많은 '병사와 적'(이벤트들)이 공격 애니메이션을 쓰거나 사라지고......음, 부하걸리려나요?
  • profile
    습작 2012.07.20 00:01
    이벤트가 많아질 수록 처리해야 하는 정보량이 많아지므로 영향이 아예 없다고는 할 수 없겠네요. 필요하지 않은 이벤트는 제외목록으로 설정해두신다면 부담이 적어지리라 생각합니다.
  • profile
    칸타모 2012.07.19 18:32
    아이고 이거 정말 필요했는데! 습작님 감사 ^^
    예를들면 가구를 배치하는 게임에 가구들의 위치를 유지시켜줄 그런 것들이군요.
    종료할때만 한번 저장해주면 될듯.
    이거 종료후에 접속할때는 유지가 안되지요?
  • profile
    습작 2012.07.20 00:00
    설정해둔 맵의 제외하지 않은 이벤트는 실시간으로 기억되며, 세이브시 해당 데이터가 같이 저장됩니다.
  • profile
    칸타모 2012.07.20 00:29
    아 그럼 설정해둔 맵의 이벤트들 경우. 따로 저장되지 않고 종료되어도 저장이 되어있는게 되는건가요?!!!!
  • profile
    습작 2012.07.20 12:33
    데이터는 실시간으로 기억되기 때문에 맵이동을 하더라도 계속 기억되지만,
    데이터가 세이브 파일에 같이 기록되는 방식이기 때문에 세이브 하지 않으면 종료시 기억된 데이터는 날아갑니다.
    별도의 저장이 없는데도 위치가 기억되어 버린다면, 새로운 플레이나, 다른 세이브파일의 로드시 동일 데이터를 참조하여 서로 공유가 되어버리는 불상사가 있기 때문에 해당 방법은 사용하고 있지 않습니다.^^
  • ?
    77이알 2012.09.02 23:55
    여러 곳에 응용이 가능해 보이네요. ^^
  • ?
    시옷청룡 2012.12.30 22:27
    감사합니다ㅜㅜ
  • ?
    빼리쏭 2013.07.22 17:45
    감사합니다! 맵 이동하면 원위치 되는 NPC들 때문에 어색어색하던 맵을 고칠수 있겠네요ㅎㅎ

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 스크립트 자료 게시물 작성시 주의사항 습작 2012.12.24 5109
공지 RPG VX ACE 유용한 링크 모음 16 아방스 2012.01.03 28923
37 이동 및 탈것 Etude87_Mouse_Move_Ex ver.1.00 9 습작 2013.03.29 1617
36 기타 사칙연산 게임 by 77er 1 file 77ER. 2013.08.19 1606
35 오디오 Extended Music Script (for VXA) by Zhek Alkaid 2013.02.22 1594
34 변수/스위치 Mog Event Sensor Range 4 file 이클립스 2013.09.30 1570
33 상태/속성 상태를 해제하는 상태 3 file 레미티 2013.03.07 1545
32 기타 MOG-ANTI ANIMATION LAG (v1.0) 1 file winspec 2012.11.18 1541
31 키입력 No F1, F12 and Alt+Return (Kein F1, F12 und Alt+Eingabe) by cremno 3 습작 2013.04.19 1534
30 버그픽스 Graphical Object Global Reference ACE (세부적인 에러메세지 없는 RGSS Player 크래쉬 디버거) by Mithran 1 Alkaid 2014.03.03 1522
29 맵/타일 WhiteFlute - XPMap-EX (VX Ace에서 XP의 맵 데이터를 읽을 수 있게 함) 3 Alkaid 2012.12.26 1502
28 맵/타일 레이어 맵 <layer> 기능 2 file LuD 2017.08.03 1469
27 장비 Equipment Set Bonuses by modern algebra 2 Alkaid 2014.02.08 1468
26 전투 LNX11 전투 RPGXP 전투처럼 만들기 큔. 2018.11.23 1443
25 변수/스위치 Simple self switches(간단한 셀프 스위치) 4 한국사수련생 2013.10.04 1433
24 HUD 아이템 레어리티 스크립트 (번역기 돌림) 2 file 부초 2017.07.21 1424
23 기타 Localization by ForeverZer0, KK20 file 습작 2013.04.26 1414
22 기타 regendo - MenuScreen While Message 혜인 2014.01.23 1412
21 버그픽스 Text Cache by Mithran 1 Alkaid 2013.02.16 1393
20 키입력 Key Simulator by Fantasist 1 습작 2013.05.01 1388
19 메시지 Item Choice Help Window for Ace 2 file 습작 2016.02.15 1379
18 버그픽스 VX Ace Star Passibility Bug Fix by Neon Black 2 Alkaid 2014.02.26 1372
Board Pagination Prev 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Next
/ 11