Ace 스크립트

스크립트 :


#==============================================================================

# 8 방향 이동 스크립트                             번역 : 미루          출처 : JV Master Script

#------------------------------------------------------------------------------

# 플레이어가 8 방향으로 이동할 수 있도록 한다.

# 사선 이동 그래픽 지원.

#==============================================================================


module JvScripts

  module Dirs8

    

    Switch = 0               # 4 방향 이동과 8 방향 이동을 전환하는 스위치의 ID 를 설정

                                 # 0 일경우 항상 8 방향 이동으로 설정된다.

                                 

    DiagonalSuffix = "_di"   # 8 방향 캐릭터 그래픽 뒤에 붙는 문구 ( 접미사 ) 를 설정

                                     # 8 방향 캐릭터 그래픽의 첫번째는 수직/수평이동

                                     # 두번째는 사선이동 그래픽을 넣어주세요.

  end

end


#==============================================================================

# Game CharacterBase

#==============================================================================

class Game_CharacterBase

  

  def move_diagonal(horz, vert)

    @move_succeed = diagonal_passable?(x, y, horz, vert)

    if @move_succeed

      @x = $game_map.round_x_with_direction(@x, horz)

      @y = $game_map.round_y_with_direction(@y, vert)

      @real_x = $game_map.x_with_direction(@x, reverse_dir(horz))

      @real_y = $game_map.y_with_direction(@y, reverse_dir(vert))

      increase_steps

    end

    if diagonal_charset?

      set_direction_diagonal(horz, vert)

    else

      set_direction(horz) if @direction == reverse_dir(horz)

      set_direction(vert) if @direction == reverse_dir(vert)

    end

  end

  

  def set_direction(d)

    if !@direction_fix && d != 0

      @direction = d

      @character_index = 0 if diagonal_charset?

    end

    @stop_count = 0

  end

  

  def set_direction_diagonal(horz, vert)

    if !@direction_fix && horz != 0 && vert != 0

      if horz == 4 && vert == 2

        @direction = 2

      elsif horz == 4 && vert == 8

        @direction = 4

      elsif horz == 6 && vert == 2

        @direction = 6

      elsif horz == 6 && vert == 8

        @direction = 8

      end

      

      @character_index = 1

    end

    @stop_count = 0

  end

  

  def diagonal_charset?

    true if @character_name.include?(JvScripts::Dirs8::DiagonalSuffix)

  end

end


#==============================================================================

# Game Player

#==============================================================================

class Game_Player < Game_Character

  def move_by_input

    return if !movable? || $game_map.interpreter.running?

    if JvScripts::Dirs8::Switch > 0

      if $game_switches[JvScripts::Dirs8::Switch] == true

        case Input.dir8

        when 2, 4, 6, 8

          move_straight(Input.dir4)

        when 1

          move_diagonal(4, 2)

        when 3

          move_diagonal(6, 2)

        when 7

          move_diagonal(4, 8)

        when 9

          move_diagonal(6, 8)

        end

      else

        move_straight(Input.dir4) if Input.dir4 > 0

      end

    else

      if Input.dir8 > 0

        case Input.dir8

        when 2, 4, 6, 8

          move_straight(Input.dir4)

        when 1

          move_diagonal(4, 2)

        when 3

          move_diagonal(6, 2)

        when 7

          move_diagonal(4, 8)

        when 9

          move_diagonal(6, 8)

        end

      end

    end

  end

end

#==============================================================================






사선이동 그래픽 규격 :


Character_di.png

Who's 미루

?

< 제작한 게임 >

- 피그렛 (Piglet) [완성] : 링크 내림

- 파라딜루전 (Paradelusion) [미완성] : 링크 내림

- 주인잃은 공책 [완성] : http://avangs.info/1090264


< 연구실 홈페이지 >

http://mirulab.xo.st/


< 아방스 게임 실황 방송국 >

http://afreeca.com/miru3137

Atachment
첨부 '1'
  • ?
    포달 2013.07.11 10:50
    드디어 사선이동 환벽한게 나온건가요
  • ?
    아방님 2013.07.14 13:41
    사선이동 그래픽은 집적 만들어서 넣어야 되나요?
  • ?
    미루 2013.07.14 13:46
    네. 집적 만들어서 넣으셔야해요. ^^;;
  • ?
    아방님 2013.07.14 13:52
    제가 잘 못만들어서 그러는데 Evil캐릭터 칩에 5번째에 있는 캐릭터 사선모드좀 그려주시면 안되요? ㅠㅠ
  • ?
    미루 2013.07.14 13:56
    저도 도트는 잘 못찍고... 팔이 다쳐서, 타자치는것도 힘든 상태예요.
    공개배포되는 소재를 사용하시던가 ( 예 : http://usui.moo.jp/rpg_chadot.html [우스이의 회] )
    제작의뢰 게시판을 이용해주세요.
  • ?
    hyunseo1987 2013.08.15 10:43
    미루님이 가르쳐주신 사이트에서 의뢰를 통해 만드셨나요?
  • ?
    데스노트 2013.07.15 17:52
    마우스 스크립트랑 겹치는건 불가능한가요??
  • ?
    천년행복 2013.09.22 12:29
    으아아아아!!
    제가 그토록 찾던 사선이동 스크립트!!
    이겁니다..이거..ㅠㅠ 감사합니다!
  • profile
    2034 2014.09.16 13:41
    땡큐

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 스크립트 자료 게시물 작성시 주의사항 습작 2012.12.24 5110
공지 RPG VX ACE 유용한 링크 모음 16 아방스 2012.01.03 28928
97 버그픽스 VXAce SP1 2 Alkaid 2013.02.15 2047
96 스킬 VXAce 경험치 스킬습득 스크립트 3 file 아이미르 2012.10.27 2726
95 전투 VXAce 사이드뷰 스크립트 (번역) 23 아이미르 2012.12.10 6356
94 상점 VXAce 상점 스크립트 V0.9 17 아이미르 2012.06.29 5380
93 아이템 VXAce 셋트장비 스크립트 9 file 아이미르 2013.03.08 3642
92 스킬 VXAce 스킬레벨, 스킬장착 스크립트 11 file 아이미르 2012.11.01 3813
91 스킬 VXAce 스킬포인트 스크립트 5 file 아이미르 2013.03.21 4151
90 아이템 VXAce 아이템 도감 스크립트 7 file 아이미르 2012.12.31 3801
89 아이템 VXAce 아이템 채집 스크립트 23 file 아이미르 2012.11.23 4051
88 아이템 VXAce 아이템 합성 스크립트 Ver 0.8 17 아이미르 2012.08.23 4001
87 스킬 VXAce 아츠장착 스킬습득 스크립트 1 file 아이미르 2013.02.24 2777
86 장비 VXAce 장비장착 스킬발동 스크립트 2 아이미르 2012.09.02 2400
85 스킬 VXACE 패시브 스킬 스크립트 Ver. 0.82 21 file 아이미르 2012.03.07 6669
84 맵/타일 WhiteFlute - XPMap-EX (VX Ace에서 XP의 맵 데이터를 읽을 수 있게 함) 3 Alkaid 2012.12.26 1502
83 전투 WhiteFlute: 자동전투 스크립트 3 file Alkaid 2012.09.20 3774
82 전투 XAS Hero Edition Ace Experimental 0.5 6 Alkaid 2012.01.15 6130
81 전투 XAS VX ACE 데모 한글 번역 ( 스크립트 번역 모음 ) 1 미루 2013.01.10 4557
80 맵/타일 XP Map Loader by LiTTleDRAgo Alkaid 2013.07.23 1703
79 맵/타일 XPMAP-EX : XPマップスクリプト by A Crying Minister (WHITE-FLUTE) file 습작 2013.06.09 3129
78 메뉴 XS 메뉴 스크립트 4 file 스리아씨 2013.10.22 3841
Board Pagination Prev 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Next
/ 11