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VXAce 아이템 도감 스크립트

by 아이미르 posted Dec 31, 2012
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아이템 도감 예제 3.JPG

http://avangs.info/index.php?mid=rgss_vx_ace&page=2&document_srl=835748

 

택틱스 오거 PSP 버전 아이템 합성 스크립트를 쓰다가 스크립트의 출처를 따라가서

 

Reader Functions for Features/Effects를 발견하고

 

둘을 사용해서 간이... 랄까 아이템 도감 스크립트를 완성했습니다.

 

아이템 도감 예제 1.JPG

아이템 도감 예제 2.JPG

 

 

사용법

 

1. 설정항목에서 잘 설정한다 ㅇㅅㅇ;

 

module Imir_ItemBook
 
  INFO_PAGE_HEADER_TEXT = {
    # Weapons and Armor
    :atk_elements     => "속성",
    :atk_speed        => "속도",
    :atk_times_add    => "횟수",
    :atk_states       => "부여 상태",
    :element_rate     => "속성 저항",
    :state_rate       => "상태 저항",

    # Items
    :hp_recovery      => "HP 재생",
    :mp_recovery      => "MP 재생",
    :tp_recovery      => "TP 재생",
    :param_growth     => "성장",
    :add_states       => "추가",
    :remove_states    => "제거",
  }
 
  ELEMENT_ICONS = {
    1 => 116, # Physical
    2 => 113, # Absorb
    3 =>  96, # Fire
    4 =>  97, # Ice
    5 =>  98, # Thunder
    6 =>  99, # Water
    7 => 100, # Earth
    8 => 101, # Wind
    9 => 102, # Light
   10 => 103, # Dark
  }
 
  DISPLAYED_ELEMENT_RESISTS = [1,2,3,4,5,6,7,8,9,10]
 
  DISPLAYED_STATE_RESISTS   = [1,2,3,4,5,6,7,8]
 
  PARAM_TEXT = {
    0 => "MHP",
    1 => "MMP",
    2 => "ATK",
    3 => "DEF",
    4 => "MAT",
    5 => "MDF",
    6 => "AGI",
    7 => "LUK",
  }

 

자신의 프로젝트에 맞게 잘 수정해줍니다.

 

2. 이벤트의 스크립트 란에서

 

아이템 도감일 경우

 

SceneManager.call(Scene_BookList)
category = "item".to_sym
SceneManager.scene.prepare(category)

 

무기 도감일 경우

 

SceneManager.call(Scene_BookList)
category = "weapon".to_sym
SceneManager.scene.prepare(category)

 

방어구 도감일 경우

 

SceneManager.call(Scene_BookList)
category = "armor".to_sym
SceneManager.scene.prepare(category)

 

를 기입한다.

 

!!주의!!

 

이 스크립트는 Reader Functions for Features/Effects 스크립트를 필요로 합니다.

 

첨부한 예제에서나 아니면 출처인 http://mrbubblewand.wordpress.com/에서

 

구할 수 있습니다.

 

또한 첨부한 그림파일에서 보이는 내용만 표시해줍니다.

 

마지막으로 왼쪽 리스트에서 아이템을 선택해야 오른쪽에 그 아이템에 대한

 

상세가 뜹니다. 단지 커서를 움직이는 것만으로는 내용이 뜨지 않습니다.

 

주의해 주세요.