VX 스크립트

#출처 : http://daiambition.web.fc2.com/materialrgss2.html

 #- 이 스크립트는 한글 번역기를 통해 번역한 결과로서, 출처를 명확히 표기했습니다.

 #

#사용법 : 스크립트 복/붙 후

 #  이벤트 상에서의 스크립트 추가.

#  c_zoom(-1, 50) 의 경우 이벤트 넘버 (-1) 인 플레이어의 크기를 50 % 배율로 줄임.

# c_zoom(2, 150) 의 경우, 이벤트 넘버 (2) 인 오브젝트의 크기를 100% 배율로 늘임.

#응용법 : -  맵 상에서 전투 씬 이벤트 등에서의 크기 변화 묘사 시.

#               -  특수한 동작의 결과에 의해 줄어든 캐릭터, 오브젝트의 묘사 시.

 #### 아래 부터 스크립트 시작입니다. #####

 

 

=begin
■캐릭터 확대 축소 RGSS2 DAIpage■ v1.1

●기능●
·캐릭터 스프라이트를 쑥쑥 로 확대 축소합니다.

 ★사용예★
 ※ 스테이트 「소인」등의 연출에.
 ※ 아주 커지는 이벤트나 소울타리 되는 이벤트의 연출에.
 ※ 보상을 잡은 순간에는 보상을 조금 아주 크게 해 강조…같은.(무리하게)

●사용법●
 이벤트 커멘드의 스크립트로

c_zoom(id, zoom)

 (을)를 실행하면 지정한 id 의 이벤트가 zoom 의 확대율이 됩니다.
 id에는 이벤트 ID(-1로 플레이어, 0으로 이 이벤트)를,
 zoom에는 확대율(100이 표준)을 지정.

례:
c_zoom(-1, 50)
 # 플레이어를 반의 크기에.
c_zoom(5, 150)
 # 이벤트 ID 5 를 1.5배에.

또,

c_zoom_2(id, zoom)
 
 (와)과 같이 실행하면 갑자기 지정한 크기가 됩니다.

c_zoom_end(id)
(을)를 실행하면 원래대로 돌아갑니다.

●사양●
 RGSS의 사양에 의해, 이벤트 캐릭터의 확대 축소의 경우, 장소 이동에 의해서 캐릭터
 정보가 리셋트 되기 위해, 확대 축소도 리셋트 됩니다.플레이어에 관한 봐,
 해제할 때까지 효과가 계속 됩니다.

●재정의하고 있는 개소●

 Game_Character, Sprite_Character를 앨리어스(alias)
 ※같은 개소를 변경하는 스크립트와 병용 했을 경우는 경합 할 가능성이 있습니다.

●갱신 이력●
08/09/15:실행 후, 메뉴 호출등에서 화면 전환을 하면 재차 확대 축소의 동작을 한다
     불편을 수정.갑자기 확대 기능을 추가.
=end
#==============================================================================
# ■ Game_Character
#==============================================================================
class Game_Character
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 공개 인스턴스 변수
  #--------------------------------------------------------------------------
  attr_accessor :c_zoom
  attr_accessor :c_zoom_flg
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 오브젝트 초기화
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias dai_c_zoom_initialize initialize
  def initialize
    dai_c_zoom_initialize
    @c_zoom = 100
    @c_zoom_flg = false
  end
end
#==============================================================================
# ■ Game_Interpreter
#==============================================================================
class Game_Interpreter
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 캐라크타즘의 개시
  #--------------------------------------------------------------------------
  def c_zoom(id, zoom)
    character = get_character(id)
    character.c_zoom_flg = true
    character.c_zoom = zoom
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 캐라크타즘의 종료
  #--------------------------------------------------------------------------
  def c_zoom_end(id)
    character = get_character(id)
    character.c_zoom_flg = true
    character.c_zoom = 100
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 캐라크타즘의 종료
  #--------------------------------------------------------------------------
  def c_zoom_2(id, zoom)
    character = get_character(id)
    character.c_zoom_flg = false
    character.c_zoom = zoom
  end
end
#==============================================================================
# ■ Sprite_Character
#==============================================================================
class Sprite_Character < Sprite_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 프레임 갱신
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias dai_c_zoom_update update
  def update
    dai_c_zoom_update
    zoom_update
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 줌의 갱신
  #--------------------------------------------------------------------------
  def zoom_update
    if @character.c_zoom_flg == false
      unless @character.c_zoom == 100
        self.zoom_x = @character.c_zoom * 1.00 / 100
        self.zoom_y = @character.c_zoom * 1.00 / 100
      else @character.c_zoom == 100
        self.zoom_x = 1
        self.zoom_y = 1
      end
    else
      if @character.c_zoom == 100
        if self.zoom_x == 1
          zoom_update_flg
          return
        elsif self.zoom_x < 1
          if self.zoom_x >= 0.9
            a = 0.01
          else
            a = 0.05
          end
        elsif self.zoom_x > 1
          if self.zoom_x <= 1.1
            a = -0.01
          else
            a = -0.05
          end
        end
      elsif @character.c_zoom > 100
        b = self.zoom_x * 100
        if b >= @character.c_zoom
          zoom_update_flg
          return
        elsif self.zoom_x >= (@character.c_zoom * 1.00 / 100) - 0.1
          a = 0.01
        else
          a = 0.05
        end
      elsif @character.c_zoom < 100
        b = self.zoom_x * 100
        if b <= @character.c_zoom
          zoom_update_flg
          return
        elsif self.zoom_x <= (@character.c_zoom * 1.00 / 100) + 0.1
          a = -0.01
        else
          a = -0.05
        end
      end
      self.zoom_x += a
      self.zoom_y += a
      c = self.zoom_x * 100
      unless c.integer?
        c = c.round * 1.00 / 100
        self.zoom_x = c
        self.zoom_y = c
      end
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 줌 실행중 플래그를 오프
  #--------------------------------------------------------------------------
  def zoom_update_flg
    if @character.c_zoom_flg
      @character.c_zoom_flg = false
    end
  end
end

Comment '6'

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 스크립트 자료 게시물 작성시 주의사항 3 습작 2012.12.24 5398
497 장비 KGC장비종류 추가 스크립트. 36 file 루시페르 2009.03.28 4674
496 제작도구 최대한 한글로 변혁 했음Window Maker V1.0(대박) 15 Man... 2008.10.29 4672
495 스킬 스킬 필요 조건(번역) 23 file 훈덕 2009.02.03 4644
494 기타 아이디를 띄우기 20 12345678 2011.11.07 4626
493 전투 VX SRPG3d 수정본(1) 12 아이미르 2011.10.19 4617
492 이동 및 탈것 점프를 제한 하는 스크립트 15 아방스 2008.01.31 4605
491 메시지 [완성]RPG Maker VX용 한글 조사 자동결정 10 file 시릴캣 2009.08.13 4598
490 퀘스트 오메가7 퀘스트 스크립트 한글화,사용법,데모게임 직접제작 32 file DH Games 2010.02.14 4578
489 메뉴 기본메인 메뉴 아이콘 추가 10 아방스 2010.12.11 4573
488 기타 간단한 스크립트의 사용법 6 아방스 2008.03.09 4552
487 아이템 레벨,능력치,아이템소지갯수,소지금의 한계돌파스크립트 21 file 이탁 2009.01.28 4547
486 메뉴 스타일 크로노 트리거 메뉴 31 file 콩밥 2010.07.19 4536
485 상태/속성 넓어진 상태창 v1.0 11 file 아방스 2009.01.20 4536
484 전투 스킬 커맨드 스크립트 16 아방스 2009.02.05 4535
483 타이틀/게임오버 까만화면으로 시작하기 27 file 허걱 2009.07.04 4528
482 아이템 아이템입수 화면 16 file RPGbooster 2008.10.08 4526
481 메뉴 메뉴 배경화면 바꾸는 스크립트 9 독도2005 2008.03.23 4520
480 전투 Target 몬스터 플래시 스크립트 16 아방스 2008.01.24 4512
479 기타 책 읽기 스크립트 44 file 히류 2010.10.05 4506
478 상점 스킬합성 상점 스크립트 23 file 미얼 2009.10.29 4498
Board Pagination Prev 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 ... 32 Next
/ 32