맵/타일

맵상 캐릭터 그래픽 확대 / 축소 이벤트 스크립트

by 시트르산 posted Sep 10, 2010
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#출처 : http://daiambition.web.fc2.com/materialrgss2.html

 #- 이 스크립트는 한글 번역기를 통해 번역한 결과로서, 출처를 명확히 표기했습니다.

 #

#사용법 : 스크립트 복/붙 후

 #  이벤트 상에서의 스크립트 추가.

#  c_zoom(-1, 50) 의 경우 이벤트 넘버 (-1) 인 플레이어의 크기를 50 % 배율로 줄임.

# c_zoom(2, 150) 의 경우, 이벤트 넘버 (2) 인 오브젝트의 크기를 100% 배율로 늘임.

#응용법 : -  맵 상에서 전투 씬 이벤트 등에서의 크기 변화 묘사 시.

#               -  특수한 동작의 결과에 의해 줄어든 캐릭터, 오브젝트의 묘사 시.

 #### 아래 부터 스크립트 시작입니다. #####

 

 

=begin
■캐릭터 확대 축소 RGSS2 DAIpage■ v1.1

●기능●
·캐릭터 스프라이트를 쑥쑥 로 확대 축소합니다.

 ★사용예★
 ※ 스테이트 「소인」등의 연출에.
 ※ 아주 커지는 이벤트나 소울타리 되는 이벤트의 연출에.
 ※ 보상을 잡은 순간에는 보상을 조금 아주 크게 해 강조…같은.(무리하게)

●사용법●
 이벤트 커멘드의 스크립트로

c_zoom(id, zoom)

 (을)를 실행하면 지정한 id 의 이벤트가 zoom 의 확대율이 됩니다.
 id에는 이벤트 ID(-1로 플레이어, 0으로 이 이벤트)를,
 zoom에는 확대율(100이 표준)을 지정.

례:
c_zoom(-1, 50)
 # 플레이어를 반의 크기에.
c_zoom(5, 150)
 # 이벤트 ID 5 를 1.5배에.

또,

c_zoom_2(id, zoom)
 
 (와)과 같이 실행하면 갑자기 지정한 크기가 됩니다.

c_zoom_end(id)
(을)를 실행하면 원래대로 돌아갑니다.

●사양●
 RGSS의 사양에 의해, 이벤트 캐릭터의 확대 축소의 경우, 장소 이동에 의해서 캐릭터
 정보가 리셋트 되기 위해, 확대 축소도 리셋트 됩니다.플레이어에 관한 봐,
 해제할 때까지 효과가 계속 됩니다.

●재정의하고 있는 개소●

 Game_Character, Sprite_Character를 앨리어스(alias)
 ※같은 개소를 변경하는 스크립트와 병용 했을 경우는 경합 할 가능성이 있습니다.

●갱신 이력●
08/09/15:실행 후, 메뉴 호출등에서 화면 전환을 하면 재차 확대 축소의 동작을 한다
     불편을 수정.갑자기 확대 기능을 추가.
=end
#==============================================================================
# ■ Game_Character
#==============================================================================
class Game_Character
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 공개 인스턴스 변수
  #--------------------------------------------------------------------------
  attr_accessor :c_zoom
  attr_accessor :c_zoom_flg
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 오브젝트 초기화
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias dai_c_zoom_initialize initialize
  def initialize
    dai_c_zoom_initialize
    @c_zoom = 100
    @c_zoom_flg = false
  end
end
#==============================================================================
# ■ Game_Interpreter
#==============================================================================
class Game_Interpreter
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 캐라크타즘의 개시
  #--------------------------------------------------------------------------
  def c_zoom(id, zoom)
    character = get_character(id)
    character.c_zoom_flg = true
    character.c_zoom = zoom
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 캐라크타즘의 종료
  #--------------------------------------------------------------------------
  def c_zoom_end(id)
    character = get_character(id)
    character.c_zoom_flg = true
    character.c_zoom = 100
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 캐라크타즘의 종료
  #--------------------------------------------------------------------------
  def c_zoom_2(id, zoom)
    character = get_character(id)
    character.c_zoom_flg = false
    character.c_zoom = zoom
  end
end
#==============================================================================
# ■ Sprite_Character
#==============================================================================
class Sprite_Character < Sprite_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 프레임 갱신
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias dai_c_zoom_update update
  def update
    dai_c_zoom_update
    zoom_update
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 줌의 갱신
  #--------------------------------------------------------------------------
  def zoom_update
    if @character.c_zoom_flg == false
      unless @character.c_zoom == 100
        self.zoom_x = @character.c_zoom * 1.00 / 100
        self.zoom_y = @character.c_zoom * 1.00 / 100
      else @character.c_zoom == 100
        self.zoom_x = 1
        self.zoom_y = 1
      end
    else
      if @character.c_zoom == 100
        if self.zoom_x == 1
          zoom_update_flg
          return
        elsif self.zoom_x < 1
          if self.zoom_x >= 0.9
            a = 0.01
          else
            a = 0.05
          end
        elsif self.zoom_x > 1
          if self.zoom_x <= 1.1
            a = -0.01
          else
            a = -0.05
          end
        end
      elsif @character.c_zoom > 100
        b = self.zoom_x * 100
        if b >= @character.c_zoom
          zoom_update_flg
          return
        elsif self.zoom_x >= (@character.c_zoom * 1.00 / 100) - 0.1
          a = 0.01
        else
          a = 0.05
        end
      elsif @character.c_zoom < 100
        b = self.zoom_x * 100
        if b <= @character.c_zoom
          zoom_update_flg
          return
        elsif self.zoom_x <= (@character.c_zoom * 1.00 / 100) + 0.1
          a = -0.01
        else
          a = -0.05
        end
      end
      self.zoom_x += a
      self.zoom_y += a
      c = self.zoom_x * 100
      unless c.integer?
        c = c.round * 1.00 / 100
        self.zoom_x = c
        self.zoom_y = c
      end
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 줌 실행중 플래그를 오프
  #--------------------------------------------------------------------------
  def zoom_update_flg
    if @character.c_zoom_flg
      @character.c_zoom_flg = false
    end
  end
end