VX 스크립트

Screen Resolution
Version 0.4 (beta)

윈도우의 크기를 조절 하는 스크립트입니다.

우선 아래 스크립트를 main 위쪽에 추가 하시구요.


WIDTH = 640
HEIGHT = 480
DELTA_WIDTH   = (WIDTH - 544).abs
DELTA_HEIGHT = (HEIGHT - 416).abs

class Game_Map
  def calc_parallax_x(bitmap)
    if bitmap == nil
      return 0
    elsif @parallax_loop_x
      return @parallax_x / 16
    elsif loop_horizontal?
      return 0
    else
      w1 = bitmap.width - WIDTH
      w2 = @map.width * 32 - WIDTH
      if w1 <= 0 or w2 <= 0
        return 0
      else
        return @parallax_x * w1 / w2 / 8
      end
    end
  end
end

class Spriteset_Map
  def create_viewports
    @viewport1 = Viewport.new(0, 0, WIDTH, HEIGHT)
    @viewport2 = Viewport.new(0, 0, WIDTH, HEIGHT)
    @viewport3 = Viewport.new(0, 0, WIDTH, HEIGHT)
    @viewport2.z = 50
    @viewport3.z = 100
  end
end

class Spriteset_Battle
  def create_viewports
    @viewport1 = Viewport.new(0, 0, WIDTH, HEIGHT)
    @viewport2 = Viewport.new(0, 0, WIDTH, HEIGHT)
    @viewport3 = Viewport.new(0, 0, WIDTH, HEIGHT)
    @viewport2.z = 50
    @viewport3.z = 100
  end
end

class Game_Player < Game_Character
  CENTER_X = (WIDTH / 2 - 16) * 8     # 画面中央の X 座標 * 8
  CENTER_Y = (HEIGHT / 2 - 16) * 8
end

class Sprite_Timer < Sprite
  def initialize(viewport)
    super(viewport)
    self.bitmap = Bitmap.new(88, 48)
    self.bitmap.font.name = "Arial"
    self.bitmap.font.size = 32
    self.x = WIDTH - self.bitmap.width
    self.y = 0
    self.z = 200
    update
  end
end

class Sprite_Base < Sprite
  def start_animation(animation, mirror = false)
    dispose_animation
    @animation = animation
    return if @animation == nil
    @animation_mirror = mirror
    @animation_duration = @animation.frame_max * 4 + 1
    load_animation_bitmap
    @animation_sprites = []
    if @animation.position != 3 or not @@animations.include?(animation)
      if @use_sprite
        for i in 0..15
          sprite = ::Sprite.new(viewport)
          sprite.visible = false
          @animation_sprites.push(sprite)
        end
        unless @@animations.include?(animation)
          @@animations.push(animation)
        end
      end
    end
    if @animation.position == 3
      if viewport == nil
        @animation_ox = WIDTH / 2
        @animation_oy = HEIGHT / 2
      else
        @animation_ox = viewport.rect.width / 2
        @animation_oy = viewport.rect.height / 2
      end
    else
      @animation_ox = x - ox + width / 2
      @animation_oy = y - oy + height / 2
      if @animation.position == 0
        @animation_oy -= height / 2
      elsif @animation.position == 2
        @animation_oy += height / 2
      end
    end
  end

end

class Window_Base < Window
  def x=(x)
    super(x + DELTA_WIDTH / 2)
  end
 
  def y=(y)
    super(y + DELTA_HEIGHT/ 2)
  end
end


class Scene_Battle < Scene_Base
  def create_info_viewport
    @info_viewport = Viewport.new(0, 288, WIDTH, HEIGHT)
    @info_viewport.z = 100
    @status_window = Window_BattleStatus.new
    @party_command_window = Window_PartyCommand.new
    @actor_command_window = Window_ActorCommand.new
    @status_window.viewport = @info_viewport
    @party_command_window.viewport = @info_viewport
    @actor_command_window.viewport = @info_viewport
    @status_window.x = 128
    @actor_command_window.x = 544
    @info_viewport.visible = false
  end
end

class Scene_Item < Scene_Base
   def start
    super
    create_menu_background
    @viewport = Viewport.new(0, 0, WIDTH, HEIGHT)
    @help_window = Window_Help.new
    @help_window.viewport = @viewport
    @item_window = Window_Item.new(0, 56, 544, 360)
    @item_window.help_window = @help_window
    @item_window.active = false
    @target_window = Window_MenuStatus.new(0,  0)
    hide_target_window
  end
 
  def show_target_window(right)
    @item_window.active = false
    width_remain = WIDTH - @target_window.width
    @target_window.x = right ? width_remain : 0
    @target_window.visible = true
    @target_window.active = true
    if right
      @viewport.rect.set(0, 0, width_remain, HEIGHT)
      @viewport.ox = 0
    else
      @viewport.rect.set(@target_window.width, 0, width_remain, HEIGHT)
      @viewport.ox = @target_window.width
    end
  end
 
  def hide_target_window
    @item_window.active = true
    @target_window.visible = false
    @target_window.active = false
    @viewport.rect.set(0, 0, WIDTH, HEIGHT)
    @viewport.ox = 0
  end
end

class Scene_Skill < Scene_Base
  def start
    super
    create_menu_background
    @actor = $game_party.members[@actor_index]
    @viewport = Viewport.new(0, 0, WIDTH, HEIGHT)
    @help_window = Window_Help.new
    @help_window.viewport = @viewport
    @status_window = Window_SkillStatus.new(0, 56, @actor)
    @status_window.viewport = @viewport
    @skill_window = Window_Skill.new(0, 112, 544, 304, @actor)
    @skill_window.viewport = @viewport
    @skill_window.help_window = @help_window
    @target_window = Window_MenuStatus.new(0, 0)
    hide_target_window
  end
 
  def show_target_window(right)
    @skill_window.active = false
    width_remain = WIDTH - @target_window.width
    @target_window.x = right ? width_remain : 0
    @target_window.visible = true
    @target_window.active = true
    if right
      @viewport.rect.set(0, 0, width_remain, HEIGHT)
      @viewport.ox = 0
    else
      @viewport.rect.set(@target_window.width, 0, width_remain, HEIGHT)
      @viewport.ox = @target_window.width
    end
  end

  def hide_target_window
    @skill_window.active = true
    @target_window.visible = false
    @target_window.active = false
    @viewport.rect.set(0, 0, WIDTH, HEIGHT)
    @viewport.ox = 0
  end
end






main 섹션의 제일 위부분에 아래 스크립트를 추가해주세요 ^^

Graphics.resize_screen(WIDTH, HEIGHT)

Comment '5'
  • ?
    뉴펜슬 2008.01.30 23:24

    아 저기위에있는 높이와 넓이를 자기가 원하는 정도록 하면 되군요.

  • ?
    ps인간 2008.01.31 11:44
    Graphics.resize_screen(WIDTH, HEIGHT)
    가안되시면
    Graphics.resize_screen(640, 480)으로 바꾸어주세요 이것도 안되면.. 모릅니다 ^^
    '
    그리고 타이틀에 문제가 잇는게아니라 사이즈가 안맞아서.. 그러니 rpgxp용 타이틀로 바꾸시면 됩니다(웬강좌?)
  • ?
    ps인간 2008.01.31 12:11
    문제점이 있네요.... 많약 그렇게 한다면 맵이  바탕화면 설정처럼 바둑판식으로 되네요ㅠㅠ
    아방스님 이거 문제입니다 ㅡㅡ
  • ?
    에스테반 2011.01.08 19:22

    이거 문제 있나요?

  • ?
    에드문드 2014.06.17 16:32
    해상도 스크립트군요.

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 스크립트 자료 게시물 작성시 주의사항 3 습작 2012.12.24 5398
17 장비 [스크립트]무기에 옵션을 부가하자 18 아방이 2008.01.29 5380
16 그래픽 RPG XP의 Transitions효과를 VX에도 적용을 해보자 4 아방스 2008.01.27 3930
15 HUD rpg 만들기 vx - 맵이름 띠우는 스크립트 ^^ 74 아방스 2008.01.27 11920
14 전투 VX에서 전투배경을 XP스타일로 나오게 하는 스크립트 7 아방스 2008.01.25 4839
13 메뉴 rpg 만들기 vx 정보창에 조금더 자세한 정보가 나오게 하는 스크립트 28 아방스 2008.01.25 5076
12 전투 Target 몬스터 플래시 스크립트 16 아방스 2008.01.24 4512
11 전투 전투시 메시지 표시 시간 조절 7 file 아방스 2008.01.24 2827
10 이동 및 탈것 달릴때 그래픽을 바꿔주는 스크립트 12 file 아방스 2008.01.24 4097
9 메뉴 메뉴변경 스크립트 34 아방스 2008.01.24 7937
8 타이틀/게임오버 RPG VX - 타이틀 스크린 스크립트 23 아방스 2008.01.24 5740
7 전투 맨손 공격시 2번공격하는 스크립트 5 아방스 2008.01.24 2357
6 메시지 문장 넘길대 소리나게 하는스크립트 19 아방스 2008.01.24 4180
5 이동 및 탈것 동료가 따라다니게 하는 스크립트 59 file 아방스 2008.01.23 6512
4 전투 전투 배경을 이미지로 설정하는 스크립트 20 file 아방스 2008.01.23 4889
3 전투 전투배경을 자신이 원하는 형태로 45 file 아방스 2008.01.23 7137
2 전투 방어를 했을경우 hp / mp 회복 되도록 하는 스크립트 15 아방스 2008.01.22 3746
1 기타 게임 해상도를 조절 하는 스크립트 19 아방스 2008.01.21 4780
Board Pagination Prev 1 ... 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 Next
/ 32