VX 스크립트

rpg 만들기 vx - 맵이름 띠우는 스크립트 ^^



사용자 삽입 이미지

위의 그림처럼 맵에 들어가게 되면 맵이름을 띠우는 스크립트입니다.

맵이름에 따라서 뜨는 이름이 바뀌니 맵이름에 주의해서 작성하세요 ^^


사용자 삽입 이미지

그리고 위의 그래픽의은 Graphics/System 폴더에 넣어주시구요  그림파일의 이름은 Mpname.png로 하셔야됩니다.



위의 파일은 적용된 게임입니다.

아래는 스크립트.

#_______________________________________________________________________________
# MOG_Location_Name_VX V1.0           
#_______________________________________________________________________________
# By Moghunter      
# http://www.atelier-rgss.com
#_______________________________________________________________________________
# Apresenta uma janela com o nome do map.
# É necessário ter uma imagem com o nome de  MAPNAME
# dentro da pasta Graphics/System.
#_______________________________________________________________________________
module MOG
#Font Name.
MPFONT = "Georgia"
#Fade ON/OFF(True - False).
MPNMFD = true
#Fade Time.
MPNMTM = 10
#Window Position.
# 0 = Upper Left.
# 1 = Lower Left.
# 2 = Upper Right.
# 3 = Lower Right.
MPNMPS = 2
# Disable Switch(ID).
WM_SWITCH_VIS_DISABLE = 15
end
#_________________________________________________
###############
# Game_System #
###############
class Game_System
attr_accessor :fdtm
attr_accessor :mpnm_x
attr_accessor :mpnm_y
alias mog_vx06_initialize initialize
def initialize
mog_vx06_initialize
@fdtm = 255 + 40 * MOG::MPNMTM
if MOG::MPNMPS == 0
@mpnm_x = -300
@mpnm_y = 0
elsif MOG::MPNMPS == 1
@mpnm_x = -300
@mpnm_y = 320
elsif MOG::MPNMPS == 2
@mpnm_x = 640
@mpnm_y = 0
else
@mpnm_x = 640
@mpnm_y = 320
end 
end
def mpnm_x
return @mpnm_x
end
def mpnm_y
return @mpnm_y
end
def fdtm
if @fdtm <= 0
@fdtm = 0
end
return @fdtm
end
end
############
# Game_Map #
############
class Game_Map
attr_reader   :map_id 
def mpname
$mpname = load_data("Data/MapInfos.rvdata")
$mpname[@map_id].name
end
end
###############
# Window Base #
###############
class Window_Base < Window
def nd_mapic
mapic = Cache.system("")    
end 
def draw_mpname(x,y)
mapic = Cache.system("Mpname") rescue nd_mapic  
cw = mapic.width 
ch = mapic.height
src_rect = Rect.new(0, 0, cw, ch)
self.contents.blt(x , y - ch + 65, mapic, src_rect)
self.contents.font.name = MOG::MPFONT
self.contents.font.size = 22
self.contents.font.bold = true
self.contents.font.shadow = true
self.contents.font.color = Color.new(0,0,0,255)
self.contents.draw_text(x + 76, y + 27, 110, 32, $game_map.mpname.to_s,1)
self.contents.font.color = Color.new(255,255,255,255)
self.contents.draw_text(x + 75, y + 26, 110, 32, $game_map.mpname.to_s,1)
end
end
##########
# Mpname #
##########
class Mpname < Window_Base
def initialize(x , y)
super($game_system.mpnm_x, $game_system.mpnm_y, 250, WLH + 70)
self.opacity = 0
refresh
end
def refresh
self.contents.clear
draw_mpname(10,0)   
end
end
#############
# Scene_Map #
#############
class Scene_Map
alias mog_vx06_start start
def start
@mpnm = Mpname.new($game_system.mpnm_x, $game_system.mpnm_y)
@mpnm.contents_opacity = $game_system.fdtm
if $game_switches[MOG::WM_SWITCH_VIS_DISABLE] == false
@mpnm.visible = true
else
@mpnm.visible = false 
end 
mog_vx06_start 
end 
alias mog_vx06_terminate terminate
def terminate
mog_vx06_terminate
@mpnm.dispose
end
alias mog_vx06_update update
def update
mog_vx06_update 
location_name_update
end
def location_name_update
$game_system.mpnm_x = @mpnm.x
$game_system.mpnm_y = @mpnm.y
if $game_switches[MOG::WM_SWITCH_VIS_DISABLE] == true or $game_system.fdtm <= 0
@mpnm.visible = false 
else
@mpnm.visible = true
end
if MOG::MPNMPS == 0 or MOG::MPNMPS == 1
if @mpnm.x < 0
@mpnm.x += 5
elsif @mpnm.x >= 0
@mpnm.x = 0
end  
else
if @mpnm.x > 300
@mpnm.x -= 5
elsif @mpnm.x <= 300
@mpnm.x = 300
end    
end
@mpnm.contents_opacity = $game_system.fdtm
if MOG::MPNMFD == true
$game_system.fdtm -= 3
end
end
alias mog_vx06_update_transfer_player update_transfer_player
def update_transfer_player
return unless $game_player.transfer?
@mpnm.contents_opacity = 0
mog_vx06_update_transfer_player
if MOG::MPNMPS == 0
$game_system.mpnm_x = -340
$game_system.mpnm_y = 0
elsif MOG::MPNMPS == 1
$game_system.mpnm_x = -340
$game_system.mpnm_y = 320
elsif MOG::MPNMPS == 2
$game_system.mpnm_x = 640
$game_system.mpnm_y = 0
else
$game_system.mpnm_x = 640
$game_system.mpnm_y = 320
end 
@mpnm.y = $game_system.mpnm_y
@mpnm.x = $game_system.mpnm_x
$game_system.fdtm = 255 + 60 * MOG::MPNMTM
@mpnm.refresh
end
end
$mogscript = {} if $mogscript == nil
$mogscript["location_name_vx"] = true


 
Comment '74'
  • ?
    유피테르 2010.02.10 16:53

    가능합니다. 스크립트 좀 고치시면되요

  • ?
    Nicel 2010.07.28 17:39

    MPFONT = "Georgia"인걸 본인이 원하는걸로 바꾸면 됩니다.

  • profile
    Deadman 2010.01.29 14:10

    오우 , 감사합니다 . 전에 이런도움을 받은 기억이 있는데 어제 컴퓨터가 고장나서 한달치

    RPG VX 게임이 날라가버렸지만 ...! USB에 다행히 저장을 했으나 빼먹은게 많아서 이거 가져갑니다 .

    감사합니다 아방스님 ~

  • ?
    신세경님 2010.02.23 23:48

    동영상보니까 되게 쉽게할수있네요

    감사합니다 ^^

  • ?
    whalsrl2008 2010.02.27 11:52

    하하.... 아주 좋군요...

  • ?
    dlanswn 2010.08.07 14:53

    감사합니다

    잘쓸게요~

  • ?
    천운 2010.10.07 21:36

    아주 좋습니다.

  • ?
    하란 2010.12.31 09:44

    감사합니다 ㅎㅎ

  • ?
    햄스터이브S2 2011.01.30 13:27

    감사해요^^

  • ?
    백개의검 2011.02.02 01:01

    감사합니다

  • ?
    엔드류게임제작 2011.02.17 19:24

    감사해요

  • ?
    탭준이 2011.02.24 18:08

    ㄳㄳㄳㄳㄳㄳㄳ

  • ?
    탭준이 2011.02.24 18:09

    우왕ㅋ굳!

  • ?
    탭준이 2011.02.24 18:10

    어..!이거이상한데..;

  • ?
    탭준이 2011.02.24 18:11

    이상이상이상이상

  • ?
    탭준이 2011.02.24 18:11

    ........

  • ?
    뾰롱뾰롱 2011.02.25 02:40

    이거 저 그림 위치 조절과

    특정 장소에선 안뜨게 하는 방법 없나요.

  • profile
    쿠쿠밥솥 2011.03.06 19:07

    감사합니다. ㅋㅋ 근데

    저장데이터 불러오면 이렇게 떠요 ; . ;

    -----------------------------------------------------------------

     

    Script 'Window_base' line 22: TypeError occurred.

     

    no implicit conversion from nil to integer

     

    -----------------------------------------------------------------

    라는 오류가 떠용 ㅜㅜ 어딜 고쳐야대졍?

  • ?
    포인트퍙퍙 2011.09.15 21:40

    같은문제로 고민중 ㅜㅜ

  • ?
    Kiyuro 2011.03.27 08:06

    ㅎㄷ; 저도 날릴뻔..

  • ?
    양아님 2011.08.21 15:03

    감사합니다! 잘쓰겠습니다

  • ?
    갈춘삼 2011.08.21 21:15
    감사합니다요!!!
  • profile
    임재혁 2012.07.04 20:47
    아방스님 제가 그냥 그림파일은 안적용하고 글만나오게하려는데요 글이 넘누 빨리 없어져서요 속도는그대로하고
    안없어지게 못하나요?
  • ?
    빡새 2013.05.18 15:09
    감사용 ㅋ

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 스크립트 자료 게시물 작성시 주의사항 3 습작 2012.12.24 5398
197 Side View CBS 사이드뷰배틀 블리치버젼 13 RPGbooster 2008.10.11 5232
196 상점 Shopoholic(한글 설명) 11 Man... 2008.10.29 3185
195 SephirothSpawn's Slanted Bars in VX 1.1 2 Man... 2008.10.28 1572
194 Screen Shortcut Script Man... 2008.10.27 1142
193 Screen Resolution 3 Man... 2008.10.28 1171
192 Scene_Credit script Plug & Play 1 Man... 2008.10.27 1085
191 전투 sbs battler configuration 한글 번역 13 file 시트르산 2010.09.23 4475
190 기타 RTS? 미니게임 스크립트 7 file 사람이라면? 2010.08.16 2788
189 전투 rpgvx 간단액알 스크립트 제작: 41 *PS 2008.02.07 9822
188 온라인 RPGVX 3D스크립트 11 file 고자몬 2011.07.10 5050
187 전투 RPGTankentai SBS3.3b 버전 (사이드뷰) 21 file 카르와푸딩의아틀리에 2009.07.01 8455
186 메뉴 rpg 만들기 vx 정보창에 조금더 자세한 정보가 나오게 하는 스크립트 28 아방스 2008.01.25 5077
185 맵/타일 RPG 만들기 VX 로 구현한 3D~ 42 아방스 2008.09.02 8405
» HUD rpg 만들기 vx - 맵이름 띠우는 스크립트 ^^ 74 아방스 2008.01.27 11924
183 그래픽 RPG XP의 Transitions효과를 VX에도 적용을 해보자 4 아방스 2008.01.27 3930
182 기타 rpg vx 렉 줄이는 스크립트 34 아방스 2008.03.09 4815
181 타이틀/게임오버 RPG VX - 타이틀 스크린 스크립트 23 아방스 2008.01.24 5740
180 전투 RPG tankentai에서의 치명적 문제점을 보완한 스크립트 2 file 톰소여동생 2010.11.03 3117
179 전투 RPG Tankentai SBS 3.4d + ATB 1.2c Kaduki 18 시트르산 2010.09.10 6449
178 전투 RPG Tankentai SBS 3.3 Kaduki Eng 2 아방스 2009.02.05 5467
Board Pagination Prev 1 ... 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 Next
/ 32