VX 스크립트

module N01
  # Weapon element that grants a bow animation.  Default is 5.
  PIERCE_WEAPON_ELEMENT = 3
 
 
#------------------------------------------------------------------------------
  # Attack Animation Actions
  PIERCE_ANIME = {
  "WPN_THRUST1"        => [ 0,  1,   1,   2,  0,  -1,   2, true,"THRUST_1"],
  "WPN_THRUST2"        => [ 0,  1,   1,   2,  0,  -1,   2, true,"THRUST_2"],
  "WPN_THRUST3"        => [ 0,  1,   1,   2,  0,  -1,   2, true,"THRUST_3"],
  "THRUST_ATTACK_MOVE"     => [  0,  1,   5,  0,   0,  -1,   0, true, "THRUST_1" ],
  "PREV_MOVING_TARGET_THRUST"      => [  1,  24,   0, 35,  0,   0, "THRUST_ATTACK_MOVE"],
  "THRUST_1"       => [  0,  0,false,  45, 45,  4,false,   1,  1,  20,  0,false],
  "THRUST_2"       => [  0,  0,false,  45, 45,  4,false,   1,  1,  8,  0,false],
  "THRUST_3"       => [  0,  0,false,  45, 45,  4,false,   1,  1,  1,  0,false],
  "PIERCE_ANIM" => ["anime",  13,  1, false,false, false],
    }
  ANIME.merge!(PIERCE_ANIME)
 
  # Action Sequence
  PIERCE_ATTACK_ACTION = {
    "PIERCE_ATTACK" => ["PREV_MOVING_TARGET_THRUST",
                          "WPN_THRUST2","WPN_THRUST3",
                          "PIERCE_ANIM","OBJ_ANIM","30",
                          "Can Collapse", "FLEE_RESET"],
}
  ACTION.merge!(PIERCE_ATTACK_ACTION)
end

module RPG
  class Weapon
    alias bubs_pierce_base_action base_action
    def base_action
      if $data_weapons[@id].element_set.include?(N01::PIERCE_WEAPON_ELEMENT)
        return "PIERCE_ATTACK"
      end
      bubs_pierce_base_action
    end
  end
end

사이드뷰배틀에서 찌르기 공격이 없죠?

위의 코드를 소제에 붙여넣고 창 같은 찌르기 무기를 사용해 보세요.

찌르기 공격을 합니다.

.Bub's의 뼈대를 기본으로 자작했습니다.

 

만약에 달려가는게 느리다면

  "PREV_MOVING_TARGET_THRUST"      => [  1,  24,   0, 12,  0,   -1, "THRUST_ATTACK_MOVE"],

이렇게 바꾸어 주세요.

 

그리고

"THRUST_WAIT"              => [ 0,  1,  1,   0,   0,  -1,   0, true,"THRUST_0" ],

이부분을

PIERCE_ANIME = {}이 안에다 넣에주고

 "PIERCE_ATTACK" => ["THRUST_WAIT","PREV_MOVING_TARGET_THRUST",
                          "WPN_THRUST2","WPN_THRUST3",
                          "PIERCE_ANIM","OBJ_ANIM","30",
                          "Can Collapse", "FLEE_RESET"],

이렇게 바꾸어주면


 잠깐 기다렸다가 달려가서 찌릅니다.

 

필요하신 분은 사용 잘 하세요.

TAG •
Comment '7'
  • ?
    달표범 2009.09.16 11:09

    강좌성 글이네요. 초보님들에게 유용할듯.

    이거 몰라서 쩔쩔 매는 분들 많다는;

    무기든 몬스터가 투닥투닥 치는것도 그렇고

  • ?
    독사 2009.10.04 19:10

    크레딧에 닉네임을 올리려고 하는데

    078656577er

    이라고 올려도 좋을까요?

  • ?
    078656577er 2009.10.04 21:05
    네 그러세요^^
  • ?
    ㅓ나ㅣ러마니어 2010.10.21 18:13

    사이드뷰배틀좀 올려주세요.

    첨부로요...

  • ?
    최닉네임 2011.06.11 18:33

  • ?
    레몬대파 2011.08.12 08:23

    오 감사합니다

  • profile
    55미세상에 2014.05.08 20:54
    그런데 이 스크립트는 어떻게 적용하나요?제가 스크립트 적용을 한번도 않해봐서요

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 스크립트 자료 게시물 작성시 주의사항 3 습작 2012.12.24 5398
317 저장 세이브 시스템 확장 스크립트 9 file 신규회원 2012.02.24 3315
316 아이템 아이템 분류 19 file RPGbooster 2008.10.11 3309
315 저장 세이브/로드가 불가능한 스크립트!!! 9 file ~AYARSB~ 2010.03.08 3298
314 스킬 DQ특기풍스킬 - KGC 4 카르와푸딩의아틀리에 2009.08.19 3288
313 이름입력 MOG 이름바꾸기 11 file RPGbooster 2008.10.08 3285
312 장비 장비 레벨 개념 추가 스크립트 14 아방스 2010.12.06 3275
311 액터 한계돌파(렙9999) 18 작은샛별 2010.03.07 3273
310 다음 레벨까지의 경험치 강제조정 13 정의로운녀석 2008.07.24 3273
309 기타 KGC파라미터배분 2 (VX전용) 20 file 카르와푸딩의아틀리에 2009.07.21 3269
308 이동 및 탈것 탈것탑승후 내부로 이동하는 스크립트 16 file 카르와푸딩의아틀리에 2009.07.01 3268
307 상태/속성 어떤 상태일때에만 사용가능한 스킬 14 file 좀비사냥꾼 2009.03.25 3266
306 기타 라이트 이펙트 스크립트 12 file 아방스 2009.02.07 3262
305 기타 [kcg] 슬립 데미지 상세화 19 BoneheadedAlien 2009.02.22 3242
304 메시지 메시지 오른쪽 정렬되어 나오는 스크립트 3 file 아방스 2009.07.12 3237
303 기타 <중수이상>RPG VX의 대표적 참조값 6 까까까 2009.05.31 3236
302 타이틀/게임오버 Graphics Load System 1.0.1 14 file NightWind AYARSB 2010.06.10 3230
» 전투 사이드뷰배틀에서 찌르기 공격 가능하게 7 078656577er 2009.09.16 3223
300 전투 불사신(무적) 스크립트 9 file 미얼 2009.10.29 3198
299 기타 [자작]게임 실행시 파일 체크 프로그램. 또는 파일 실행기. 16 file NightWind AYARSB 2010.05.20 3192
298 상점 상점 할인 스크립트(변수를 이용한 물건 가격 조정) 9 달표범 2009.09.04 3185
Board Pagination Prev 1 ... 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 ... 32 Next
/ 32