VX 스크립트

맵/타일
2009.08.19 21:07

추가 맵칩 사용 - 공개

조회 수 6491 추천 수 22 댓글 34
Atachment
첨부 '1'

자세한 사항은 예제를 봐주시기 바랍니다.

맵마다 다른 맵칩과 통행설정을 사용 가능하도록 하는 스크립트 입니다.

 

통행설정을 위해서는 새 프로젝트에서 알아서 통행설정을 해 주신 다음에 이벤트->스크립트 에서

통행설정("저장", 맵ID)   혹은    통행설정("저장",맵ID,KEY)     와 같은 식으로 넣어주시기 바랍니다.

맵ID는 자신의 게임에서 몇번맵을 지금의 통행설정으로 쓰고싶은지 적어주시면 됩니다.

KEY값이 없을 경우는 스크립트에서 설정해준 KEY값을 사용하고 스크립트에 설정된게 없다면 기본(0번의 KEY) 을 사용합니다.

즉, 먼저 스크립트에서 설정을 해준 다음 통행설정을 하는것이 좋습니다.  (에러는 안나도 원하는대로 적용이 안될 수 있습니다.)

 

예를들어 자신의 게임에 10번 20번 27번을 지금 설정한 ("추가1" 이라는 이름의) 통행설정으로 하고 싶다고 하면

스크립트 51번째 줄 아래쪽에 HGPASSAGES 설정 부분에

10 => [맵칩이름....., "추가1"],

20 => [맵칩이름....., "추가1"],

27 => [맵칩이름....., "추가1"],

을 먼저 추가설정 한 다음...(맵칩이름은 각각 nil을 넣어줘도 됩니다.   맵칩 9개(TileA1 ~ TileE) + KEY 1개의 항목으로 된 배열입니다. )

(기본은 0 => ["TileA1","TileA2","TileA3","TileA4","TileA5","TileB","TileC","TileD","TileE",""],  의 값으로 되어있습니다...  변경하지 말것! )

추가 설정이 끝났으면 새 프로젝트에 스크립트를 복사하고 통행설정을 해줍니다.

통행설정이 끝나면  이벤트->스크립트에

통행설정("저장",10,"추가1")

통행설정("저장",20,"추가1")

통행설정("저장",27,"추가1")

이라고 적어서 이벤트 실행을 하시면 됩니다.  그러면 통행설정을 마친 새프로젝트 폴더에 HG_Passages.rvdata  라는 파일이 생깁니다.

이 파일을 자신이 만들고자 하는 프로젝트 폴더에 넣어주시고 실행하시면 해당 맵에 통행설정이 적용됩니다.

 

 

맘에 들면 추천 눌러주심 감사...@_@a

 

 HG_EX_MapChips.exe

 

 

 

Who's 허걱

?

공개된 사이트에서 퍼온 자료를 제외한(이 경우는 글에 출처를 남깁니다.)

제가 올린 모든 글과 자작 자료에대해 무단으로 퍼가는것을 금지합니다.

Comment '34'
  • ?
    SCUD 2009.08.19 21:10

    우와 @_@!..

    VX맵칩문제가 해결되는순간이다.....

  • profile

    우와 순식간에 추천이 3개라뉘... 우유빛깔 허걱님 만세~ ㅋㅋ

  • ?
    코발트블루 2009.08.19 22:19

    세상에 이거 땜에 바로 며칠 전에 VX 버렸는데ㅎ; 다시 잡아도 되겠어요 감사합니다ㅠㅠㅠ

  • ?
    봉시기 2009.08.19 23:18

    아싸!! 감사합니다 우유빛깔 허걱님

  • ?
    매디 2009.08.20 00:06

    허걱님 게시물은 무조건 선추천 ㄱㄱ

  • ?
    달표범 2009.08.20 10:07
    맥스타터로 월드맵 및 눈지형 못만드는 문제 해결 ㅎㅎ
  • ?
    칼리아 2009.08.23 09:45
    ㄳ합니다.
  • profile
    메모라이즈 2009.08.23 11:44

    오오!!! "구원자" 께서 내려오셨다!! 보라 저 위대함을!!!! 구원자에게서 해방의 스크립트을 하사받았다!!!

  • ?
    rlatpgh412 2009.08.26 14:34
    춛현ㅋ
  • ?
    배군 2009.08.30 11:35
    아아 저는 이해가 안가요 ㅠㅠ 어캐하죠 ㅠㅠ
  • ?
    타로카드 2009.09.11 00:18

    이해가...안돼...

  • ?
    큐브는내운명 2009.10.05 00:10
    어떤건지 겁네 궁금..;;ㅋ
  • ?
    밍구닷 2009.10.16 18:03

    허걱님 스크립트는 좋은데 이해가 안되는군요.

    강좌 게시판에 스크린샷과 함께 자세하게 올려주시면 안될까요?

    부탁드립니다.

  • ?
    조신 2009.11.08 23:18
    감사합니다
  • ?
    비울 2009.11.28 23:17

    근데 그럼 다른 맵칩은 보고 만들 수 없으니 불편...

  • ?
    데미니아 2009.12.13 14:29

    다른맵칩을 봐야 다른맵칩으로도 맵을 잘 만들텐데 ㅠㅠ 아직은 한계가 있군요 그래도 다른맵칩을 사용할수 있는것만해도 엄청난 발전이네요.

  • ?
    리프네버 2009.12.29 13:57

    이해도 힘들구.. 사용하기도 힘들겠네요

  • ?
    작은악마 2009.12.29 14:08

    음 머지.. 이해가 잘안가는;;

    맵이동시 맵칩이 전부 변화는거같내요

    2개의 맵칩을 같이 못쓰는건가;

    이해력이 딸려서 모르는건가;; ㅡㅜ;

  • profile
    리틀프린세스 2010.02.02 17:54

    사용하기 너무 불편하네요

  • ?
    덩크슛 2010.02.03 16:27

    굳 좋음

  • ?
    아자아자젤 2010.02.10 14:17

    엄청나군요!

    어렵지만!

  • ?
    KOREA♬♪ 2010.03.08 17:35

    어렵다 어려워 어렵다!!!!!!!!

    그래도 찾던거니 익숙해져야겠군요........ 젠장 ㅠㅠ

  • ?
    완폐남™ 2010.03.13 09:45

    오오! 이런게 있었나요?...

    제가 스크립트를 잘 안찾아봤네요 ㅋ

    잘쓰겠습니다.

  • ?
    완폐남™ 2010.03.15 18:06

    이거 강좌 누가 해주실분 없나요?

  • ?
    제로기어 2010.05.05 23:58

    통행설정 부분에서 이해하기가 조금 힘듬

    좀더 자세히 설명해주셨으면...

    추천찍고갑니다

  • ?
    상궤 2010.05.16 12:29

    각..가가가가각 감사합니당ㄹ몯ㅁ리ㅏ멂ㄴㄹ

    이 은혜는 잊지 못할거에요 ㅠ_ㅠ

  • ?
    sonic1 2010.07.05 16:54

    이해가 안되는 1인.. 너무 아는 사람들 위주로 작성하신듯해요. 초보도 알 수 있게 설명해주시면 ㅠ.ㅠ

  • ?
    뷔스 2010.07.21 11:39

    너무 어려워요 ..ㅠㅠ

  • ?
    Maxim_Cool 2012.01.25 12:47

    감사합니다~

  • ?
    L 2012.04.30 22:17

    감사합니다~"구원자"님~

  • profile
    카서블 2012.05.01 14:59

    초보인 나한태는 너무 어려운 1人

  • profile
    재규어 2012.05.20 09:58

    이게 좀 이해하기가 난해하게 써져있네요;

    통행설정을 적용시키는 방법은 알았으나, 두 가지 이상의 통행설정을 다르게 적용하려고 하면 실패하는군요

    새로 만들어진 HG_Passages.rvdata를 또 다른 프로젝트로 복사 후, 그 프로젝트에서 한번 더 통행설정을 한 다음에 저장을 해야하나요?

  • ?
    전투머신Mㅡ001 2013.01.23 12:44
    ????????
  • ?
    파멸의인도자 2013.06.28 11:33
    도통 무슨말인지;;

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 스크립트 자료 게시물 작성시 주의사항 3 습작 2012.12.24 5398
377 메뉴 GuiRPG menu시스템 13 file 할렘 2009.02.07 4849
376 기타 데이터베이스 자체 제한 해체 스크립트 [Database Limit Breaker] 13 file 할렘 2009.02.07 3562
375 메뉴 (모그메뉴 풀세트팩 SEL Style.) 유니크급 자료 147 file 할렘 2009.02.07 9558
374 기타 심플 마우스 시스템 1.5 애드온 11 file RMdude 2009.02.11 4325
373 이동 및 탈것 Wachunga님의 XP용 MapLink VX용으로 개조 6 file 허걱 2009.02.13 3039
372 기타 게임시간&밤낮 54 file 허걱 2009.02.14 6111
371 메시지 여러항목 선택지 ... Scene처리.. 23 file 허걱 2009.02.14 5277
370 HUD 변수 표시 HUD 8 Tofuman 2009.02.15 2469
369 기타 Kylock 밤낮 스크립트 부분 한글화 + 달력 모드 (모드는 자작) 31 file RMdude 2009.02.15 4100
368 메뉴 모그메뉴 스킨입니다. 1 file 아부리 2009.02.16 6866
367 메뉴 CogWheelBars 시스템. 13 file 할렘 2009.02.20 4362
366 기타 태양 스크립트. 15 file 할렘 2009.02.20 4463
365 영상 동영상 재생 스크립트.-Game_Film II-(테스트) 7 할렘 2009.02.22 3741
364 기타 아키루냥님 요청 스크립트(자작) 4 file Last H 2009.02.22 2754
363 기타 [kcg] 슬립 데미지 상세화 19 BoneheadedAlien 2009.02.22 3242
362 스킬 미완성 구버전. 2칸 위에 있는 글을 이용해주세요. 7 Last H 2009.02.23 1925
361 타이틀/게임오버 륀느님 요청] 전투 전멸후 Game over없이 특정위치로 이동 10 Last H 2009.02.24 2834
360 이름입력 아이템 이름을 내마음대로 정하자! name_changer 1.0v 26 file Last H 2009.02.25 4067
359 기타 액터선택지제작 간편화 스크립트 7 Evangelista 2009.02.26 4082
358 전투 ORBS [새로운 전투 방식] 48 file 아방스 2009.03.04 10210
Board Pagination Prev 1 ... 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 ... 32 Next
/ 32