VX 스크립트

 

※ 이 스크립트를 사용하기 위해서는 『주석을 활용한 이벤트 커맨드 확장』스크립트가 필요합니다.※

 

필드에서 돌아다니다가 전투에 돌입할 경우

 

필드음악 → 전투음악

 

으로 바뀌는데 이 스크립트를 사용 하면 필드음악 그대로 전투에 돌입 할 수 있습니다.

 

또한 전투 종료시 승리곡도 안나오게 할 수 있습니다. 

 

사용 방법은 자신이  원하는 때에

 

『이벤트 커맨드』 → 흐름제어 부분에서 『주석』선택.

 

배틀신에서 곡 넘기기 ON  ← 이라고 적어주시면 됩니다.

 

전투종료후 승리곡도 넘기고 싶으시다면 뒤에다 + 를 붙여 주시면 됩니다.

 

그리고 원래대로 돌려 놓고 싶으실때에는

 

배틀신에서 곡 넘기기 OFF ←라고 적어주시면 됩니다.

 

출처 : http://mdc-light.jpn.org/TYPE74RX-T/index.html
 

 

아래부터  스크립트

 

#
#    バトルシーンに曲持ち越し(RGSS2)
#  (C)2008 TYPE74RX-T
#

#==============================================================================
# ★ RX_T_rgss2c4
#------------------------------------------------------------------------------
#  Game_Party専用モジュールです。
#==============================================================================

module RX_T_rgss2c4
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● オブジェクト初期化
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize
    super
    # ★ バトルシーンに曲持ち越しフラグ
    @rx_bgm_continue_in_battle = false
    # ★ 勝利曲スルーフラグ
    @rx_victory_bgm_through = false
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ★ バトルシーンに曲持ち越しフラグ
  #--------------------------------------------------------------------------
  def rx_bgm_continue_in_battle
    return @rx_bgm_continue_in_battle
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ★ バトルシーンに曲持ち越しフラグの設定
  #--------------------------------------------------------------------------
  def rx_bgm_continue_in_battle=(flag)
    @rx_bgm_continue_in_battle = flag
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ★ 勝利曲スルーフラグ
  #--------------------------------------------------------------------------
  def rx_victory_bgm_through
    return @rx_victory_bgm_through
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ★ 勝利曲スルーフラグの設定
  #--------------------------------------------------------------------------
  def rx_victory_bgm_through=(flag)
    @rx_victory_bgm_through = flag
  end
end

#==============================================================================
# ■ Game_Party
#------------------------------------------------------------------------------
#  パーティを扱うクラスです。ゴールドやアイテムなどの情報が含まれます。このク
# ラスのインスタンスは $game_party で参照されます。
#==============================================================================

class Game_Party < Game_Unit
  include RX_T_rgss2c4
end

#==============================================================================
# ■ Interpreter
#------------------------------------------------------------------------------
#  イベントコマンドを実行するインタプリタです。このクラスは Game_System クラ
# スや Game_Event クラスの内部で使用されます。
#==============================================================================

class Game_Interpreter
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ★ 注釈
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias rx_rgss2c4_command_108 command_108
  def command_108
    # バトル曲持ち越しON
    if @parameters[0].include?("배틀신에서 곡 넘기기 ON")
      # バトル曲持ち越しフラグON
      $game_party.rx_bgm_continue_in_battle = true
      # 「+」が含まれているか
      if @parameters[0].include?("+")
        # 勝利曲スルー
        $game_party.rx_victory_bgm_through = true
      else
        $game_party.rx_victory_bgm_through = false
      end
      # 継続(競合対策)
      return true
    end
    # バトル曲持ち越しOFF
    if @parameters[0].include?("배틀신에서 곡 넘기기 OFF")
      # バトル曲持ち越しフラグOFF
      $game_party.rx_bgm_continue_in_battle = false
      # 継続(競合対策)
      return true
    end
    # メソッドを呼び戻す
    rx_rgss2c4_command_108
  end
end

#==============================================================================
# ■ Scene_Map
#------------------------------------------------------------------------------
#  マップ画面の処理を行うクラスです。
#==============================================================================

class Scene_Map < Scene_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● バトル画面への切り替え
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias rgss2c4_call_battle call_battle
  def call_battle
    # ★ バトルシーンに曲持ち越しフラグが立っていれば
    return rx_2c4_call_battle if $game_party.rx_bgm_continue_in_battle
    # メソッドを呼び戻す
    rgss2c4_call_battle
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ★ バトル画面への切り替え(マップ画面で鳴っていた曲をバトル画面に持ち越す)
  #--------------------------------------------------------------------------
  def rx_2c4_call_battle
    @spriteset.update
    Graphics.update
    $game_player.make_encounter_count
    $game_player.straighten
    $game_temp.map_bgm = RPG::BGM.last
    $game_temp.map_bgs = RPG::BGS.last
    Sound.play_battle_start
    $game_temp.next_scene = nil
    $scene = Scene_Battle.new
  end
end

#==============================================================================
# ■ Scene_Battle
#------------------------------------------------------------------------------
#  バトル画面の処理を行うクラスです。
#==============================================================================

class Scene_Battle < Scene_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 勝利の処理(マップ画面で鳴っていた曲をバトル画面に持ち越す)
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias rgss2c4_process_victory process_victory
  def process_victory
    # ★ バトルシーンに曲持ち越しフラグが立っていれば
    return rx_2c4_process_victory if $game_party.rx_bgm_continue_in_battle
    # メソッドを呼び戻す
    rgss2c4_process_victory
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 勝利の処理
  #--------------------------------------------------------------------------
  def rx_2c4_process_victory
    @info_viewport.visible = false
    @message_window.visible = true
    # 勝利曲スルーフラグが無ければ勝利曲を流す
    $game_system.battle_end_me.play unless $game_party.rx_victory_bgm_through
    unless $BTEST
      $game_temp.map_bgm.play
      $game_temp.map_bgs.play
    end
    display_exp_and_gold
    display_drop_items
    display_level_up
    battle_end(0)
  end
end

Comment '2'

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 스크립트 자료 게시물 작성시 주의사항 3 습작 2012.12.24 5398
417 전투 불사신(무적) 스크립트 9 file 미얼 2009.10.29 3198
416 이동 및 탈것 부드럽게 이동, 8 방향이동 스크립트 25 file 사람이라면? 2010.08.16 3795
415 상점 보관함 스크립트 43 file 허걱 2009.02.02 5161
414 HUD 변수 표시 HUD 8 Tofuman 2009.02.15 2469
413 베틀 스크린 톤 체인지?? 무슨 말? 4 Man... 2008.10.28 1616
412 기타 범용 게이지 묘화 - KGC 14 file 카르와푸딩의아틀리에 2009.08.19 3476
411 배틀할때 몬스터의 HP표시 !! 5 file 미카엘 2008.08.17 7517
» 기타 배틀신에서 곡 넘기기 2 rukan 2009.07.02 1757
409 전투 방패가없어? 그럼 방어못하게하는 스크립트. 16 file 할렘 2009.02.07 3425
408 전투 방어를 했을경우 hp / mp 회복 되도록 하는 스크립트 15 아방스 2008.01.22 3746
407 장비 방어구 착용시 최대HP, MP증가 스크립트(턴알) 3 file 기관차 2014.11.06 1222
406 기타 밤낮의 변화에 따른 전투배경의 변화 스크립트 10 file 카르와푸딩의아틀리에 2009.07.01 2948
405 그래픽 밤낮 변환 스크립트 18 kram3 2008.01.31 3762
404 그래픽 밤낮 변환 VX용 26 독도2005 2008.03.23 4314
403 스킬 발상의전환 : 스킬과 아이템의 공격횟수를 동시에 증가시키기 14 star211 2010.02.16 3179
402 전투 반사 스테이트 -KGC 4 카르와푸딩의아틀리에 2009.09.12 2661
401 스킬 미완성 구버전. 2칸 위에 있는 글을 이용해주세요. 7 Last H 2009.02.23 1925
400 미니맵 미니맵 스크립트(아랫거랑 다른거) 75 file 츠키아 2008.08.08 6145
399 미니맵 미니맵 띠우는 스크립트 ^^ 37 file 아방스 2008.06.02 7247
398 기타 미니게임테트리스 스크립트 ㅋㅋㅋ 27 file 카르와푸딩의아틀리에 2009.06.30 3689
Board Pagination Prev 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 ... 32 Next
/ 32