VX 스크립트

078656577er 님이 올리신 찌르기 스크립트를 조금 바꾸어, 만든 스크립트 입니다.

일반 공격에서도, 원거리 사격이 가능합니다.

 

module N01
  # Weapon element that grants a bow animation.  Default is 5.
  PIERCE_WEAPON_ELEMENT = 17
 
 
#------------------------------------------------------------------------------
  # Attack Animation Actions
  PIERCE_ANIME = {
  "WPN_THRUST1"        => [ 1,  1,   1,   2,  0,  -1,   2, true,"THRUST_1"],
  "WPN_THRUST2"        => [ 1,  1,   1,   2,  0,  -1,   2, true,"THRUST_2"],
  "WPN_THRUST3"        => [ 1,  1,   1,   2,  0,  -1,   2, true,"THRUST_3"],
  "THRUST_ATTACK_MOVE"     => [  0,  1,   5,  0,   0,  -1,   0, true, "THRUST_1" ],
  "PREV_MOVING_TARGET_THRUST"      => [  1,  24,   0, 35,  0,   0, "THRUST_ATTACK_MOVE"],
  "SPEAR_JUMP_TO_TARGET"          => [  1, 24,   0, 20,  0,  -6,   "THRUST_ATTACK_MOVE"],
  "THRUST_1"       => [  3,  -5,false,  30, 30,  4,false,   1,  1,  20,  0,false],
  "THRUST_2"       => [  3,  -5,false,  45, 45,  4,false,   1,  1,  -4,  3,false],
  "THRUST_3"       => [  3,  -5,false,  30, 45,  4,false,   1,  1,  -4,  3,false],
  "open1"       => ["sound", "se",  140, 100, "open1"],
  "open2"       => ["sound", "se",  140, 100, "open2"],
  "FLEE_RESET2"    => ["reset", 16,  0,   0,  "MOVE_AWAY2"],
   "MOVE_AWAY2"         => [ 1,  2,   2,   1,   0,  1,   0,true,"" ],
  }
  ANIME.merge!(PIERCE_ANIME)
 
  # Action Sequence
  PIERCE_ATTACK_ACTION = {
    "PIERCE_ATTACK" => ["WPN_THRUST1",
                          "WPN_THRUST2","OBJ_ANIM_WEAPON","10","WPN_THRUST3",
                          "30",
                          "Can Collapse", "FLEE_RESET2","30","open2","10","open1"],
}
  ACTION.merge!(PIERCE_ATTACK_ACTION)
end

module RPG
  class Weapon
    alias bubs_pierce_base_action base_action
    def base_action
      if $data_weapons[@id].element_set.include?(N01::PIERCE_WEAPON_ELEMENT)
        return "PIERCE_ATTACK"
      end
      bubs_pierce_base_action
    end
  end
end

 

이름은 PIERCE 이지만, 실제로는 사격 입니다.

사용법은, 데이터베이스 에서, 17번 공격 속성을

만들고, 총을 17번 속성으로 지정하면 됩니다.

(이것은, RPG Tankentai SBS 3.4d & ATB 1.2c (Kaduki Demo)에서만 적용되므로,

다른 버전 즉,ATB_1%5B1%5D.1___SBS_3.3_(Eng_1.0_%26_2.1) 에서 적용하려면,

밑의 것을 받으면 됩니다. 주의점 : 사이드뷰 스크립트 아래에 놓아야 됩니다.)

module N01
  # Weapon element that grants a bow animation.  Default is 5.
  PIERCE_WEAPON_ELEMENT = 17
 
 
#------------------------------------------------------------------------------
  # Attack Animation Actions
  PIERCE_ANIME = {
  "WPN_THRUST1"        => [ 0,  1,   1,   2,  0,  -1,   2, true,"THRUST_1"],
  "WPN_THRUST2"        => [ 0,  1,   1,   2,  0,  -1,   2, true,"THRUST_2"],
  "WPN_THRUST3"        => [ 0,  1,   1,   2,  0,  -1,   2, true,"THRUST_3"],
  "THRUST_ATTACK_MOVE"     => [  0,  1,   5,  0,   0,  -1,   0, true, "THRUST_1" ],
  "PREV_MOVING_TARGET_THRUST"      => [  1,  24,   0, 35,  0,   0, "THRUST_ATTACK_MOVE"],
  "SPEAR_JUMP_TO_TARGET"          => [  1, 24,   0, 20,  0,  -6,   "THRUST_ATTACK_MOVE"],
  "THRUST_1"       => [  3,  -5,false,  30, 30,  4,false,   1,  1,  20,  0,false],
  "THRUST_2"       => [  3,  -5,false,  45, 45,  4,false,   1,  1,  -4,  3,false],
  "THRUST_3"       => [  3,  -5,false,  30, 45,  4,false,   1,  1,  -4,  3,false],
  "open1"       => ["sound", "se",  140, 100, "open1"],
  "open2"       => ["sound", "se",  140, 100, "open2"],
  "FLEE_RESET2"    => ["reset", 16,  0,   0,  "MOVE_AWAY2"],
   "MOVE_AWAY2"         => [ 0,  2,   2,   1,   0,  1,   0,true,"" ],
  }
  ANIME.merge!(PIERCE_ANIME)
 
  # Action Sequence
  PIERCE_ATTACK_ACTION = {
    "PIERCE_ATTACK" => ["WPN_THRUST1",
                          "WPN_THRUST2","OBJ_ANIM_WEAPON","10","WPN_THRUST3",
                          "30",
                          "Can Collapse", "FLEE_RESET2","30","open2","10","open1"],
}
  ACTION.merge!(PIERCE_ATTACK_ACTION)
end

module RPG
  class Weapon
    alias bubs_pierce_base_action base_action
    def base_action
      if $data_weapons[@id].element_set.include?(N01::PIERCE_WEAPON_ELEMENT)
        return "PIERCE_ATTACK"
      end
      bubs_pierce_base_action
    end
  end
end

사용법은, 위의 스크립트와 같습니다.

(그리고 제가 실험해본 결과, 총을 2개 장비한다고 해서, 2번 발사가 되지는 않습니다.)

사격용.jpg 


List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 스크립트 자료 게시물 작성시 주의사항 3 습작 2012.12.24 5398
637 ((대박!)) 게임상의 모든 글자에 효과 주기.. 33 미카엘 2008.08.20 5582
636 (?스크립트) 스크립트 읽어서 그래픽 넣으세요.(영어 잘하는 사람만 권장...) 2 Man... 2008.10.27 1444
635 메뉴 (모그메뉴 풀세트팩 SEL Style.) 유니크급 자료 147 file 할렘 2009.02.07 9558
634 상점 (수정)크리쳐 샵, 'SW_CreatureShop' by Siot Warrior 15 file 시옷전사 2010.09.03 3675
633 액터 (수정)크리쳐 합체, 'SW_CreatureMix' by SiotWarrior 22 file 시옷전사 2010.09.07 2972
632 기타 (이거 정말 좋군요) 말이나 용을 탈수있게 하는 스크립트. 31 file 아방스가 짱 2010.02.28 4261
631 기타 (좀 이상한 or 쓸모없을 듯 한)화면상에 몬스터와 만나려면 몇걸음 남았는지 표시하는 스크립트! 2 루시페르 2009.06.06 2318
» 기타 078656577er님의 스크립트를 개조한, 사격용 스크립트 1 file 타코 2012.03.16 2519
629 기타 2 Players Engine 11 레이니케 2008.03.28 2294
628 2 Players Engine 2인용하기 15 file RPGbooster 2008.10.08 3999
627 전투 2003식 사이드뷰 적들도 가까이와서 공격함 ㅇㅇ 51 배군 2008.05.02 6750
626 이동 및 탈것 2D 횡스크롤 스크립트 56 file 사람이라면? 2010.08.15 7570
625 이동 및 탈것 3D 던젼 스크립트 38 아방스 2010.12.06 5772
624 그래픽 3D그래픽 파티클엔진 45 file RPGbooster 2008.10.08 10130
623 파티 5인 파티 프로젝트 V1.1 4 file 지나가는떡꼬치 2012.06.30 2988
622 이동 및 탈것 8 방향 이동스크립트 + 스프라이트 효과 12 file 레오 2009.02.06 7557
621 기타 <중수이상>RPG VX의 대표적 참조값 6 까까까 2009.05.31 3236
620 영상 ??(Avi play ver beta 0.8) 4 Man... 2008.10.28 1575
619 ??(다 영어)여기서 부터 드레그만 빼고 Man... 2008.10.27 1078
618 ??? 1 Man... 2008.10.27 1020
Board Pagination Prev 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 ... 32 Next
/ 32