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적 선택시 스킬창 비표시 + 타겟 플래쉬

by 훈덕 posted Jun 14, 2009
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스킬창을 열어서 스킬 선택후 적 선택시

화면을 뒤덮어서 시야를 가리고 있는 스킬창을 제거해주는 스크립트입니다.

 

적에게 사용하는 아이템에도 동일하게 적용되며,

덤으로 적 타겟을 하얗게 보기쉽게 표시해줍니다.

 

원래 사이드뷰 배틀 시스템과 함께 썼으면 좋겠다고 올렸던 스크립트인데

결과는 충돌발생...orz

 

그래도 사이드뷰가 아니더라도 원래 용도로 사용하실 분들을 위해 남겨놓겠습니다.

  

사용법은 그냥 플러그 앤 플레이 이므로 따로 번역같은건 하지 않았습니다.

 

 

RPG 탐험대 사이드뷰+ATB 에서 가장 맘에 안드는 점 중에 하나가

스킬을 사용할때 스킬창이 화면을 가려서

적을 선택할때 잘 보이지 않고 짜증나는 경우가 상당히 많았습니다. 

이 스크립트는 스킬을 선택하고 적을 선택할때에

스킬창을 없에줘서 화면이 잘 보이도록 해줍니다.

(덤으로 아이템창도 동일하게 없에줍니다) 

문제는, 아직 사이드뷰 배틀 시스템과 호환되는지 제가 테스트를 못해봤다는건데

아마도 문제없을거라고 생각은 합니다만... 

 

 

 여기부터 긁어다 붙여주세요.

 

 

=begin
      ★戦闘スキルウィンドウ非表示★

      戦闘中、スキル対象者(敵)を選択する際に、スキルウィンドウを非表示にします。
      (敵を光らせる機能付き)
     
      ver1.02     

      Last Update : 2009/3/3
       3/ 3 : 導入状況の判定を追加(動作に変更はありません)
       1/ 7 : 記述の一部を再定義からaliasに変更
      12/26 : 新規
     
      ろかん   http://kaisouryouiki.web.fc2.com/
=end

#===========================================
#   設定箇所
#===========================================
module Rokan
module Rokan_Skill_Target
    #true/false   スキルウィンドウを非表示にするかどうか。
    SKILL_VISIBLE = true
    #true/false   ヘルプウィンドウも一緒に消すかどうか。
    SKILL_HELP = false

    #----------------------------おまけ-----------------------------
    #true/false   敵を選択するとき、敵を白くフラッシュさせるかどうか。
    #---------------------------------------------------------------
    ENEMY_FLASH = true
end
end
#===========================================
#   ここまで
#===========================================

$rsi = {} if $rsi == nil
$rsi["戦闘スキルウィンドウ非表示"] = true

class Scene_Battle < Scene_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 対象敵キャラ選択の終了
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias rokan_skill_target_end end_target_enemy_selection
  def end_target_enemy_selection
   if Rokan::Rokan_Skill_Target::SKILL_VISIBLE
     if @skill_window != nil
       @skill_window.visible = true
       if Rokan::Rokan_Skill_Target::SKILL_HELP
         @help_window.visible = true
       end
     end
   end
   rokan_skill_target_end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 対象敵キャラ選択の更新
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias rokan_skill_target_update update_target_enemy_selection
  def update_target_enemy_selection
    rokan_skill_target_update
    if Rokan::Rokan_Skill_Target::ENEMY_FLASH
      if @target_enemy_window != nil
        @target_enemy_window.enemy.white_flash = true
      end
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● スキルの決定      ※再定義
  #--------------------------------------------------------------------------
  def determine_skill
    @active_battler.action.set_skill(@skill.id)
    @skill_window.active = false
    if @skill.need_selection?
      if @skill.for_opponent?
        start_target_enemy_selection
        if Rokan::Rokan_Skill_Target::SKILL_VISIBLE
          @skill_window.visible = false
          if Rokan::Rokan_Skill_Target::SKILL_HELP
            @help_window.visible = false
          end
        end
      else
        start_target_actor_selection
      end
    else
      end_skill_selection
      next_actor
    end
  end
end

 

=begin
      ★戦闘アイテム敵選択時ウィンドウ非表示★

      そういえば、アイテムでもエネミー選択できたなぁ~ってことで
     
      戦闘中、アイテム使用対象者(敵)を選択する際に、
      アイテムウィンドウを非表示にします。
     
      ver1.01     

      Last Update : 2009/3/3
      3/ 3 : 導入状況の判定を追加(動作に変更はありません)
      1/24 : 新規
     
      ろかん   http://kaisouryouiki.web.fc2.com/
=end

#===========================================
#   設定箇所
#===========================================
module Rokan
module Rokan_Item_Target
    #true/false   アイテムウィンドウを非表示にするかどうか。
    ITEM_VISIBLE = true
    #true/false   ヘルプウィンドウも一緒に消すかどうか。
    ITEM_HELP = false
end
end
#===========================================
#   ここまで
#===========================================

$rsi = {} if $rsi == nil
$rsi["戦闘アイテムウィンドウ非表示"] = true

class Scene_Battle < Scene_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 対象敵キャラ選択の終了
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias rokan_item_target_end end_target_enemy_selection
  def end_target_enemy_selection
   if Rokan::Rokan_Item_Target::ITEM_VISIBLE
     if @item_window != nil
       @item_window.visible = true
       if Rokan::Rokan_Item_Target::ITEM_HELP
         @help_window.visible = true
       end
     end
   end
   rokan_item_target_end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● アイテムの決定      ※再定義
  #--------------------------------------------------------------------------
  def determine_item
    @active_battler.action.set_item(@item.id)
    @item_window.active = false
    if @item.need_selection?
      if @item.for_opponent?
        start_target_enemy_selection
        if Rokan::Rokan_Item_Target::ITEM_VISIBLE
          @item_window.visible = false
          if Rokan::Rokan_Item_Target::ITEM_HELP
            @help_window.visible = false
          end
        end       
      else
        start_target_actor_selection
      end
    else
      end_item_selection
      next_actor
    end
  end
end