VX 스크립트

말그대로... 게이지에 몬스터와 만나려면 몇걸음 남았는지

게이지 형식으로 메뉴에 표시하는 스크립트입니다.

그러니까... 걍 MAIN위에 붙여넣으시면 알아서 게이지를 형성합니다아>.

좀 쓸모 없을 지도 모르지만,, 뭐 아이템에 콜 스크립트로 쓰실 수도 있으니... 아이템에 이용하셔도 될듯..

 

#===============================================================================
# Encounter Gauge by Deriru
# Version 1.0
# How to install:
# --Put under Materials and above Main
#
# Enabling/Disabling Gauge:
# Script: $EncGaugeCtrl.turn_on or $EncGaugeCtrl.turn_off
#
# Checking the Gauge if disabled/enabled(use as a conditional branch)
# Script: $EncGaugeCtrl.is_on? or $EncGaugeCtrl.is_off?
#===============================================================================

#-------------------------------------------------------------------------------
# DO NOT TOUCH PARTS BELOW PLEASE!
#-------------------------------------------------------------------------------
module Deriru
module EncGauge
#-------------------------------------------------------------------------------
# DO NOT TOUCH PARTS ABOVE PLEASE!
#-------------------------------------------------------------------------------

#===============================================================================
# Setup Begin
#-------------------------------------------------------------------------------
# X and Y of the gauge.
# X range: 0 to 400
# Y range: 0 to 350
#-------------------------------------------------------------------------------
GX = 0
GY = 0
#-------------------------------------------------------------------------------
# Opacity when player is underneath the gauge.
#-------------------------------------------------------------------------------
BEHIND_OPAC = 128
#-------------------------------------------------------------------------------
# Maps that are encounter areas.
#-------------------------------------------------------------------------------
ENCMAPS = [1]
#-------------------------------------------------------------------------------
# Color for the border of the Gauge
#-------------------------------------------------------------------------------
BORDER = Color.new(0,0,0,255)
#-------------------------------------------------------------------------------
# Set to false if you do not want to see the gauge in non-encounter areas.
#-------------------------------------------------------------------------------
SHOW_TOWN = true
#-------------------------------------------------------------------------------
# Color of the Gauge
#-------------------------------------------------------------------------------
LV = Array.new # DO NOT TOUCH!
LV[0] = Color.new(225,255,255,128) # No encounter
LV[1] = Color.new(0,255,0,128) # 0/5 of encounter
LV[2] = Color.new(0,128,0,128) # 1/5 of encounter
LV[3] = Color.new(128,128,0,128) # 2/5 of encounter
LV[4] = Color.new(128,0,0,128) # 3/5 of encounter
LV[5] = Color.new(225,0,0,128) # 4/5 of encounter
#-------------------------------------------------------------------------------
# Setup End
#===============================================================================
#-------------------------------------------------------------------------------
# DO NOT TOUCH PARTS BELOW PLEASE!
#-------------------------------------------------------------------------------
end
end

class Window_DeriruEncHUD < Window_Base

$encgauge = true
MYX = Deriru::EncGauge::GX
MYY = Deriru::EncGauge::GY
if MYX > 400
MYX = 400
elsif MYX < 0
MYX = 0
end
if MYY > 350
MYY = 350
elsif MYY < 0
MYY = 0
end
def initialize
super(MYX,Deriru::EncGauge::GY,150,120)
self.z = 1
self.opacity = 0
end

def refresh(color)
self.contents.clear
if Deriru::EncGauge::ENCMAPS.include?($game_map.map_id)
redraw(color,true)
else
redraw(0,false)
end
end

def redraw(color, encmap)
if encmap == true
enc_gauge = @enc_need - @enc_step
enc_gauge = 1 if enc_gauge < 1
gauge = 100 * enc_gauge / (@enc_need - 1)
self.contents.fill_rect(0,20,104,13,Deriru::EncGauge::BORDER)
self.contents.gradient_fill_rect(2,22,gauge,9,Deriru::EncGauge::LV[1],Deriru::EncGauge::LV[color])
self.contents.draw_text(0,0,300,32,"Encounter")
else
self.contents.fill_rect(0,20,104,13,Deriru::EncGauge::BORDER)
self.contents.fill_rect(2,22,100,9,Deriru::EncGauge::LV[0])
self.contents.draw_text(0,0,300,32,"No Encounter")
end
end

def clearself
self.contents.dispose
end

def setopac(num)
self.contents_opacity = num
end

def update_enc
@enc_need = $game_map.encounter_step
@enc_step = $game_player.encounter_count
one_fifth = Integer(@enc_need/5)
two_fifth = Integer(@enc_need/2.5)
three_fifth = Integer(@enc_need/1.67)
four_fifth = Integer(@enc_need/1.25)
if @enc_step < one_fifth
self.refresh(5)
elsif @enc_step < two_fifth
self.refresh(4)
elsif @enc_step < three_fifth
self.refresh(3)
elsif @enc_step < four_fifth
self.refresh(2)
else
self.refresh(1)
end
end

end

class Scene_Map < Scene_Base

alias der_start start
def start
der_start
if $encgauge == true
if Deriru::EncGauge::SHOW_TOWN == true
@enchud = Window_DeriruEncHUD.new if @enchud == nil
@enchud.update_enc if @enchud != nil
else
if Deriru::EncGauge::ENCMAPS.include?($game_map.map_id)
@enchud = Window_DeriruEncHUD.new if @enchud == nil
@enchud.update_enc if @enchud != nil
end
end
else
if @enchud != nil
@enchud.dispose
@enchud = nil
end
end
end

alias der_update update
def update
der_update
if $encgauge == true
if Deriru::EncGauge::SHOW_TOWN == true
@enchud = Window_DeriruEncHUD.new if @enchud == nil
@enchud.update_enc if @enchud != nil
else
if Deriru::EncGauge::ENCMAPS.include?($game_map.map_id)
@enchud = Window_DeriruEncHUD.new if @enchud == nil
@enchud.update_enc if @enchud != nil
else
@enchud.contents.dispose if @enchud != nil
@enchud = nil if @enchud != nil
end
end
if $game_player.screen_x + 16 > Deriru::EncGauge::GX + 48 and
$game_player.screen_y + 4 > Deriru::EncGauge::GY + 48 and
$game_player.screen_x - 16 < Deriru::EncGauge::GX + 120 and
$game_player.screen_y - 28 < Deriru::EncGauge::GY + 48
@enchud.setopac(Deriru::EncGauge::BEHIND_OPAC) if @enchud != nil
else
@enchud.setopac(255) if @enchud != nil
end
else
if @enchud != nil
@enchud.dispose
@enchud = nil
end
end
end

alias der_terminate terminate
def terminate
if @enchud != nil
@enchud.dispose
@enchud = nil
end
der_terminate
end



end

class EncCtrl
def turn_on
$encgauge = true
end
def turn_off
$encgauge = false
end
def is_on?
if $encgauge == true
return true
else
return false
end
end
def is_off?
if $encgauge == false
return true
else
return false
end
end
end

$EncGaugeCtrl = EncCtrl.new



Deriru님이 만드신 인카운터 게이지 스크립틉니다.

유옹하게 쓰시길 바라겠습니다.

Comment '2'

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 스크립트 자료 게시물 작성시 주의사항 3 습작 2012.12.24 5398
337 기타 KGC 스크립트 라이브러리 7 훈덕 2009.05.31 2611
336 메뉴 시스템 옵션 스크립트의 사용방법 6 아방스 2009.06.04 2832
» 기타 (좀 이상한 or 쓸모없을 듯 한)화면상에 몬스터와 만나려면 몇걸음 남았는지 표시하는 스크립트! 2 루시페르 2009.06.06 2318
334 기타 던전에 적정 레벨이 어떤건지 스크린에 표시해주는 스크립트! 5 file 루시페르 2009.06.06 2907
333 기타 문장의 스크롤! 13 루시페르 2009.06.06 2524
332 기타 좀 뭐랄까... 어이없는 "비행선 더 높게 날아오르게 하기!"스크립트.... 8 루시페르 2009.06.06 2426
331 기타 적 선택시 스킬창 비표시 + 타겟 플래쉬 7 훈덕 2009.06.14 2094
330 메뉴 스테이터스 화면 개조 - 커스텀 버전 13 file 훈덕 2009.06.15 4932
329 타이틀/게임오버 맵 타이틀 스크립트 48 아방스 2009.06.17 5547
328 전투 카운트배틀 시스템(스크립트 한글살짝번역) 10 file 카르와푸딩의아틀리에 2009.06.17 5520
327 온라인 VX Phoenix 온라인 스크립트 1.3버전 12 아방스 2009.06.18 3486
326 메뉴 전투승리시 아이템 경험치팝업창 스크립트 18 file 카르와푸딩의아틀리에 2009.06.23 3760
325 전투 Requiem ABS 8 - 액션 배틀 시스템 8 36 아방스 2009.06.24 8539
324 전투 ATB전투방식.(사이드뷰X 백발의카임전투방식O) 14 file 이피쿤 2009.06.24 9035
323 메시지 조합한글 21 file 허걱 2009.06.27 4409
322 기타 그림을 각도로 회전시키기 1 허걱 2009.06.30 2327
321 기타 경험치 백분율 계산 2 허걱 2009.06.30 3093
320 직업 서브클래스 선택 시스템 Subclass Selection System 7 file 카르와푸딩의아틀리에 2009.06.30 3942
319 기타 미니게임테트리스 스크립트 ㅋㅋㅋ 27 file 카르와푸딩의아틀리에 2009.06.30 3688
318 기타 시야범위 스크립트 22 file 카르와푸딩의아틀리에 2009.06.30 4025
Board Pagination Prev 1 ... 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 ... 32 Next
/ 32