VX 스크립트

QM.PNG

 

단순 퀘스트 마크 표시용 스크립트 입니다.

개인적인 용도로 쓰려고 만들었던거라서 기능 추가등은 계획이 없습니다.

스크립트 오류이외의 질문등은 받지 않겠습니다.

 Quest_Mark.txt

 

사용법 :

 

$game_system.quest_mark[key] = n

 

의 형식으로 적어주면 됩니다.

 

key = [map_id, event_id]

n = index

 

key 는 배열로 맵ID 와 이벤트ID 를 적어주면 되고

n 부분에는 표시할 퀘스트의 마크를 적어주면 됩니다.

 

n이 -1 일 경우는 표시를 제거하고 0이상일 경우는 해당 마크를 표시합니다.

 

퀘스트 마크 그래픽 파일은 첨부한 샘플파일(quest_mark.png)과 같이 32 x 32 크기의 그래픽으로 만들어 주시기 바랍니다.

그래픽을 추가할 경우는 가로로 늘려주시기 바랍니다.

 

quest_mark.png

Who's 허걱

?

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Comment '10'
  • ?
    러닝금빛 2012.06.14 21:54

    나중에 함 써보겠습니다 ㅠ

  • ?
    러닝금빛님 축하합니다.^^ 2012.06.14 21:54
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    러닝금빛님은 17포인트를 보너스로 받으셨습니다.
  • profile
    By한l률화 2012.06.24 17:02

    와 ㅎㅎ 좋은 공략 감사합니다

  • profile
    하늘바라KSND 2012.07.02 14:54

    퀘스트 마크 그래픽 파일도 같이 써도 될까요?


    /


    감사합니다, 허걱님!

  • profile

    처음에 뭣도 모르고 그냥 추가란에 넣었다가 이상한 오류가 나더군요. 그래서 검색해 보았더니 충돌이란 겁니다.

    그래서 원래 스프라이트 캐릭터에 있던 것 지우고 퀘스트 마크를 넣었더니 아래의 오류가 나더군요.

    캡처3.PNG


    그래서 왜 이러지 하다가, 처음에 추가했었던 스크립트를 지우지 않아서 생기는 오류라고 생각하고(검색해보니 저 오류는 중복되는 기능이 있을 때 나는 거라더군요) 처음에 추가란에 추가했던 이 스크립트를 지우고 다시 실행해봤습니다.

    캡처4.PNG

    (...?)

    다시 충돌..?


    현재 새 프로젝트로, 이 스크립트 이외의 것은 추가하지 않았습니다.


    그리고 퀘스트 마크 픽쳐는 그래픽의 시스템 폴더에 넣어두었고, 스크립트의 실행은 이벤트 -> 스크립트에 $game_system.quest_mark[1,1] = 0

    이것과 같이 넣었습니다.


  • ?
    허걱 2012.07.02 19:39

    key 값 자체가 배열입니다.

    $game_system.quest_mark[[1,1]] = 0 이라고 해보세요.

     

    예> 현재 맵의 현재 이벤트의 퀘스트 마크 표시

    key = [$game_map.map_id, @event_id]

    $game_system.quest_mark[key] = 0

     

    위쪽 에러는 다른 스크립트와의 충돌일 가능성이 있고 아래쪽 스크립트는 필요한 인자 수가 잘못되었다는 소리입니다.

  • profile
    하늘바라KSND 2012.07.03 16:32
    아..ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
    이렇게 바보같을 때가!

    그대로 대입안하고 제 멋대로ㅋㅋ;;

    귀찮게 해드려서 죄송합니다.ㅠㅠㅠ


    친절한 설명 감사합니다!!
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    온라인화 2012.12.09 21:24
    아! 제가 찾던 스크립트 드디어 찾았네요 ㅠㅠ
    감사합니다~
  • ?
    이빨과땀 2014.01.12 03:15
    감사합니다 ^^ 필요했던건데
  • ?



    이 스크립트 사용법이 뭐죠?

    님 말대로 $game_system.quest_mark[1,1] = 0 썼는데

    이렇게 뜨네요.......ㅜㅜ 사용하고 싶은데......

    bandicam 2014-11-15 15-36-30-142.jpg