투표 결과

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※ 남은 투표시간 :
1. 게임 이름 : 영원한 비탄
2. 장   르 : 2중 엔딩 롤플레잉 게임
3. 제작자이름 : SUDOXE(1인 제작 게임)
5. 플레이타임 : 40분에서 1시간.  (만약 대쉬를 쓰고 엔터만 계속 눌러댈경우 30분까지 줄어듭니다.)

6. 설   명 : 

시나리오를 구현하는 것에 집중한 스토리 텔링 위주의 게임입니다.
따라서 등장인물들의 대사를 안읽고 마구 엔터치시는 분이나.... 
액션 알피지나 퍼즐을 원하시는 분은 이 게임과 잘 맞지 않습니다.
스토리를 찬찬히 즐겨 주시면 감사하겠구요.
꼭! 사운드를 크게 틀어 놓고 게임 해주시기 바랍니다.

2중엔딩이니 중간중간에 세이브를 자주 해주시기 바랍니다.

이 게임에 등장하는 모든 적은 다 해치울 수 있습니다.
중간에 등장하는 1명만 빼놓고요.
그 1명은 한대 맞아보시면 바로 아실 수 있으니 노력 낭비는 하지 않으셔도 됩니다.


근로자의 날에, 서점에 가서 작은 책을 한 권 집어든 기분으로
찬찬히 즐겨 주시면 감사하겠습니다.


SUJUNG.PNG

Who's sudoxe

profile


<눈오는 밤의 의뢰인>잠시 연기


<진의 일기장> 

월드맵 완성, 

튜토리얼 완성, 

프롤로그 완성,

메인스트림 기획 중...


L O A D I N G ········

Atachment
첨부 '1'
  • profile
    금목걸이 2013.05.01 20:22
    1. 필수 작성 항목
    a) 투표그룹 : 전문 평가 그룹
    b) 게임 완료 (엔딩까지) 플레이 타임 : 36분
    c) 게임 재미 만족도 : 15
    d) 신청 통과 여부 : 보류

    2. 선택 작성 항목 (여기 부터는 의견이 없을 경우 적지 않으셔도 됩니다.)
    a) 스토리 : 하
    b) 디자인 : -
    c) 밸런싱 : 중하
    d) 사운드 : -
    e) 기타 추가 의견 :

    사실 타이틀이 기본 그림에, 기본 폰트 제목이라서
    우수작으로는 무리겠구나 라는 생각이 들었으나 혹시하는 마음에 플레이 해봤습니다만,
    그다지 저의 마음을 변심시켜주지는 않더군요.

    이 게임의 가장 문제점은 표현력이라 생각됩니다.
    추측이건데, 아마 이 게임이 제작자분의 첫번째 작품일 것으로 생각 되구요.
    스토리는 나름 생각해 뒀는데, 그것을 표현하자니 표현하기가 힘들으셨나봅니다.
    모든 "과정"을 말그대로 "스킵"하셨습니다.
    가령 예를 들자면, 주인공인 테오가 어떤 장소를 갈 때, 어떻게 갔는지 그에 따른 설명이나
    여정이 전혀 없습니다.
    책을 보는 느낌으로 플레이 해달라고 하셨는데 보통 책이 이런 식으로 나오면
    아무도 사지 않습니다 ㅡㅡ;;

    너무나도 말도 안되게 빠른 전개와, 성의 없는 여정길.
    정말 그나마도 여정의 과정이라고 할 수 있었던 길 마저 일직선으로
    그냥 쭉 그으셨습니다.
    이 게임의 재미있는 점을 꼽으라면 그것만큼 머리 싸매고 생각해봐야할 문제도 없을 것 같군요.
    특히 중간의 식인전갈이 쎈 편이였고, 엔카운트 빈도도 높은 편이였습니다.
    이 때문에 게임오버를 한번 당하기도 했으며, 게임오버에 당할 시 오류가 뜹니다.

    스토리의 경우는 솔직히 말하자면 너무 진부합니다.
    게임 엔딩에 반전이 있지만 표현력이 부족하셨던 이유인지,
    아니면 게임에 몰입을 할 수가 없었던 것 때문인지, 전혀 반전으로 느껴지지 않고
    그저 지루하기만 합니다. 도대체 이 이야기가 언제 끝나나만 기다리고 있습니다.

    디자인의 경우 개인이 만든 일러스트나 맵칩이 전혀 들어가지 않았기 때문에
    점수를 주지 않겠습니다.

    밸런싱은 식인 전갈과 용과의 전투만 아니였어도 중은 갔을 겁니다.
    더 문제인 것은 마왕과의 전투. 최종 전투인데 원턴킬이 되버립니다.

    사운드의 경우는 외부소스로 사용하셨으므로 특별히 드릴 말씀이 없습니다.

    개인이 만든 습작정도라는 명칭이 좋겠네요.
    아직 우수작에 도전하실 정도로 높은 수준을 갖고계시진 않은것같습니다.
    저는 보류를 드리겠습니다.
  • ?
    Roam 2013.05.02 04:10

    투표그룹 : 전문 그룹
     
    ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

     

    제작자분께선 몇 번이나 게임을 수정하고, 몇 번이나 플레이를 요구하실 정도로 정열적이신데,
    게임이란 매체의 개념을 완전히 잘못 이해하고 계신 것 같아서 아쉽습니다.

     

    이건 게임이 아니라 그냥「인형극」입니다.
    이 게임에서 전투는 그저「지금 주인공들이 사투를 벌이며 여정을 하고 있다」란 걸
    게이머에게 시각적으로 보여주기 위한 장치에 불과할 뿐이고,
    전략적으로 즐길 수 있는 부분이 없습니다.
    즐기는 입장에선 전투가 아니라 그냥「길막」일 뿐이었습니다.

     

    거의 모든 이동을 자동이벤트가 다 알아서 시켜주니 게이머가 방향키를 누를 여지도 별로없습니다.
    아주 약간 존재하는 직접 이동하는 부분도,
    그냥 일직선으로「이 방향으로 가라」라고 완전히 정해놓은 거나 다름이 없으니
    대체 무슨 의미가 있는지 모르겠습니다.

     

     

    외람된 말씀이지만, 제작자분께선
    「아방스는 상용화 게임수준의 완성도를 가진 게임만 재미있는 게임으로 쳐주는 것 같다」
    「만든 사람의 시간과 성의를 생각해달라」
    이런 불평불만을 하실 단계가 아닌 것 같습니다.
    위엣줄은 사실과도 무근하고요.

     이 게임을 위해 아무도 고용하지 마세요. 친구분들한테 작업을 부탁하지도 마세요.
    글로벌라이징 계획도 그냥 중단하세요.
    모두 다 돈낭비, 시간낭비입니다.
    설령 게임업계 최고연봉의 일러스트레이터, 사운드 디자이너를 고용하시더라도
    제작자분 본인께서 기획/제작하시는 이상 평가는 별로 차이가 없을 것 같습니다.
    제작자분께선 일단 게임이란 매체를 이해부터 하셔야 합니다.
    게임에 대한 원초적인 이해가 없는데, 돈을 쓴다고 해서 뭐가 달라질 일은 없습니다.

     

    게임은 PLAY 하는 것입니다. WATCH나 READ는 그저 부가요소일 뿐이고,
    기본적으로 PLAY할 여지가 있어야 게임이라고 할 수 있습니다.
    근데 이 게임엔 WATCH와 READ할 것만 있고, PLAY할 건 없습니다.

     

    ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

    게임 완료 (엔딩까지) 플레이 타임 : 30분 (엔딩봄)

    스토리 : 하
    디자인 : 하
    밸런싱 : 하
    사운드 : 하

    ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

    게임 재미 만족도 : 12

    신청 통과 여부 : 보류

  • profile
    습작 2013.05.02 09:18
    1. 필수 작성 항목
        a) 투표그룹 : 관리자 그룹
        b) 게임 완료 (엔딩까지) 플레이 타임 : 약 40분(엔딩 둘다)
        c) 게임 재미 만족도 : 26

    100 ~ 76

    게임을 종료한 후, 다시 이 게임을 하고 싶다.

    75 ~ 51

    신청작이 아니더라도 게임을 지속하고 싶다.

    50 ~ 26

    신청작이 아니라면 게임을 중단하고 싶다.

    25 ~  0

    게임 플레이를 유지 할 수없다.

        d) 신청 통과 여부 : 보류

    2. 선택 작성 항목
        a) 스토리 : 하
        b) 디자인 : 하
        c) 밸런싱 : 하
        d) 사운드 : 중
        e) 기타 추가 의견 : 
    i. 게임 플레이
      전투가 장식이고, 플레이어가 게임에 유의미한 결정을 할 수 있는 바가 거의 없기 때문에 게임으로써 재미를 크게 느끼기 어려웠습니다.

      다소 내용상 스포일러가 있어 흰 글씨로 작성합니다.

      이 게임을 처음으로 하는 플레이어가 도달하는 엔딩은 마왕을 물리치는 루트입니다. 마왕은 너무 약하고 져주기가 너무 힘듭니다. 방어 또는 눈먼 공격을 하는 것이 마왕을 살리는 길인데, 눈먼공격에도 가끔 맞아 아파하는 마왕과의 전투는 다른의미로 매운 힘겨운 것입니다. 애초에 마왕에게 져야한다는 것을 이전에서 암시하고 있는 바 전혀 없고, 연이은 무의미할정도의 과다한 보상들이 플레이어의 오버스펙을 유도하고 있기에 마왕에게 져야겠다고 생각할 여지 또한 없습니다. 그렇기에 정말 만의 하나의 엄청나게 엉뚱한 사고를 지니지 않고선 처음 보게 되는 엔딩은 정해져 있습니다. 때문에 마왕에게 패배 이후 엔딩에서의 만약 우리가 마왕을 이겼다면 어땠을까? 라는 선택지는 무의미 합니다. 물론 없는 것보다야 낫겠습니다만, 이러한 선택지는 되려, 마왕을 물리친쪽에 필요하지 않았나 싶습니다.

    ii. 스토리
      스토리에 대한 감상을 한마디로 하자면 "짜잔~"이 아닐까 싶습니다. 영원한 비탄처럼 슬퍼해야할 스토리이지만, 너무 캐릭터들은 가볍고 전개가 막장이라 몰입이 다소 어려웠습니다. 나름의 이유 있는 설정이었지만, 막상 보면 개연성이 부족한 느낌입니다.

    iii. 버그
      게임오버 그래픽이 없어서 오류가 뜹니다.
  • ?
    모쟁 2013.05.02 21:46
    1. 필수 작성 항목
    a) 투표그룹 : 전문 그룹
    b) 게임 완료 (엔딩까지) 플레이 타임 : 27분 (수정 전의 버전에서 했던 부분은 스킵)
    c) 게임 재미 만족도 : 25
    d) 신청 통과 여부 : 보류

    2. 선택 작성 항목
    a) 스토리 : 중
    b) 디자인 : 하
    c) 밸런싱 : 하
    d) 사운드 : 중
    e) 기타 추가 의견 : 이 게임을 수정 전 버전에서 플레이하다 버그로 중단하고 게임에 대한 의견을 쪽지로 보낸 바 있습니다.
    스토리성 게임을 싫어하는 게 아니라서 게임 자체는 괜찮다고 생각했었지만 우수작으로는 무리가 있는 것 같아보여서 쪽지로는 다른 작품에서 신청해보시면 좋겠다고 얘기했었지요.
    그때는 엔딩도 못본 상태긴 했지만 플레이한 부분에서 완성도가 미흡한 부분이 많이 보였습니다.
    완성도 관련해서 제 의견이 반영된 것도 있고 반영되지 않는 것도 있는데 이상하게도 중요한 부분은 수정이 되지 않았습니다.
    맵칩의 경우 일직선 루트가 가끔 보였는데 마을 맵이나 다른 맵에 비해서 성의없어 보였기에 수정판에서는 다른 괜찮은 맵처럼 약간 더 꾸미기라도 하길 바랐는데 말이죠.
    그런데 제가 얼마전 다른 툴로 갈아타려고 VX ACE를 둘러보다가 샘플 맵을 발견했습니다.

    이 게임에 나온 맵이랑 똑같더군요.
    뭐 사용하는 것까지 뭐라고 하기 그렇습니다. 샘플로 쓰라고 있는거니 써야지요.
    하지만 우수작신청까지 생각하고 계셨는데 이걸 수정 하나 없이 그대로 쓰고 다른 맵은 일직선으로 해둔 것은 조금 심했습니다.

    아무튼...엔딩은 봤는데 진행이 너무 갑작스럽게 일어나서 몰입이 조금 어려웠습니다.
    일반 몬스터를 최종보스 이전에 배치하는편이 차라리 나았을 것 같고요.
    최종보스같은 애들이 너무 약해서 허무한 감이 있었습니다.

    이 게임은 스토리 텔링 위주의 게임이기에 나레이션 부분이나 소근거릴때 글자를 작게하는 연출같은 것은 좋았습니다.
    하지만 그것 외에는 장점을 얘기하기가 어렵네요.
  • ?
    미루 2013.05.14 20:08
    투표그룹 : 일반 그룹
    플레이 타임 : 25분 ( 엔딩 두개 다 보았어요. )

    스토리 / 디자인 / 밸런싱 / 사운드 : 모두 '하'

    1. 오류
    게임오버 그래픽이 없어서 오류가 떠요.
    암호화 한 뒤에, 테스트 플레이 한번정도는 제작자가 직접 해보셨어야 하는거 아닌가요?

    2. 스토리
    좋게 말하면 동화같지만...
    안좋게 말하면 개연성이 없고 너무 뜬금없는 이야기네요.
    어린이들이 보기에는 어떨지 모르지만... 저는 지루했어요.
    이야기도 너무 진부해요. 누구나 한번쯤 들어보고 생각해봤을 스토리네요.

    3. 전투
    .............................................................................ㄷㅁㄷ;;
    한마디로 꽝. 밸런스가 너무 안맞아요.
    방어하고 힘 올려주는 소모품만 사면, 그냥 엔터키만 막 누르고 있어도 전투가 끝나요.
    중간에 엄청나게 많이 나왔던 식인 전갈들은,
    그저 게임 진행을 방해하고 지루하게 하는 요소였어요.
    심지어 마왕은 일타 넉다운.
    마왕이 때려도 계속 미스가 나는터라 엔딩 하나 보기 정말 까다로웠던...

    4. 디자인
    타이틀도 기본 화면. 소재도 전부 기본 소재.
    공개된 멋진 소재들도 많은데 왜 이런걸 사용하셨을까...
    일러스터 안구하셔도 되요. 소재 찾으시려는 '노력' 하나만으로도 충분해요.
    제작자분께서 생각하시는 '노력'의 허들이 매우 낮으신가보네요.

    5. 향후 계획
    영어판 제작... 개인적인 생각으로는 그만두시는게 좋을것 같네요.
    다른분들 고생시키고 시간낭비만 하는것 같네요.
    앞으로 이 게임에 쓰실 노력들은,
    더 재미있는 게임을 만들어서 그 게임에다가 쏟아부으시는게 훨씬더 좋을것 같아요.

    6. 게임이란?
    게임이란 무엇일까요???
    이야기를 쭉 따라가며 적들을 물리치는게 게임일까요???
    게임이란 그저 그런걸까요???

    7. 투표 기준
    저한테 있어서, 투표 기준은 딱 하나예요.
    이 게임이 나한테 '시간 낭비' 를 주었는가? 아니면 '유익한 시간' 을 주었는가?
    이 게임은 25분간의 '시간 낭비' 였어요. 따라서, 보류를 드릴게요.

    게임 재미 만족도 : 10
    신청 통과 여부 : 보류
  • ?
    레이엘레나 2013.05.16 17:13
    님 힘내세요 !!

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