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신청양식

1. 게임 이름 : 콩농장

2. 장   르 : 육성

3. 제작자이름 : 굴너구리, 베오, 땡글군

 여러명일 경우 닉네임을 모두 기입

4. 링   크 : http://avangs.info/1304428

 완성작/체험판 게임 게시판 게시물, 파일 업로드 주소에 직접링크 금지

5. 플레이타임 : 4~5시간

└ 1회 클리어 예상시간

6. 설   명 : 간단하게 접근해서 빠져나오기는 힘든 팜게임

※ 투표양식, 투표시 주의사항 삭제 금지.

투표양식

1. 투표 그룹 : 

└ 일반 그룹, 우수/기대작 제작자 그룹, 운영자/관리자 그룹

2. 플레이 타임 : 

3. 재미 만족도 : ?/100

4. 투표 : 통과/보류/포기

└ 포기 : 게임 내적인 문제로 엔딩까지 플레이하지 못한 경우

5. 기타 피드백

└ 여기부터는 작성하지 않아도 됩니다.

<피드백 작성 예시>

- 스토리 : 상/중/하 - 디자인 : 상/중/하 - 밸런싱 : 상/중/하 - 사운드 : 상/중/하 - 기타 추가 의견 :


투표시 주의사항

1. 스포일러 금지

└ 반드시 작성해야 하는 내용일 경우 '흰색 글씨' 또는 '외부 링크'로 작성. 위반시 자격 박탈

2. 단순 비난 금지

└ 단점에 대한 대안 제시. 장·단점에 대한 균형감 있는 피드백.

3. 비속어·경어 사용 금지

└ 상호 존중하는 글쓰기

  • ?
    베오 2014.03.09 18:26
    폰트 다운로드 : http://software.naver.com/software/summary.nhn?softwareId=GWS_000324
  • profile
    sudoxe 2014.03.10 15:21

    1. 투표 그룹 :
    일반 그룹
    2. 플레이 타임 : 1시간 24분 56초
    3. 재미 만족도 : 70/100
    4. 투표 : 포기
    └ 포기 : 게임 내적인 문제로 엔딩까지 플레이하지 못한 경우
    5. 기타 피드백

    콩들의 종류에 대해 뜬금포 강력히 날려 주고 시작하는 간단한 스타트.
    간결하고 좋습니다. 스토리? 필요 없음다 이건 팜 게임!
    (그런데 오타가 너무 치명적인 게 많습니다. 어쨌든 알아들어서 진행은 했습니다)

    디자인
    xp맵칩에 다른 알만툴 엔진의 캐릭터칩을 사용하셨는데 이질감이 없고 좋습니다.

    밸런싱


    1시간 24분동안 플레이 했는데요
    업그레이드 하다가 돈 다씁니다...
    농부의 고단한 삶- 종자 개량하다가 돈 다쓰고 늘상 적자 - 을 풍자하는
    블랙 코미디 같다는 생각이 들더군요.

    사운드
    좀 화려한 감이 있는 사운드인데요(계속 뿜빰거려서... 가끔 조용할 때도 있어야 되는데 말이지요:) 어쨌든 좋습니다.



    기타 추가 의견 => 하고싶은말입니다.

    이 게임에서 제일 중요한 게 콩심는 기능일 텐데요.
    콩 심는게 너무 불편합니다.
    콩 심으려면 4개짜리 선택지 중에서 3개를 고르거나 방향키 세번 눌러서 4번째 선택지로 '다음 페이지'로 넘기거나 해야 하는데요

    콩 종류 경악하게 많슴다..
    처음부터 다심을 수 있는 게 아니고 한가지 콩을 업그레이드해서
    그 다음단계의 비싼콩을 심어가는 식인데
    업그레이드하면 돈이 남는게 없습니다.
    아이템? 못삽니다.. 돈이 없어요
    업그레이드할때마다 선택지 한번씩 더 넘겨가며 콩 찾아야 되는 불편함이 가중되고..

    나중에는 선택지 한장씩 넘겨 보면서 노말, 레어, 스페셜에 레전드까지 있네..
    노말에 콩이 7종류 레어에 5종류 ... 스페셜에 레전드까지...
    콩 업그레이드(단계 업그레이드가 아닙니다. 콩 업그레이드) 한번 할때마다 농사를 평균 2번은 지어야 되는데
    선택지 선택 노가다를 9번씩 2번 해야되는구나 레전드까지 어느세월에 가냐.....

    계산해 볼까요?

    업그레이드 한번 하려면 농사를 두번은 지어야 돈이 모입니다.

    선택지 선택을 9번씩 2번 하는데 선택지를 바로 고를 수 있는 게 아니고

    아래 방향키 눌러가며 ↓↓↓다음페이지로↓↓선택 ↓↓↓다음페이지로 ↓↓선택 ↓↓↓다음페이지로 ↓↓↓선택.....

     

    이걸 18번 하고 나서 돈 모아서 갖다 바치고 콩 업그레이드 한후에

    다시 반복입니다.

    ↓↓↓다음페이지로 ↓↓↓ 선택 ...

    그리고 노말에 7단계 레어급이 또 5단계 스페셜에 레전드도 있다네 친구여..^^

     

    콩선택의 불편함 + 엄청나게 잦은 업그레이드 횟수 + 뼛골 빼먹는 업그레이드 비용
    이 겹쳐지면서.. 내가 이겜을 왜하고있지 라는 생각이 듭니다.
    그럼 농사말고 다른걸 하면 되지 않으냐? 라고 할텐데요
    경제 계산이 참 잘되어 있는 겜이라
    50원짜리 물약 먹고 사냥하면 몹 한마리당 30원 남는 장사..
    좀 약한 몹 잡아봤자 나무베기 = 몹잡기 = 낚시 거의 GOLD PER SECOND가 똑같슴다.

    나중엔 다 귀찮아서 나무만 베고 다니면서 농사 뼛골빠지게 짓다가
    빈 대화창이 2초단위로 계속 뜨는 버그 걸려서 마지막 세이브로 되돌렸습니다. 그런데
    공교롭게도 콩 업그레이드를 2번이나 하기 전의 세이브 파일로 되돌아가져서
    농사 또짓어? 심은콩 또심어? 하고 알트+f4 했습니다.


    총평 : 처음 30분까지는 정말 재밌는 게임.
    그러나 콩 종류가 너무 많고, 업그레이드라는 똑같은 행위를
    계속 반복하게 만들어 놓았고, 콩이 비싸져도 업그레이드 비용이 가파르게 올라가므로
    플레이어의 손에 남는 게 없어 의욕이 꺾이는
    이거슨 마치 대한민국 농협스러운 게임...
    레어단계 콩 심다가 포기했는데, 끝까지 다 깬다해도
    다시한번 플레이 할지는 알 수 없습니다.

    건의사항 : 콩을 포션대신 쓸 수 있게 해주거나 콩 종류(=업그레이드 단계 횟수)를 확 줄여보시는 게 어떨까 합니다..
    그럼 컨텐츠가 없어진다고 말씀하신다면.. 컨텐츠가 너무 단순한 거 아니냐고 묻고 싶네요..

    아니면 콩 심는걸 1회의 조작으로 가능하게 하시던지요...

  • profile
    굴너구리 2014.03.11 07:17
    정성스런 심사감사드립니다.

    리메이크를 하던지 새로운게임을 만들던지 아무튼 다음번에는 더욱좋은게임으로 만족시켜드리겠습니다.
    재미70 이단어가 그래도 고등학교에 적응하기힘들던중 게임만들 여유도 없어 머리아팠는데 힘이 되네요(っㅡ ㅡ)つ

    아 추가로 개량만 하시면 어떻게해도 당연계속 적자가 나긴합니다 이론상으로도..플레이타임보니까 아직한참개량에 빠져있을시기인데 개량해논게 나중사면 확실히 이득이되게 설정해놔서 손해는 없어요..그래도 유저가 그렇게느꼈다는건 확실히 문제인거 같아서 다음에 수정할때는 이득을 많이 얻을수 있는게임으로 바꾸겠습니다( ノ` 皿´)ノ

    팁으로 sx같이 누르면서 콩심으면 초고속으로가능.

    추가로 댓글보고 아침에 일어나서도 계산해봤는데 콩업글가격에 문제가 크진않은것같습니다.콩개량 수준에따라 나중에 시상이라는 컨텐츠를 통해 얻게되는이득이 만원대를 넘어감으로써 업글가격에 반이상을 줄여주게되거든요.그리고 당연히 모은돈으로 업글을 하면 돈을 다쓰게됩니다ㅋㅋ심사는 소중히받고 편의성위주로 업뎃지향하겠습니다.
  • profile
    sudoxe 2014.03.11 08:21
    그 심사도 갑자기 화면이 어두워지면서 상장이다! 하길래 당황했어요. 시상기준이 개량수준인 것도 이제 알았군요. 저는 모은 돈 기준인 줄 알았어요.

    그리고 콩심는게 엄청 고생스럽고 힘든데
    그 보상이 돈이잖아요? 그런데
    그 어렵게 모은 돈으로 콩 업그레이드를 해서 똑같은 노가다를 또하는 게 돈을 가져가고 주는 보상이라면.... 농사로는 돈을 못버는 콩농장이라니요. 게다가 스토리도 없이 단순 반복을 1시간 30여분간 하고 그보다 더 하도록 디자인되어 있다니요. (저는 누군가 골려주고 싶을 때 이 겜을 추천하려고 생각중입니다)

    게임 제목을 콩농장이라 지으시고 오프닝도 콩이야기 뿐인데 사냥을 해야 돈을 여유있게 모은다는 다른분들의 제보를 보니 허탈하네요.

    밸런싱은 제작자 맘이지만... 어제 양 팔이 엄청 아팠슴다 ㅋㅋ
  • profile
    굴너구리 2014.03.11 17:55
    아뇨 개량한게 다음에 확실히 도움이 됩니다 알피지보다 훨씬요 이번주 의견반영해서 수요일에 원버튼으로 콩심을수있게 패치할계획인데 그때 다시 이어서 심사 해주실수 있다면 감사하겠습니다ㅋㅋ그리고 도움말은 나직원양에게 가시면 궁금한부분 골라서 들으실수있습니다.
  • profile
    명란젓 2014.03.11 18:13
    - 제작자는 투표자에 대해 다음과 같은 경우에만 관여하는 댓글을 달 수 있습니다.

     ㄴ게임진행이 막힐 경우의 안내

     ㄴ버그패치의 안내

     ㄴ투표참여 감사인사
  • profile
    정이:) 2014.03.11 18:32

    제작자로서 참 슬프지만, 모든 플레이어들은 거의 그럴겁니다..
    정말정말 이 게임에 기대가 있고 한참을 기다린 플레이어가 아닌이상..

    거의 대부분의 플레이어들이 시간이 아까워서
    튜토리얼도 안보고 넘기고,
    프롤로그도 안보고 넘기시고,
    심지어는 대사도 안보시고 넘기시는 분들도 많은 걸요..ㅋㅋ

    정말 애정있는 팬이 아닌 이상은 거의 대부분이 도움말을 확인을 안하실거에용.

    (아무리 제작자라 하더라도, 무언가를 플레이 하는 '플레이어'의 입장이 되면 거의 대부분이 그럴겁니다.)

    그래서 개인적으로는, 만들기 귀찮더라도 게임 속에서 다 보여줘야 한다고 생각합니다.

  • ?
    lud 2014.03.12 04:33
    아직 해보지 않아서 그저 추측성 의견일수도 있겠지만...
    "나중에", "다음에" 라는 생각은 제작자가 해서는 안된다고 생각합니다.
    나중에 좋아지니깐 지금 그냥 넘겨라 라고 하는건 게임이 어떻게 흐르는지 알고있는 제작자만이 알 수 있는 사항 아닌가요?
    게임을 하면서 '아.. 이건 나중에 좋아질거니깐 지금 지루한건 그냥 참고 계속 이어서 즐겨야겠다..' 라고 생각하는 플레이어가 과연 얼마나 될까요?
    "나중에", "다음에" 라는 생각을 빼고서 기획하고 그에대한 평가를 들어야 한다고 생각합니다.
    제작기획(의도)에 따라 다르겠지만 '지루함' 이 계속되는것과 '난이도가 높은것' 과는 다른 개념이라고 생각되서 글 남깁니다.

    다시 말하지만 이제 해볼거라서 (아직 안해봐서;;) 건방진 의견일 수 있겠지만...'이러한' 의도로 제작했으니깐 '이렇게' 게임을 진행해라.. 라고 플레이어에게 바라는건 잘못됐다고 생각해서 많이 긴 한마디 적고 갑니다..^^;;;;;
  • profile
    굴너구리 2014.03.12 06:37
    (댓글달아도 되겠죠)네,인정합니다.

    초보 개발자라서 미숙한 점이 많습니다.

    너무 생각없이 행동한 점 죄송합니다ㅎ
  • ?
    lud 2014.03.13 02:55
    적어놓고도 건방지게 들리는건 아닐지 조마조마 했는데 이해해 주셔서 감사합니다~
    그리고 제가 더 초보인데 저한테 사과 안하셔도 되는데..^^;;;
    아무튼 이해해 주셔서 감사합니다~
  • ?
    모쟁 2014.03.11 20:58 Files첨부 (1)

    1. 투표 그룹 : 우수/기대작 제작자 그룹

    2. 플레이 타임 : 42분

    3. 재미 만족도 : 50

    4. 투표 : 포기


    5. 기타 피드백

    팜류를 좋아하는 편이라 처음에 제목과 그림만 보고 기대를 했었습니다만 아쉽게도 기대 뿐이었습니다.

    콩 농사에 대한 불편함은 이미 언급이 되었기 때문에 자세한 설명은 생략.

    +하나 더 덧붙인다면 왜 콩 종류를 선택지를 통해서 다 볼 수 있게 둔 건지 모르겠습니다.

    새로운 콩을 하나하나 알아가는 재미가 없이 처음부터 스포일러를 당한 기분입니다.


    아무튼 콩 심기의 번거로움으로 인해 초반부부터 사냥터에서 노가다를 하려다가 중단하게 되었습니다.

    온라인 게임처럼 사냥 노가다를 할 거라면 알만툴 게임을 하지 않고 온라인 게임을 하는 편이 낫겠지요.
    그리고 게임 전체적으로 모 유명 게임을 떠오르게 했는데, 그 점에선 독창성이 부족하지 않나 싶습니다.

    (사실 아방스에도 이미 그 게임을 떠올리게 만드는 유사한 게임이 올라왔었습니다. 눈의 마...:X)


    그 외 문제라면 구입한 가구적용이 일회용이라는 점입니다.

    시험삼아 하나 사봤는데 한번 두고 밖으로 나갔다 들어오면 사라집니다.

    콩심기의 번거로움과 이 버그를 생각해봤을 때,

    제작자 분이 직접 처음부터 엔딩까지 테스트해 보신 적이 있는지 의문이 드네요.




    추신. 패치가 있더라도 저는 재투표를 하지 않을 계획입니다.

    콩심기 개선은 단순한 버그패치의 수준을 넘어섰다고 생각하기 때문입니다.

    이런 점은 우수작 신청 이전에 게임평가요청이나 테스터라도 통해서 걸러졌어야 하는 부분이겠죠.

  • profile
    굴너구리 2014.03.11 22:25
    테스터들도 여러번써봤지만...많은부분을 발견하지못했네요.미숙한게임 죄송합니다.
  • profile
    명란젓 2014.03.11 20:48

    1. 투표 그룹 :
    일반그룹
    2. 플레이 타임 :
    1시간50분
    3. 재미 만족도 : 58/100
    4. 투표 : 포기
    └ 포기 : 게임 내적인 문제로 엔딩까지 플레이하지 못한 경우
    5. 기타 피드백
    뭐 5시간은 훌쩍이라던지 하시는 말씀대로 무난하게 즐길만한 게임이긴 합니다:) 나름의 중독성도 있는거 같기도 하고요.. 다만 오타라던지 맵설정이라던지 다른분들이 말씀하신 오류등등..(f12, 빈 메시지창의 습격, 그 외에도 무투대회 캔슬이나..)이 꽤 크군요
    - 스토리 : 하
    스토리가 아무 의미가 없었던.. 아니 있는 듯 했지만 의미가 없어져버렸달까요?
    - 디자인 : 중하
    평범한 맵 디자인
    - 밸런싱 : 중
    지금으로서는 콩만 심어서는 될것도 안됩니다. 사냥만이 살길..
    - 사운드 : 중?
    사냥터(뒷산) 브금이라던지.. 어디서 굉장히 많이 들어봤는데 기억이 안나네요
    - 기타 추가 의견 :

    이는 게임 플레이 도중 적었던 메모로..

    이것에 원인-> 이것의 원인
    파이에 -> 파이의 ..
    ~~에를 ~~의 로 고쳐주셔야 할 듯..

    여러모로 띄어쓰기가 좀 덜 되있는 느낌이네요 문장 전반적으로 그렇습니다.
    그리고 자간 간격을 줄이시고 글자를 키우시는게 더 나을거 같습니다.(개인적 의견)

    마을에 있는 묘비 위로 걸어다닐 수 있군요

    음 마을브금에 비해 튜토리얼 건물 브금이 쪼끔 크군요! 깜놀

    튜토리얼 브금 분명 어디서 들어봤는데 이거 상업용 게임에 쓰이던거 아닌가요?@,@
    뭐였지 기억이 안난다..뭔가 상당히 소셜게임같은 거였던거 같은데..뭐지???

    잠자는것에 어떤 의미가 있는지 모르겠습니다..
    밤이 됐길래 자연스레 잠을 청했지만 콩도 그대로고 밤도 그대로고..???

    도움말 얘기 하셨는데 혹시 그 도움말이란게 처음 안내센터같은 그곳의 여자에게 말걸면 하나하나 설명해주는 것인가요?...
    그런 시스템은 별로 좋지 않다고 생각됩니다.
    대사 출력을 스킵할 수 있는 시스템이라도 있지 않은 한 저는 이용하지 않을거같네요

    전투때 이 숫자들좀 어떻게 안될까요??

    콩심을때 완두콩 오타나있네요 :)

    하다보니 느낀겁니다만 스토리는 아무 의미 없었군요....

    죽는도중(?)포션을 먹으면 페이드 인 되지 않는다

    병아리가 입구를 막아서 진행이 안된ㄷ...
    사냥터 언덕지형이 무시가능

    세종콩 판매가를 봐도 그렇게 기르고 싶다는 생각이 들지 않는군요
    업그레이드 단가를 조금씩 낮춰보는게 어떨까요?

    가로등도 지나다님

    미용사 그래픽은 말할때마다 바뀌나요?

    고추콩 심을때 갑자기 빈 메시지 창이 뙇.. 이런 오류가 난다 들었던 터라 긴장은 2배가 되 2 2배 2배두

    천하제일 무술대회 신청은 말 다시 걸라더니 다시 걸어도 소용이 없네요ㅣ..

    게임 포기

    (메시지창의 공격에 포기)

  • profile
    명란젓 2014.03.11 20:50
    메일로 빈메시지창 오류가 어떤건지 보내드리겠습니다.
  • profile
    굴너구리 2014.03.11 22:24
    (완두콩은 원래일부로 완듀콩으로 한겁니다.)오류들 전부수정하고 개정해서 다음에 다시한번내겠습니다.죄송합니다
  • profile
    굴너구리 2014.03.12 01:29
    이게임 테스트를 여러번 거쳤음에도 버그가 상상 이상으로 많고 재미요소를 가리는 단점이 더욱 큰 게임이었던것 같습니다.이번심사는 포기하고 대수정을 시작할 것 입니다만 아직 심사는 한참 남았으므로 심사를 앞으로 하실분들은 마구 비난해주셔도 좋으니 문제점을 보고 보완하겠습니다.
    성의없어 보인다면 죄송합니다.하지만 결코 그런것은 아니며 너무 가볍게 심사에 올렸던 것을 반성하고 다음번엔 흠잡을때 없는게임으로 오겠습니다.댓글은 이제 달지 않겠습니다.
    (중요한 사항 예외)꾸벅(っㅡ ㅡ)つ
  • profile
    정이:) 2014.03.12 14:09
    힘내세요! 어떻게 좋게 되길 바라겠습니다! :D
  • ?
    작삼 2014.03.27 01:01
    우수작으로 올려도 괜찮을만한 소재군요?
    몬스터도 사냥하면서 티모처럼 농사도 지어보고 레벨 업도 하면서 돈도 버는게 중독성 있네요 ㅎㅎ
    앞으로 만렙까지 쭉 가지고 있을 생각입니다 ㅋㅋ
    근데 너구리가 하는 말:다신 오지 마 귀찮으니깐
    여기서 나를 모방한줄 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
  • ?
    작삼 2014.03.27 01:12

    1. 투표 그룹 : 일반 그룹
    2. 플레이 타임 : 대략 30분
    3. 재미 만족도 : 60/100
    4. 투표 : 포기
    5. 기타 피드백 : 제가 깐깐한 점수를 주는 타입이라 60점만 맞아도 상당히 훌륭한 작품입니다.
    단지 여성이 남성적이라는 점에서 여성들에 대한 호감이 낮아질 수 있을겁니다. (참고로 전 남자 ㅋㅋ) 또 한 서브 퀘스트와 같은 이벤트를 실시해 주셨으면 합니다. 퀘스트가 없다는 점에서 많은 점수를 깎였죠... ㅈㅅ합니다. 어쨋든 이 점만 보완해 주신다면 완벽한 게임이 될 것 같습니다.

  • profile
    굴너구리 2014.03.27 09:26
    ?우수작 그룹맞으신가요?회원정보에선 일반으로 뜨는데..
  • ?
    작삼 2014.03.27 16:53
    수정완료
  • profile
    명란젓 2014.03.27 09:31
    일반그룹이십니다
    +...30분이면 이게임 상당히 초반이로군요 보류가 아니라 포기실겁니다
    아방스활동경력도 꽤 되신분이 양식을 모르실리는 없다고 샐각됩니만.....
  • ?
    작삼 2014.03.27 16:54
    보류 맞습니다
  • profile
    명란젓 2014.03.27 17:30
    보류와 포기의 차이 모르십니까? 그럼 콩농장을 플ㄹ레이타임 30분만에 클리어하신건가요? 무슨 마법을 쓰시면 시간을 단축시키죠
    여쭙고싶네요
    게임을 클리어 하지 못한 상태에서는 보류나 통과를 못줍니다
  • profile
    2014.03.27 17:48
    뭐 뭐... 공지 확인을 제대로 안하신 듯 하니 너무 그러진 마세영
  • ?
    작삼 2014.03.27 18:29
    국어사전에 보류란 이렇게 나와 있습니다.
    어떤 일을 당장 처리하지 아니하고 나중으로 미루어 둠.
  • profile
    습작 2014.03.27 18:36
    투표에서의 보류는 이번 투표에서는 우수작에 선정하지 아니하고 재도전으로 미루어 둔다는 의미입니다. 아방스 우수작 투표는 하나의 작품에 대해서 2번까지 도전이 가능합니다.
  • ?
    AltusZeon 2014.03.27 18:39

    여기서 쓰셔야 하는 보류의 정의는 국어사전의 보류가 아니지요.
    아방스 커뮤니티 투표의 보류를 쓰셔야지요.

  • ?
    AltusZeon님 축하합니다.^^ 2014.03.27 18:39
    포인트 팡팡!에 당첨되셨습니다.
    AltusZeon님은 7포인트를 보너스로 받으셨습니다.
  • ?
    작삼 2014.03.27 19:01
    포기로 수정하였습니다.
  • ?
    작삼님 축하합니다.^^ 2014.03.27 19:01
    포인트 팡팡!에 당첨되셨습니다.
    작삼님은 2포인트를 보너스로 받으셨습니다.
  • ?
    모쟁 2014.03.27 09:44
    사실과 맞지 않은 그룹 표기를 하시면 안됩니다. 무효표가 될 수도 있으니...
  • ?
    작삼 2014.03.27 16:54
    ㅈㅅ합니다 ㅠ
  • profile
    블리츠 2014.03.27 09:59
    투표 그룹에 대해 잘못이해하신거라 믿습니다... 하하핳 ^^;
  • ?
    작삼 2014.03.27 16:54
    ㅈㅅ합니다 ㅠ

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공지사항 2013년도 우수/기대작 투표 참여 내역 file
추천작 선정 [재투표]Venya 2.0 추천작 게임 재투표 신청합니다.(~2014.12.09. 24:00) 9 file
공지사항 추천·기대작 투표 결과(2014.11.04.)
공지사항 추천·기대작 투표 결과(2014.10.14.) file
공지사항 추천·기대작 투표 결과(2014.10.07.)
추천작 보류 용사 레이스! (~2014.11.04. 24:00) 3 file
추천작 보류 [재투표] Infinity Explore(~2014.11.16. 24:00) 11 file
추천작 보류 빙의전투게임 무시~~~~ (~2014.11.04. 24:00) 3 file
추천작 보류 시간전투게임 자중지난 (~2014.11.04. 24:00) 2 file
추천작 보류 해골의모험2(외전) 우수작 신청합니다.(~2014.10.14. 00:00) 16 file
추천작 보류 Venya 우수작 게임 투표 신청합니다.(~2014.10.07. 00:00) 12 file
추천작 선정 Lv1용사 우수작 신청합니다.(~2014.10.07. 00:00) 17 file
공지사항 우수/기대작 투표 결과 (2014.08.15.) file
추천작 선정 (~08.15. 00:00) White Out White 우수작 신청 3 file
공지사항 우수/기대작 투표 결과 (2014.07.02.) file
추천작 보류 메리발렌타인 우수작 신청 해봅니다. (~2014.07.02. 00:00) 10
추천작 보류 '독또르 리' 우수작 신청합니다. (~2014.07.02. 00:00) 19
공지사항 우수/기대작 투표 결과 (2014.05.13.) file
공지사항 우수/기대작 투표 결과 (2014.04.23.) file
추천작 보류 해골의 모험 우수작 신청합니다 (~2014.05.20. 00:00) 4
추천작 선정 'White Blade' 우수작 신청합니다. (~2014.05.14. 00:00) 31
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