투표 결과

조회 수 3126 추천 수 0 댓글 13
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄
Extra Form
※ 남은 투표시간 :

※ 투표가 시작되면 게시물을 수정·삭제할 수 없습니다.

신청양식

1. 게임 이름 :  SIO(시오)

2. 장   르 :  어드벤쳐

3. 제작자이름 :  로에트하이

 여러명일 경우 닉네임을 모두 기입

4. 링   크 : http://avangs.info/store_completion_game/1290291

 완성작/체험판 게임 게시판 게시물, 파일 업로드 주소에 직접링크 금지

5. 플레이타임 : 약 1시간 30분

└ 1회 클리어 예상시간

6. 설   명 : 마력 따위 없다! 하지만 졸업하겠다!

이것은 조금은 대책 없는, 그러나 긍정적인 소녀 시오의 꿈.

시오는 왕궁마법사가 되고자 졸업을 시도하지만 마력부족으로 인해 수차례 졸업을 실패한다.

과연 이 소녀는 졸업할 수 있을 것인가? 


*노출이 과하다는 분들이 많으셔서 조금 수정했습니다

여러모로 부족한 게임이나 도전해봅니다


잘 부탁드립니다 :D

※ 투표양식, 투표시 주의사항 삭제 금지.

투표양식

1. 투표 그룹 : 

└ 일반 그룹, 우수/기대작 제작자 그룹, 운영자/관리자 그룹

2. 플레이 타임 : 

3. 재미 만족도 : ?/100

4. 투표 : 통과/보류/포기

└ 포기 : 게임 내적인 문제로 엔딩까지 플레이하지 못한 경우

5. 기타 피드백

└ 여기부터는 작성하지 않아도 됩니다.

<피드백 작성 예시>

- 스토리 : 상/중/하 - 디자인 : 상/중/하 - 밸런싱 : 상/중/하 - 사운드 : 상/중/하 - 기타 추가 의견 :


투표시 주의사항

1. 스포일러 금지

└ 반드시 작성해야 하는 내용일 경우 '흰색 글씨' 또는 '외부 링크'로 작성. 위반시 자격 박탈

2. 단순 비난 금지

└ 단점에 대한 대안 제시. 장·단점에 대한 균형감 있는 피드백.

3. 비속어·경어 사용 금지

└ 상호 존중하는 글쓰기

Who's 로에트하이

?

작업에 방해가 되어 게임 게시글 덧글을 차단합니다.

  • profile
    Bunny_Boy 2014.03.01 16:00
    1. 투표 그룹 : 일반 제작자 그룹

    2. 플레이 타임 : 2시간 30분. 시행착오를 많이 겪다 보니 플레이 타임이 좀 늘어진 감이 있습니다.

    3. 재미 만족도 : 70/100

    4. 투표 : 톻과

    5. 기타 피드백

    - 스토리 : 상
    마력부족으로 졸업을 못 하고 있는 마법소녀의 우여곡절을 「어떻게든」 풀어나가는 과정의 스토리가 인상적이었습니다.

    - 디자인 : 중
    디자인은 뭐 그냥 그저 그런 디자인이었습니다. 그래도 중간 중간 보여주는 일러스트가 예뻤고 RPG 쯔꾸르 2000 특성상 해상도가 낮다는 한계점을 고려하여 중 정도로 평가합니다.

    - 밸런싱 : 중
    다른 몹들은 밸런싱이 잘 되어 있는데 병사들과 막바지에 나오는 드래곤이 너무 강했습니다. 특히 드래곤은 강화폭구를 몇 개 만들어 두고 나서야 「어떻게든」 깰 수 있었습니다. 하지만 잡몹들과의 전투는 원하지 않으면 그냥 안 하고 지나갈 수 있다는 점에서 플러스 점수를 드립니다.

    - 사운드 : 상
    배경음악 선곡은 적절한 편이었습니다.

    - 기타 추가 의견 :
    총평은 일단 게임 자체로만 놓고 본다면 평작이지만 그래도 재료 조합 시스템이라든가 여러가지 다채로운 이벤트 등이 인상적이었고 이러한 점을 호의적으로 평가하여 통과로 판정을 합니다. 꼭 우수작 진입하시기를 기원합니다.
  • ?
    바흐 2014.03.01 18:12
    1. 투표 그룹 : 일반 제작자 그룹
    2. 플레이 타임 : 2시간정도
    3. 재미 만족도 : 86/100
    4. 투표 : 통과
    5. 기타 피드백

    - 스토리 : 상
    부담 없는 진행이 좋았고 이야기의 흐름이 자연스럽고 매끄러웠습니다.
    억지스러운 부분이 있으면 매우 몰입이 잘 안되서 하던 게임도 잠시 멈추는 성격인데
    시오는 그런 것이 없었습니다.

    - 디자인 : 중상
    귀엽고 깔끔한 디자인이 좋았습니다. 시오가 좀 무능력(??)한 느낌이
    있어서 답답하긴 했는데 그래도 이야기 몰입을 방해하진 않아서.. 그리고 좀 나중에
    등장하는 ??? 짱짱걸! 이쁩니다.
    그런데 문제는 전설하고 대화하는 과정이 좀 불편했습니다. 전설이랑 대화는 하고
    싶은데 캐릭터 이미지가 뜨는 시간이 좀 있다고 해야하나 말로 표현하기가 힘드네요..

    - 밸런싱 : 중상
    전체적으로 무난했습니다. 가끔식 지겠는데 싶을 때 이기기도 했고요.
    테스트를 많이 하신 듯.. 초반에는 너무 쉬워서 아쉬웠습니다. 개인적으로
    하드코어한 게임을 좋아해서 이건 주관이 좀들어가네요.

    - 사운드 : 중상
    각 맵마다 멜로디라던가 효과음이 적절하게 잘 배치된 것 같습니다.
    그렇다고 와 사운드 좋네!! 요런 느낌은 못받아서 중상을 드리겠습니다.
  • profile
    쌍쌍뱌 2014.03.01 22:17

    1. 투표 그룹 : 일반 그룹

    2. 플레이 타임 : 5시간 (모든 엔딩 클리어) 

    3. 재미 만족도 : 80/100 

    4. 투표 : 통과 

    5. 기타 피드백 

    - 스토리 : 중 

    토리는 재미있었고, 진행이 깔끔하고 좋았습니다.

    하얀 머리의 그분의 스토리가 마음에 들더군요!

    다만 친절한 게임이라는 느낌이 들 만큼 반전을 알아채긴 쉬웠습니다.

    그래서 반전잼은 그닥 없었던 느낌이 듭니다.


    - 디자인 : 상

    맵 배치가 안정적이고 예쁩니다. 

    메뉴 창도 그렇고 디자인이 전체적으로 깔끔하며 좋습니다.

    캐릭터 디자인은 말할 것도 없습니다. 그러니까 루카토를 제게 주세ㅇ..


    - 밸런싱 : 중상

    다른 부분은 다 좋았는데 빨간 머리 그분의 마지막 난이도가 겁나 어려웠습니다!

    레벨을 많이 안 올리고 가서 그런지는 몰라도 전기충격기는 물론이고 폭구도 던졌는데

    마법사가 쾅쾅! 하니까 버틸수가 없었슴다!

    그리고 전투 전에 대화가 너무 길었던 점도 애매한 점이었네요. 

    로드하면 그 긴 대화를 다시 봐야 했으니까요.


    - 사운드 : 중상

    전부 상황에 맞는 BGM들이었습니다. 

    숲 노래는 왠지 계속 듣고싶은 느낌이 들더군요.

    대화 중 효과음도 재미있었습니다.


    - 기타 추가 의견

    엔딩 6개 모두 만족스러운 엔딩이었고, 캐릭터성도 전부 좋았습니다.

    클리어 하고 난 후 드는 생각이 이건 우수작에 올라가야 해! 였습니다. 헤헤

    다만 ㅊㅅ가 등장했을 땐 민망했네요. 

    CG가 나온다는 경고문과 함께 나오는 선택지는 그 CG 말고 그 전의 CG부터 적용했어야 했습니다 ㅠㅠㅠ


    하여간 굉장히 만족스러운 게임이었네요. 올라가시져!

  • profile
    하얀악어 2014.03.02 21:39

    1. 투표 그룹 : 일반 제작자 그룹

    2. 플레이 타임 :  약 2시간

    3. 재미 만족도 : 87/100

    4. 투표 : 통과

    5. 기타 피드백

    -스토리 : 중상
      부드럽게 이어지는 스토리였습니다. 스토리를 위주로 활동하는지라, 인물간의
      개성을 정확히 표현하는게 상당히 힘든데 탐이 날 정도로 개성있는 케릭터였습니다.
      (이후부터 드래그)그러나 엔딩을 하나만 봐서 잘 모르겠으나 해안이 잘 사용되지 않았다는 점과
      엔딩1에서 벨이 열린 결말로 끝이 났다는 점에서 조금 점수를 깎아 먹었습니다.
      벨이 마음만 먹으면 병사들을 피해 미리 마을을 벗어날수도 있었을텐데 말이죠.

    -디자인 : 상
      전부 자작 도트부터 칼집을 뽑고 넣는 모션까지 재현하는 세밀함이 마음에 들었습니다!

    -밸런싱 :중
      (드래그)벨이 너무 약합니다... 마법사인데 전진배치가 되어버려서인지 특히 마지막 보스 드래곤과 싸울때는

      아예 공격을 하지도 못하고 죽어버리더라구요. 결국 시오 평타로 잡아버렸습니다.

      벨은 데미지가 쎄지만 방어가 너무 낮다는점. 그렇다고 벨을 후진배치를 할수 없다는 점에서

      감점이 컸습니다.
    -사운드 : 상

     몹시 마음에 듭니다... 직접 제작이신지는 몰라도 부드러운 느낌이 마음에 들었습니다!

     

    -기타 의견 :

      제 게임에 비교하면 엄청나게 잘 만든 게임은 맞지만, 약초를 무한정으로 케서 돈을 벌수 있다는 점등

      밸런싱 부분에서 상당히 감점 요인이 많았습니다.

      그러나 우수작에 들어도 부족함이 없는건 변함없는 사실 같군요!

  • profile
    2014.03.02 22:55
    왠만해선 타인의 평에 뭐라 안하는데

    본인 게임 이야기는 왜 나옵니까
  • profile
    하얀악어 2014.03.03 01:09
    전에 로에트님께 제 게임보다 훨씬 잘 만드셨다고 푸념을 놓은적이있습니다..
    제 게임보다 훨씬 잘 만드신건 맞지만
    그렇다고해서 만족은 하지 말고 꾸준히 피드백 수렴과
    고쳐 나가길 바라는 마음에 한 말이었습니다...
  • ?
    AltusZeon 2014.03.03 03:29

    그 부분 가려도 의미의 무게가 변하거나 달라지지 않습니다.

    말씀하신 '전에 로에트님께 제 게임보다 훨씬 잘 만드셨다고 푸념을 놓은'걸로

    제작자가 만족하신적이 있던지요. (아니면 확신이 있으셨는지요.)

    없다면 이 말씀 역시 적절한 이유가 될 수 없을 것 같군요.

    이 뉘앙스는 다른 사람들이 보기에

    '이야 나보다 잘 만들었네. 근데 이 부분은 나보다 못하잖아?'로 느껴질 수 있을지도 모릅니다.

    그런 의도가 없었다고 하셔도 다른 게임 평가에 본인 게임 얘기는 자제하시는 게 좋을거라 봅니다.

    어느 상황에서나 본인을 기준으로 비교하는 말을 하게 되면 잘난척으로도 들릴 수 있고 말입니다.

  • profile
    mindviewer 2014.03.04 11:01
    1. 투표 그룹 : 일반

    2. 플레이 타임 : 약 2시간

    3. 재미 만족도 : 80/100

    4. 투표 : 통과

    5. 기타 피드백

    - 스토리 : 상
    재미있는 소재를 잘 풀어나갔다고 봅니다. 중간 중간 아기자기한 맛도 있었구요.
    즐거웠습니다.

    - 디자인 : 중상
    잘 배분된 색감과 맵비쥬얼이 인상적이었습니다.
    ui또한 게임과 무척 어울리더군요. 그야말로 센스넘친다는 느낌.
    그런데 마무리가 덜 된듯한 일러스트는 다른부분에 비해 사실 조금 아쉬웠습니다.
    물론 지금도 충분히 괜찮습니다만,
    개인적으로는 제작자가 더 잘내어놓을 수 있는 역량이 있는데 그렇게 안했다는
    느낌이 강하게 들어서 그렇습니다.
    플레이 내내 조금 더 다듬었으면 더 좋았을텐데란 생각이 들더군요.

    - 밸런싱 : 중
    무난하다는 느낌입니다. 전 별불편없이 플레이 했습니다.

    - 사운드 : 중
    역시 무난하다는 느낌입니다. 분위기가 어울리는 좋은 선곡이라고 생각합니다.

    - 기타 추가 의견 :
    이상하다 싶을 정도로 호감이 가는 작품이었습니다.
    게임 구석구석에서 제작자의 애정이 느껴져 참 마음 푸근하게 플레이 했습니다.
  • ?
    목도시 2014.03.06 10:00

    1. 투표 그룹 : 일반 그룹


    2. 플레이 타임 : 3시간


    3. 재미 만족도 : 80 / 100


    4. 투표 : 통과


    5. 기타 피드백

     

    - 스토리 : 중

     다소 친숙할수있는 마법소녀라는 소재를 개그요소를 가미시켜 풀어나가는 이야기가 좋았습니다. 가볍고 재미있는 이야기, 그래서 강하게 인상깊은 스토리는 아닙니다만, '인디게임 다운 이야기다'가 뭔지를 보여준 스토리입니다.


    - 게임 디자인 : 상

     가장 칭찬드리고 싶은 부분, 게임제작전 기획의 승리가 아닌가 싶습니다. 8개월이라는 어중강한 제작기간에도 불구, 오히려 일인제작이라는 부분이 더 강점이 된듯. 시종일관 게임플레이시 필요없는 부분은 배제하여, 제작자가 만들고자 했던게임, 그런게임이 완성된것 같습니다. 플레이타임 1시간30분은 길지도 짧지도 않은 적절한길이, 눈에띄는 큰 버그없는 점 또한 강점.


    - 그래픽 : 상

     훌륭한 일러스트를 가진게임이 다 훌륭한 게임이라는 법은 없지만, 훌륭한 일러스트를 가진 게임은 그만큼 좋은 게임을 탄생시킬 포텐이 높은것 같습니다. 그만큼 제작에 정성이 들어갔다는 소리가 되니까요. 시오라는 캐릭터가 히로인이 아닌 주인공의 포지션임에도 불구, 종종등장 하는 서비스씬은 다소 의아했습니다만, 어찌됬던 중간중간 지루해질수 있는부분들을 메워줬습니다.

     대화시 감정마다 달라지는 표정표현이 일품. RPG게임 플레이중 긴 대화는 지루함을 불러일으킬수 있지만, 적절한 표졍표현은 게임의 스토리, 이야기에 몰입감을 높혀줍니다. 표정표현이 등장하는 게임들이 드물다고는 할수 없지만 이질감없고 퀄리티가 높은 부분에서 점수를 드리고싶습니다.

     칩셋과 도트부분에서는 게임의 분위기에 맞는 적절한 그래픽을 보여주었습니다. 특히나 시리즈중 가장 인기를 끌었던 'RPG2000'에서 자작칩셋으로 멋진 그래픽이 나온다면 그야말로 플레이 욕구를 불러일으킵니다. 100%자작은 아닌, 다른곳에서 채용하여 색감등을 수정하셨다고 들은것 같은데, 그만큼 훌륭한 그래픽이 나왔습니다.


     - 플레이 : 중

     지루할수있는 프론트뷰 방식의 기본 전투시스템에서 창의적인 방법으로 캐릭터들을 표현한 부분이 인상깊습니다.. 단, 전투 시스템자체는 바꼇다고 볼수없기에 지루할수밖에 없고, 적절한 밸런스등으로 전투자체의 재미보다는 이야기를 풀어나가는 하나의 요소로서 차용하여 전투자체가 재밌다고도 볼수없는듯.

     대화시 생기는 일종의 딜레이와, 다소느린 캐릭터의 속도는 아쉽습니다. 일회플레이성 게임이라면 크게 문제될거야 없지만, 멀티엔딩 요소로 반강제적인 다회차플레이를 요구하기에 이점이 답답하게 다가왔습니다.

     

     - 사운드 : 중

     인상깊지않지만 배경과 상황등에 적절한 BGM과 효과음을 사용.


    ~ 총평 ~

     정감가는 그래픽과 일러스트, 훌륭한 게임 디자인으로 만들어진 '적절한' 마법소녀 게임이였습니다. 


    '이게임은 정말 한국 알만툴계의 획을 그을수 있는 작품이다!', '플레이내내 멈출수 없을 정도로 재미있었어!' 라고는 할수 없지만, 8개월 제작기간과 일인제작으로 이 정도 퀄리티의 게임이 나온건 앞으로 장기간 제작을 하시고, 팀작품도 차후 만드실 생각이있다면 정말인지 어떠한 게임이 나올지 궁금해집니다. 앞으로도 좋은 게임들 기대해보겠습니다.

  • profile
    2014.03.10 02:23

    < SIO >

     

    5. 기타 피드백

    우수한 점 ~ [가점요소]

    1) 아기자기한 이벤트들과 이에 풍부하게 들어간 서비스 컷 씬

    명백한 보상이라는 개념으로서 이벤트에 서비스 컷씬을 넣었다는 점이런 보상 개념이 전혀 없는 경우가 많은 가운데에이 게임은 그런 점을 보란 듯이 드러내고 있으며 그 퀄리티 또한 높아 타에 비해 우수하다고 할 만 합니다.

    -> 수위는 일단 차치해두고

     

    2) 생동감 있는 캐릭터와 그걸 받쳐주는 다양한 일러스트

    말 그대로액터의 자잘한 움직임과 그 표현에 신경을 쓴 위에풍부한 일러스트를 준비해서 생동감을 더욱 강화했습니다.

    -> 다만 이것이 주인공과 플레이어의 일치와 이입즉 몰입으로는 이어지지 않았습니다이유는 후술.

     

    아쉬운 점 ~ [감점요소]

    1) 호흡조절 실패

    플레이어를 버튼 셔틀로 전락시킨 부분이 많이 보입니다그나마도 일러스트 및 대화창이 뜨는 시간을 줄여달라는 피드백을 적용시킨 뒤였기에 망정이지그마저도 패치되지 않았더라면 지루함’ 수치에 심각한 영향을 줬을 것으로 예상합니다또한, ‘조사 및 대화를 일일이 하는 것에 번거로움과 귀찮음이 유발됩니다.

    -> NPC 조사 시 대화-질문으로 나뉘는 방식과그 창이 뜨는 시간이 아직도 너무 깁니다그 위에아무리 대화해봐야 나오는 반응은 똑같이 복붙인 경우가 겹쳐져지루함을 향상시킵니다.

    -> 맵간 이동 등의 화면 전환에서도 같은 증상은 나타납니다구조상 어쩔 수 없이 그래야만 하는 부분이 아니고줄이려면 줄일 수 있는 부분인데 그냥 나와 있기에 언급합니다.

     

    2) 데우스 엑스 마키나

    막무가내입니다주인공만이 아니라 등장인물 하나 둘 셋 넷 엑스트라까지 전부 상식이 없습니다막무가내입니다이 쯤 되면 막가자는 겁니다이 게임을 꿰뚫고 있는 하나의 큰 논리인 어떻게든으로 얼기설기 끼워맞춰 개연성이나 복선은 의미가 없어지고반전다운 반전이 없이 위기가 딱히 없는 전개 위에뭔가 막힌다 싶으면 제작자가 나와서 WTF 전개로 스토리가 진행됩니다.

    -> 다만 이것이 곧 매력이기도 합니다개인차가 있는 부분이기에 개선안을 드릴 순 없겠습니다만제 경우에는 이 문제로 인해 그저 붕 뜬채로... 제 기준의 상식이 너무 없는 캐릭터들에 이입하기 힘들었기에스토리를 재미있게 즐기는 것이 어려웠습니다.

     

    총평 ~

    게임에서 나타내고 있는 어떻게든을 여실히 보여주는 상황

    여러모로 막무가내성이 짙습니다하지만 그 말 대로어떻게든 우수작이 될 법도 합니다.

     

    -. 스토리 :  - ( 전개방식=몰입도 하+ / 재미 중 / 기승전결밸런스 하 )

    -. 디자인 :  - ( 도트 - / 맵 중 일러스트 + )

    -. 밸런싱 :  - ( 전체 중- / 전투  / 기타(미니게임 등 )

    -. 사운드 :  - ( 상황과의합치수준 상 / BGM자체 중 / SE  )

    -. 시스템 :  - ( 메뉴창 하 / 구현력 중 / 기타(엔딩분기관리 )

     

    1. 투표 그룹 : 일반 그룹

    2. 플레이 타임 : 4시간 18분 35(녹화분량) + @ (비녹화생방노가다)

        클리어 인증은 이 게시물로 대체합니다. ( http://avangs.info/broadcast/1299918 )

    3. 재미 만족도 : 69/100

    4. 투표 : 통과


  • ?
    량님 축하합니다.^^ 2014.03.10 02:23
    포인트 팡팡!에 당첨되셨습니다.
    량님은 3포인트를 보너스로 받으셨습니다.
  • ?
    제스터 2014.03.15 21:24

    1. 투표 그룹 : 우수/기대작 제작자 그룹

    2. 플레이 타임 : 6시간 (6개의 엔딩중 4개를 보았습니다.)

    3. 재미 만족도 : 85/100

    4. 투표 : 통과

    5. 기타 피드백

    - 스토리 : 상 (캐릭터 루트별 세세한 뒷설정이 인상적이었습니다.)

    - 디자인 : 상 (산뜻한 그래픽이 인상적이었습니다.)

    - 밸런싱 : 중 (무난하게 재밌습니다.)

    - 사운드 : 상 (사운드가 감미로웠습니다.)

    - 기타 추가 의견 :

    - [장점]
    # 나갈때 문이 닫히는 섬세함이 매우 좋음.
    # 산뜻한 맵칩과 아름다운 바닥장판이 눈을 만족시킴.
    # 좋은 전투 템포, 전투 bgm. 전투시 뜨는 컷인도 매우 만족스럽다.
    # 조합시 메뉴가 꺼지지 않아서 연속제작이 편해서 좋았다.
    # 무한 조합 꼼수를 방지하기 위해 판매메뉴가 없는게 마음에 든다.
    # 노가다가 쉬워서 좋다.
    # 심볼 인카운트로 처리해서 몹과 싸우는걸 선택가능한게 매우 마음에 든다.
    # 길을 해메지 않게 끊임없이 가이드해주는게 매우 좋음.
    # 중간중간 삽화도 매우 좋다.

    - [단점]
    # 빨간 바탕이라 빨간글씨가 잘 보이지 않음.
    글씨 강조를 초록색같이 다른 계열로 하면 좋았을지도
    # 간간히 보여지는 일본어 번역체가 아쉬움
    # 플레이타임을 메뉴로 확인 가능하면 좋았을듯
    # 여관에서 쉴 수 없고 전설의지팡이로 회복하기 어려운게 아쉬웠다. 회복수단이 구매용품인듯.
    # 조합이 새로 생길때 이전 조합이 불가능, 상점의 대부분의 아이템이 쓸모없어져서 아쉽다.
    # 해변가의 병사 전투 이후에 다시 해변가로 가서 상점을 보면 상점구매가 뜨지 않는다.
    # 이상한 약을 다른 애들에게 먹일 수 있다(..). 의도한건가?!
    # 엔딩 분기로 가는 방법에 대한 힌트가 없고 햇갈리기 쉽다는게 아쉽다.
    # 이벤트 전투가 언제 발생할지 몰라 저장할 타이밍을 놓쳐 당황스럽다.
    # 6개의 엔딩 모두 보려면 중복으로 봐야 하는 이벤트가 너무 많아서 도중에 그만뒀다.
    # 엔딩 하나하나 감동적이기보단 허무하게 끝나는 감이 있다.

    # 대화창 열고 닫는게 너무 오래걸린다.

    # 엔딩 한두개 볼때는 재밌었는데 모든 멀티엔딩을 보기 위한 노동이 너무 필요해서 짜증이 난다.


    기본적으로는 재밌었지만 멀티엔딩에 대한 힌트나 난이도가 아쉬웠습니다.
    앞으로도 좋은 게임 만들어주시길 기원하겠습니다.

  • ?
    로에트하이 2014.03.15 22:53

    # 해변가의 병사 전투 이후에 다시 해변가로 가서 상점을 보면 상점구매가 뜨지 않는다.
    # 이상한 약을 다른 애들에게 먹일 수 있다(..). 의도한건가?!


    위의 제보 감사합니다


    바로 수정했습니다

    그리고 평가 감사합니다


    앞으로 더욱 분발하겠습니다 :D


List of Articles
투표종료일 분류 제목 제작자목록
공지사항 2013년도 우수/기대작 투표 참여 내역 file
추천작 선정 [재투표]Venya 2.0 추천작 게임 재투표 신청합니다.(~2014.12.09. 24:00) 9 file
공지사항 추천·기대작 투표 결과(2014.11.04.)
공지사항 추천·기대작 투표 결과(2014.10.14.) file
공지사항 추천·기대작 투표 결과(2014.10.07.)
추천작 보류 용사 레이스! (~2014.11.04. 24:00) 3 file
추천작 보류 [재투표] Infinity Explore(~2014.11.16. 24:00) 11 file
추천작 보류 빙의전투게임 무시~~~~ (~2014.11.04. 24:00) 3 file
추천작 보류 시간전투게임 자중지난 (~2014.11.04. 24:00) 2 file
추천작 보류 해골의모험2(외전) 우수작 신청합니다.(~2014.10.14. 00:00) 16 file
추천작 보류 Venya 우수작 게임 투표 신청합니다.(~2014.10.07. 00:00) 12 file
추천작 선정 Lv1용사 우수작 신청합니다.(~2014.10.07. 00:00) 17 file
공지사항 우수/기대작 투표 결과 (2014.08.15.) file
추천작 선정 (~08.15. 00:00) White Out White 우수작 신청 3 file
공지사항 우수/기대작 투표 결과 (2014.07.02.) file
추천작 보류 메리발렌타인 우수작 신청 해봅니다. (~2014.07.02. 00:00) 10
추천작 보류 '독또르 리' 우수작 신청합니다. (~2014.07.02. 00:00) 19
공지사항 우수/기대작 투표 결과 (2014.05.13.) file
공지사항 우수/기대작 투표 결과 (2014.04.23.) file
추천작 보류 해골의 모험 우수작 신청합니다 (~2014.05.20. 00:00) 4
추천작 선정 'White Blade' 우수작 신청합니다. (~2014.05.14. 00:00) 31
Board Pagination Prev 1 2 3 4 5 6 7 8 Next
/ 8