투표 결과

추천작 보류
2013.12.26 23:20

싸움쟁이-틀린그림찾기 (~2014.01.29. 00:00)

조회 수 2647 추천 수 3 댓글 20
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신청양식

1. 게임 이름 : 싸움쟁이-틀린그림찾기

2. 장   르 : 두뇌 게임/퍼즐

3. 제작자이름 : 조석진

 여러명일 경우 닉네임을 모두 기입

4. 링   크 : http://avangs.info/store_completion_game/1222079

 완성작/체험판 게임 게시판 게시물, 파일 업로드 주소에 직접링크 금지

5. 플레이타임 : 3~4시간

└ 1회 클리어 예상시간

6. 설   명 : 틀린그림찾기 게임. 단편만화를 보다가, 특정컷의 틀린그림을 찾아야 다음 컷으로 넘어갈 수 있다.  스테이지를 클리어할때마다 집에서 친구들이 도와달라고 한다.  퀘스트를 다 깨고 업적을 다 달성해야 진짜 엔딩으로 갈 수 있다.  말씀의 방의 모든 보너스를 얻으면 편지들과 제작후기, 그리고 히든 BGM들을 발견할 수 있다.

※ 투표양식, 투표시 주의사항 삭제 금지.

투표양식

1. 투표 그룹 : 

└ 일반 그룹, 우수/기대작 제작자 그룹, 운영자/관리자 그룹

2. 플레이 타임 : 

3. 재미 만족도 : ?/100

4. 투표 : 통과/보류/포기

└ 포기 : 게임 내적인 문제로 엔딩까지 플레이하지 못한 경우

5. 기타 피드백

└ 여기부터는 작성하지 않아도 됩니다.

<피드백 작성 예시>

- 스토리 : 상/중/하 - 디자인 : 상/중/하 - 밸런싱 : 상/중/하 - 사운드 : 상/중/하 - 기타 추가 의견 :


투표시 주의사항

1. 스포일러 금지

└ 반드시 작성해야 하는 내용일 경우 '흰색 글씨' 또는 '외부 링크'로 작성. 위반시 자격 박탈

2. 단순 비난 금지

└ 단점에 대한 대안 제시. 장·단점에 대한 균형감 있는 피드백.

3. 비속어·경어 사용 금지

└ 상호 존중하는 글쓰기

Who's 조석진

profile


Image=======
싸움쟁이 Ssaumjangy
작가: 조석진 Author: Seokjin Cho
developing kids game

official website: http://www.seokjin.xo.st
game develop site: http://www.seokjin49.xo.st
facebook develop status site: http://www.facebook.com/seokjingame
Atachment
첨부 '1'
  • ?
    스리아씨 2013.12.28 21:05

    1. 투표 그룹 : 일반그룹
    2. 플레이 타임 : 40분
    3. 재미 만족도 : 80
    4. 투표 : 포기 = 어려워서 GG.. 제 실력은 ㅠㅠ
    5. 기타 피드백
    <피드백 작성 예시>
    - 스토리 : 중
    - 디자인 : 중
    - 밸런싱 : 중
    - 사운드 : 상
    - 기타 추가 의견 : no comant

  • profile
    으아아 2013.12.30 17:40
    1. 투표 그룹 : 일반그룹
    2. 플레이 타임 : 3시간 30분
    3. 재미 만족도 : 90
    4. 투표 : 통과
    5. 기타 피드백
    *스토리 : 중
    *디자인 : 상
    *밸런싱 : 상
    *사운드 : 상
    *기타 추가 의견 : 재밌게 플레이 했구요. 꼭 통과되시길 바랍니다.
  • profile
    쌍쌍뱌 2013.12.30 18:46
    1. 투표 그룹 : 일반그룹
    2. 플레이 타임 : 3시간~4시간
    3. 재미 만족도 : 80/100
    4. 투표 : 통과

    5. 기타 피드백
    - 스토리 : 중
    스토리는 무난한 편이었습니다.
    애들한테 플레이시키면 정말 좋아할 것 같습니다. 하지만 딱 끌어당기는 맛은 없었습니다.
    틀린그림찾기 게임이니까 그렇게 중요하지는 않지만요.

    - 디자인 : 상
    예뻤어요. 정말로. 말씀의 방은 굉장히 신경쓰신게 티가 났는데 그 방이 제일 예뻤습니다.
    문제는 비종교인이라서 잘 안들어가게 되었달까요. 쿨럭쿨럭
    중간중간에 애니메이션의 완성도도 뛰어났습니다만, 이게 플레이 의욕을 저하시키는 요인이 되었습니다.
    일단 너무 깁니다. 뭔가 화면을 멍하게 쳐다보면서 으어어어어... 하고 있게 됩니다.
    게임의 댓글에 누군가가 달았던 것처럼 다음에 제작하신다면 스킵 기능이 필요할 듯 싶습니다.

    - 밸런싱 : 중
    일단 어려운 부분은 제가 게임 내의 아이템으로 다 해결했네요. 7개 중 6개만 맞춰서 아이템으로 해결하는 식으로... 몇번이나 다시보고 다시보고 어흐헣으헣
    명암에 틀린그림을 넣으시다니 눈 빠지는 줄 알았습니다.
    개인에 따라 차이가 있겠지만 저에게는 어려운 난이도였네요.

    - 사운드 : 상
    사운드 좋습니다. 반복되는 배경음이 있는 그 하나만 애매하긴 했습니다만 전체적으로는 다 괜찮았습니다. 반복되는 배경음은 1스테이지 전에 대화하는 곳이요.

    - 기타 추가 의견 :
    애니메이션 부분은 열심히 만드셨고 정성스럽게 만드신 게 느껴지지만 너무 지루합니다!
    그리고 업적의 방에서 텔레포트를 넣으셨긴 하지만 맵이 크고 이동할 때의 딜레이가 있어서 여전히 돌아다니는 게 답답했습니다.
    업적을 달성하면 바로 해제되는 것도 아니고 직접 가서 해제해야 된다는 점이 불편했습니다.
    퀘스트 부분도요. 직접 눌러서 봐야 완료가 되고 포인트를 받는다니 상당히 귀찮습니다 (...)

    하지만 모든 걸 다 제쳐놓고 퀄리티는 굉장히 뛰어난 작품입니다.
    아방스 우수작에 들어가기엔 문제없다고 생각합니다.
  • profile
    부초 2014.01.01 17:01

    1. 투표 그룹 : 일반그룹
    2. 플레이 타임 : 4시간
    3. 재미 만족도 : 85/100
    4. 투표 : 통과

    5. 기타 피드백
    - 스토리 : 중
    틀린그림 찾기가 주를 이루니 스토리는 보조로 하는 느낌이 났습니다만
    크게 문제되지는 않습니다.

    - 디자인 : 상
    탈만툴. 최고의 퀄러티를 뽑아내셨습니다.

    - 밸런싱 : 하
    1스테이지부터 난이도가 높습니다. 좀 더 쉬웠으면 좋겠습니다.


    이하 스포일러 

    게임도중 바탕화면을 누르면 무한 프리징이 되어서 시간이 안흘러 난이도가 대폭 떨어집니다. 화면을 전체화면으로 바꾸던지 해결해주셨으면 좋겠습니다. ㅜㅜ


    - 사운드 : 상
    아기자기하고 분위기에 딱 맞습니다.

    - 기타 추가 의견 :
    1. 종교색이 좀 있는데 교회용에서 배포용으로는 딱 좋을것 같습니다.
    그외에 다른종교를 믿거나 무교인 사람들에게는 좀 불편할수도 있습니다...

    2. 애니메이션은 볼거리가 많습니다. 다만 지루하신 분들을 위해 스킵을 넣으시면 좋겠습니다.

    3. 미니게임부터 퀘스트에다가 아이템 맵 모든것이 적절하게 어울려졌습니다.
    완벽합니다. 이 게임 우수게임으로 올라가면 좋겠네요 ㅎㅎ

  • profile
    2014.01.04 19:54

    5. 기타 피드백

    ~ 우수한 점 ~ [가점요소]

    - 게임에 대한 발상, 기획과 그것을 알만툴로서 구현해낸 점

    - 틀린그림찾기라는 틀 자체의 재미는 어느 정도 회수


    ~ 아쉬운 점 ~ [감점요소]

    - txt파일을 굳이 남겨놓았어야 했는가 -> 지울 수도 있었을 듯

    - 무의미함의 연속 속에 스킵 불가능이란 지옥 -> 스킵 기능의 필요성

    - 이 게임이 정녕 "틀린그림찾기" 게임이 맞는지 -> 외적 요소가 게임의 정체성을 해함

    - 어린이용 게임이지만 전혀 어린이를 위하지 않는, 그저 어린이가 만든 것 같은 게임 -> 도트와 폰트, 눈만 아픔

    - 종교색(특정 방 만이 아니라, 전체적으로)

    - 엔딩


    ~ 총평 ~

    - 재능의 안타까운 사용

    - 노력이 엄청나게 들어갔다는 것은 반복해서 어필하시니까 플레이어로서도 자알 알겠음.

      특히 제작자들끼리라면 그 노력지수가 상당한 어필이 되실 것으로 예상됨.

    - 그러나 게임 내 전체적으로 퍼져있는 이루 말할수 없는 난잡함이

      제작자분의 세심한 노력과 게임의 우수한 점들을 모조리 가리는 사태.


    -. 스토리 : 중 - ( 전개방식=몰입도 중 / 재미 하 / 기승전결밸런스 -- )

    -. 디자인 : 하 - ( 도트 중 / 맵 하 / 일러스트 하 )

    -. 밸런싱 : 하 - ( 전체 하 / 전투 -- / 기타(미니게임 등) 중 )

    -. 사운드 : 중 - ( 상황과의합치수준 중 / BGM자체 하 / SE 중 )

    -. 시스템 : 특상 - ( 메뉴창 상 / 구현력 상 / 기타 상 )



    1. 투표 그룹 : 일반 그룹

    2. 플레이 타임 : 2시간 8분

    3. 재미 만족도 : 45/100

    4. 투표 : 보류

  • ?
    량님 축하합니다.^^ 2014.01.04 19:54
    포인트 팡팡!에 당첨되셨습니다.
    량님은 11포인트를 보너스로 받으셨습니다.
  • profile
    Mr.Round 2014.01.06 03:25

    = 투표 그룹 =

    일반그룹

     

    = 플레이 타임 =

    2~3시간

     

    = 스토리 =

    미묘합니다. 어자피 틀린그림찾기류이기때문에 크게 신경쓰지는 않으려 했으나 싸움쟁이의 리뉴얼이전과 이후의 만화를 본적이 있기에 이 게임에서의 등장인물들, 특히 조형제들의 언행은 진짜 괴리감이 심했습니다.

    게임이용 대상을 어린이로 잡았다지만... 아니, 이용 대상을 정한것이 발목을 잡은게 아닐까 생각해봅니다.

     

    = 인터베이스 =

    탈만툴이라는 말이 나왔는데 저도 인용하고 싶습니다. 하지만 본 게임 이외의 컨텐츠는 많이 불편했습니다. 기본적으로 모든 컨텐츠 이용에 대해서 마우스로 조작체계를 통일했다면 좋았다고 봅니다. 중간중간 나오는 애니메이션의 스킵부분에 대해서 공감하는 바입니다.


    = 난이도 =

    첫판부터 상당한 난이도를 자랑하더군요. 거기다 두번째 판 부터는 뭔가 화면에 잎사귀이라든가 꽃잎이라든가가 잠시 나타났다가 사라지는데 이거에 한번 낚이기까지 했습니다.(...) 또 방해꾼을 미리 알려주는 아이템을 발동 시켜놓으면 방해꾼을 찾기전까지는 오히려 본인들이 화면을 가려서 방해가 되어버리는 아이러니함까지 있었습니다.

     

    = 사운드 =

    게임의 분위기에는 어울렸다고 생각합니다.

     

    = 만족도 =

    60/100

     

    = 투표 =

    통과 (다음작을 기대해봅니다.)


    = 개인적인 왈 =

     - 종교색에 대해서 다들 지적하셨지만 전 그다지 나쁘게 보지 않습니다.

     - 좀 오래전부터 싸움쟁이를 장기적(?)으로 봐온 1人으로써 싸움쟁이의 첫번째 정식 게임이 어린이 대상이라는 점에 대해서 많이 아쉽다고 느낍니다. 다음에는  싸움쟁이라는 이름에 걸맞는 두번째 정식 게임이 나오길 기대해봅니다.

  • profile
    파치리스 2014.01.12 17:07

    1.투표 그룹 : 일반그룹
    2.플레이 타임 : 5시간
    3.재미 만족도 : 65점

    단점과 장점이 너무나 확실하게 갈리는 게임입니다.

    -종교색 강요, 은근슬쩍 개신교 신앙을 강요하는 부분이 꽤있는데 이러한 부분은 받아들이는 사람에 따라 게임이 조롱거리로 전락할 수 있습니다.

    -스테이지 1 밸런스 조정 대실패, 그냥 실패도 아니고 대실패입니다. 처음하는 사람들을 배려하여 첫 스테이지는 굉장히 쉽게 만들었어야 했습니다. 첫 스테이지 치곤 굉장히 어렵습니다. 제가 생각하기엔 첫 스테이지에서 게임 접는 빈도가 타 게임에 비해 꽤 높을것 같습니다.

    -업적의 방을 꼭 이런 식으로 구현해야만했을까? 라는 의문이 듭니다. 퀘스트는 메뉴에서 따로 완료할 수 있는데 업적은 업적메뉴가 없고 업적의 방을 돌아다니면서 완료해야만한다니...

    -엔딩크레딧은 게임을 100% 클리어한 후에 보고 싶은데 왜 한 챕터 끝나고 크레딧을 봐야하는거죠?

    -그래픽, 특히 이펙트에 많은 공을 들인게 드러납니다.

    -틀린그림찾기보다 더 재미있는 미니게임이 인상깊었습니다.

    -틀린그림찾기 게임들이 자주 저지르는 실수는 틀린부분을 너무 억지스럽게 배치한다는것입니다. 오락실에서 가끔 볼 수 있는 틀린그림찾기게임은 물체가 1cm 정도 더 삐져나와있는걸 틀린부분으로 집어넣곤하죠 이런 억지스러운 틀린부분 배치는 유저를 화나게 만드는 요인이 되는데 다행히도 이 게임에선 그렇게 억지스러운 부분은 별로 없던것 같습니다. 그점이 굉장히 마음에 듭니다. 그리고 제가 막판에 '통과'로 마음을 돌린 이유이기도 합니다.

    4.투표 : 통과 (그러나, 과연 이게 우수작에 등록되더라도 모든 연령층에게 사랑을 받을 수 있을지는 의문이갑니다.)

  • profile
    Bunny_Boy 2014.01.12 22:31

    편의상 첫 엔딩만 보고 판정을 내리겠습니다.

    세 번째 엔딩까지 모두 봤으므로 수정합니다.

    1. 투표 그룹 : 일반 제작자 그룹

    2. 플레이 타임 : 50분 (게임 타이머 기준, 첫 엔딩) 1시간 40분 (게임 타이머 기준, 모든 엔딩)

    3. 재미 만족도 : 90/100

    4. 투표 : 통과

    5. 기타 피드백

    - 스토리 : 상
    단순히 틀린그림 찾기를 넘어 스토리를 도입하니 몰입도를 한층 높이는 요소였습니다.

    - 디자인 : 상
    그림이 예쁘고 좋았습니다. 그 성경말씀 나오는 나무가 마치 크리스마스 트리처럼 반짝이는 효과라든지 알록달록한 색 선정이 꽤 마음에 들었습니다.

    - 밸런싱 : 중
    앞 스테이지의 난이도가 좀 어렵게 느껴지는 면이 있습니다. 눈을 크게 뜨고 잘 봐야 찾을 수 있는 부분들이 있네요. 그래도 방해꾼 잡는 재미가 있고 방해꾼을 잡으면 추가점수까지 주어진다는 점이 좋았습니다.

    - 사운드 : 상
    적절한 사운드 배치가 역시 좋았습니다.

    - 기타 추가 의견 :
    시스템상으로 RPG 쯔꾸르 시리즈의 한계를 초월한 여러 시스템을 도입한 게 부럽고 꽤나 맘에 들었습니다.
    퀘스트라든지 중간 중간에 나오는 미니게임 등의 여러 요소도 게임을 지루하지 않게 하는 요소입니다.
    다른 분들께서 지적하시는 종교색 문제는... 별로 거부감은 없었습니다. 참고로 저는 원래 불교지만(저희 집안이 독실한 불교 집안입니다. 하지만 저는 사실상 무교) 어릴적에 전도사님 손에 이끌려 교회에 다닌 적이 있었고 군 훈련병 시절 초코파이 하나라도 더 먹고 캔커피까지 덤으로 먹으려고 다시 기독교로 개종했던 경험도 있었기에 성경말씀 문제는 어렵지 않게 풀 수 있었습니다. 어쨌든 종교색 문제는 뭐 크게 문제되진 않을 것 같습니다.

    이렇게 공든 게임의 우수한 퀄리티에 감탄을 하면서 통과표를 제출합니다. 저도 우수작 하나 내야 할 텐데 말이지요. 조석진님의 게임 꼭 우수작 진입하시기를 기원합니다.

  • profile
    습작 2014.01.12 23:32
    5. 플레이타임 : 3~4시간
    └ 1회 클리어 예상시간

    제작자가 제시한 1회 플레이가 첫엔딩 뿐만 아니라 세가지 엔딩을 모두 보는 것이므로 그곳에 맞춰 투표 부탁드립니다.^^
  • profile
    Bunny_Boy 2014.01.13 13:27
    게임 속개 후 세 번째 엔딩까지 보고 플레이타임을 다시 측정하여 수정하였습니다.
  • ?
    家和萬事成님 축하합니다.^^ 2014.01.13 13:27
    포인트 팡팡!에 당첨되셨습니다.
    家和萬事成님은 14포인트를 보너스로 받으셨습니다.
  • profile
    2014.01.13 10:55

    1. 투표 그룹 : 일반그룹

    2. 플레이 타임 : 50분

    3. 재미 만족도 : 40

    4. 투표 : 포기, 클리어 했더라도 보류 판정을 줬을 것.

    5. 기타 피드백

    - 스토리 : 중

    - 디자인 : 상

    - 밸런싱 : 마이너스

    - 사운드 : 중


    다 좋은데 그놈의 종교색때문에 때려치웠습니다.

     다만, 전 개신교쪽에 거부감이 좀 많은지라 다른 분들과 달리 제가 좀 민감한 걸 수도 있겠습니다만,

    좀 과하긴 했습니다.

  • profile
    금목걸이 2014.01.16 00:34
    1. 투표 그룹 : 우수작 제작자 그룹
    2. 플레이 타임 : 2시간
    3. 재미 만족도 : 30점
    4. 투표 : 포기
    5. 기타 피드백
    - 스토리 : 중
    - 디자인 : 상
    - 밸런싱 : 하
    - 사운드 : 상

    다른 분들이 이미 다 지적해 주셨네요.
    일단 저는 개인적으로 게임 내에 자신의 정치색이나 종교색이 들어가는 것을
    매우매우 기피하는 편입니다.
    타 종교의 사람들에게 불쾌감을 줄 수도 있으며,
    애초에 종교란 게 싸움의 씨앗 중 하나니까요.
    그럼에도 불구하고 종교색을 넣으셨단 건 이런 평가를 받을 각오가 되신 게 아닌 가 싶습니다.

    이전에 이 게임을 하며 방송을 했었는데....
    솔직히 제가 틀린그림찾기를 못하는 것도 없지 않아 있습니다. 하지만....
    초보자를 위한 배려가 조금 안 되 있지 않나 싶네요.
    첫번째 스테이지부터 난감했습니다. 어려웠거든요.
    다른 매니아 분들을 위한 선택이였을 지도 모르겠지만 약간
    난이도를 내려보심은 어떨까 싶습니다.
    리듬게임에서 매니아들을 노린다고 초보자들용 곡을 안넣진 않으니까요.

    저는 하다가 도저히 진행불가여서 포기를 했습니다만 다른 분들은 재밌게 플레이 하셨길 빕니다.
  • ?
    모쟁 2014.01.16 08:11 Files첨부 (1)

    1. 투표 그룹 : 우수/기대작 제작자 그룹
    2. 플레이 타임 : 2시간 +30분 정도
    3. 재미 만족도 : 50 /100
    4. 투표 : 보류

    게임의 첫인상은 좋았습니다. 보기드문 자작소재가 많아 비주얼이 훌륭했기 때문입니다.
    초반부의 튜토리얼도 좋았습니다. 다만 진행할 수록 게임에 대한 생각이 바뀌었습니다.

    우선은 게임이 너무 무거웠습니다. 원래 XP 툴 자체가 발적화지만
    저의 경우 이 게임은 어김없이 블루스크린이 떠서 메인보드를 교체하고 나서야 첫번째 엔딩을 볼 수 있었습니다.
    다른 알만툴 게임은 아프리카 방송이라도 키고 하지 않는 한
    블루스크린 없이 무난하게 플레이 가능한데 이 게임은 많이 무겁지 않나 싶습니다.

    또 '틀린그림찾기'라는 타이틀에 비해 너무 많은 것이 들어갔습니다.
    업적, 미니게임, 퀘스트 등이 있는데
    사실 업적은 있으면 오히려 좋고 미니게임이 있는 것 까지는 괜찮습니다.
    문제는 업적의 방을 보기가 불편했다는 거고 미니게임도 과하게 들어간 감이 있습니다.
    업적의 방의 경우, 수동갱신이 필요한데다 갱신할 수 있다는 표시조차 없기 때문에
    일일이 돌아다녀야 하고, 불편함을 줄이기 위해 넣어놓은 지도 텔레포트도
    너무 긴 이동 애니메이션 때문에 저에겐 의미가 없었습니다.

    미니게임은 처음에 한번씩만 뜬 게 그래도 낫지 않았나 싶고...
    퀘스트 역시 틀린그림찾기 외의 것이 많았습니다.
    만약 이 게임 제목이 '한아와 놀이하기' 정도였다면 미니게임과 퀘스트를 조금 더 파볼 생각을 했겠지요.

    덧붙이자면, 퀘스트 자체도 문제가 있었습니다.

    저는 보물찾기 퀘스트에서 다시 확인이 불가능한 쪽지 힌트를 읽고 도중에 잊어버려서 로드하고

    퀘스트를 처음부터 다시 해 가면서 업적의 방을 돌아다니며 보물을 다 찾고

    다 찾았다는 쪽지까지 읽어서 오각에게 갔는데 확인이 안되는 이후로 퀘스트를 하지 않았습니다.
    (버그인 것 같으니 확인 바랍니다)

    그리고 엔딩롤이 뜨는 것이 혼란을 가져왔습니다.
    앞으로 두개의 만화가 있다고 할 때는 아직 안 끝났구나 했는데
    엔딩 크레딧이 뜨고 저장을 시키더니 확인 후 타이틀로 보내버립니다.
    그래서 끝났구나 싶어서 첫 엔딩만 보고 그대로 투표를 할 뻔 했습니다.
    다 끝나지 않고 중간에 크레딧이 뜨는 이유를 모르겠지만
    적어도 확인사살로 타이틀로 보내버려서
    '더 보여줄 게 없으니 이대로 게임을 종료해라'라는 느낌은 주지 말았어야 했습니다.

    그리고 타겟 연령층과 그에 맞지 않는 난이도와 종교적 내용도 짚어야 할 것 같습니다.
    어린이용 게임인데, 아방스에 이 게임과 맞는 연령대가 얼마나 있을지 모르겠습니다.
    그리고 어린이용 게임인데 배경 이펙트를 조금씩 고쳐놓은 것을 어린이가 쉽게 발견할지 모르겠네요.
    저도 간신히 반짝이 아이템을 써가면서 깼는데 이렇게 어려우면 오히려 컨닝을 부추기지 않을까 생각합니다.
    또, 말씀의 방은 안 그래도 좁은 타겟을 저연령+기독교로 더 좁히게 되지 않았나 싶습니다.
    이 게임에 들어가 있는 이유도 모르겠네요. 성경공부 게임도 아니고 틀린그림찾기 아니던가요.

  • ?
    돌치나 2014.01.27 22:28
    1.투표 그룹 : 일반그룹
    2. 플레이 타임 : 3시간
    3. 재미 만족도: 60
    4. 투표: 통과
    5. 기타 의견
    - 스토리 : 중
    틀린그림찾기가 스토리와 결합시키기 어렵지만, 좀 더 신경써주면 어땠을까 싶습니다.
    예전에 어떤 게임인지 모르겠지만 틀린그림찾기지만
    어떤 소녀가 이미 죽은 연인을 찾기 위해 망자의 세계로 간다는 스토리가 있는 틀린그림찾기가 있었습니다. 개인적으로 좀 더 흥미로운 스토리적인 요소를 넣었으면 하네요..
    게임의 스토리나 만화가 일상물이라 하지만, 일상물도 정말 재밌고 웃긴 일상물도 많습니다.
    하지만 게임에서의 스토리도 그렇고 만화의 전반적인 내용도
    그냥 "전개만 있을 뿐" 아무런 느낌도 주지 않았다는 것이 아쉬웠습니다.

    개인적으로 어린이가 목표층이라면 동화와 같은 스토리를 넣었으면 좋았고,
    아니면 일상물을 넣되 더 재미있는 전개를 넣었으면 더 좋았지 않았을까요?

    다만, 틀린그림찾기의 게임 특성상 힘든점을 감안한 것. 그리고 나름대로 만화를 넣었다는 점에서 중으로 드립니다.

    - 디자인 : 상
    아기자기하면서 밝은 디자인이 마음에 들었습니다.
    또, 업적의 방이나 말씀의 방의 디자인도 이뻤습니다.
    그 외 인터페이스도 잘 디자인 되었다 생각됩니다. 또 만화에서 게임모드로 넘어갈때 별이 뙁 하고 치고 게임이 시작되는 효과도 멋있었습니다.
    애니메이션 효과들도 멋있어서 시각적인 만족도 높았습니다.

    아쉬운점이라면 다른분들이 말씀하신대로, 애니메이션이 너무 길다보니
    어쩌면 갑갑함을 불러 일으킬 수 있다는 것과
    한아와 인아(?)를 제외하고 졸라맨이라는 것... 캐릭터들의 개성을 더욱 세심히 표현하였으면 하는 바람이 있네요.

    - 밸런싱 : 하
    플레이하다가 "포기할 뻔 했습니다"
    처음부터 어려운 난이도..
    틀린그림찾기의 경우 처음에는 시원시원하게 진행되어야하지 않는가 싶습니다.
    하지만 정말 스테이지 1부터 많이 해맸습니다.
    개인적으로 1챕터는 4개 2챕터 5or6개 3챕터 7개 이런식으로도,
    또 1챕터의 경우 눈에 띄는 곳에 틀린 부분을 숨겨놓아서 쉽게 풀어가겠금 밸런스에 더 세심하게 신경써주셨으면 더욱 좋지 않았나 싶습니다.

    +개인적으로 난이도때문에 진이 빠져서 거의 3주간 접었다가 평가를 위해 겨우겨우 끝까지 플레이하게 되었습니다. 즉, "나쁜 밸런스가 게임의 전체적 재미에 악영향"

    +어린이들을 위한 것인데, 아이들은 더 힘들지 않을까 싶습니다.

    - 사운드 : 상
    게임 하는 내내 귀여운 음악덕에 귀가 즐거웠습니다!

    6. 추가의견
    게임 외적요소가 방해된다 하는데, 저는 오히려 틀린그림찾기에서 다른 재미를 찾아갈 수 있는 것이라 생각합니다. 다만, 그런 외적요소를 통해서 "엔딩이 나뉘어진다?"
    그것은 "주객전도"가 아닐까 싶습니다. 외적요소의 경우 원하는 사람들은 찾고 아닌 사람들은 아니였으면 하는 바람입니다.

    또 아쉬운 점은 시스템 부분에서는
    "알만툴로 만들었다는 것이 못믿기겠금"잘 구현하셨는데,
    왜 스토리와 밸런스 부분에서는 세심함이 느껴지지 않았을까...?
    그런 생각이 듭니다.

    아쉬운 점을 주로 기술한 부분은
    "다 좋은데 이것만 어떻게 해줬으면"하는 느낌으로 기술한 것입니다.
    그래도, 게임의 완성도나 총체적인 재미로 봤을땐 괜찮았으므로, 통과를 선택하였습니다.
  • profile
    내손목아지 2014.01.27 22:35
    짧게 실황만봐서 표를 넣을 순 없지만 !
    돌치나님의 의견에 전반적으로 동의합니다
    다 ~ 좋은데 딱 이것들만 어떻게 해줬으면... 싶은 생각이 실황보는 내내 사라지지 않더군요
  • ?
    내손목아지님 축하합니다.^^ 2014.01.27 22:35
    포인트 팡팡!에 당첨되셨습니다.<br />내손목아지님은 19포인트를 보너스로 받으셨습니다.
  • ?
    돌치나 2014.01.28 03:03
    실황또한 게임의 간접체험이라서
    느껴지는 느낌은 플레이어와 비슷하지 않을까싶네요ㅠㅠ
    정말 좋은 게임인데 그 아쉬움들이 남습니다..
  • profile
    습작 2014.01.29 00:03

    1. 필수 작성 항목

        a) 투표그룹 : 관리그룹

        b) 게임 완료 (엔딩까지) 플레이 타임 : 약3시간
        c) 게임 재미 만족도 : 50

    100 ~ 76

    게임을 종료한 후, 다시 이 게임을 하고 싶다.

    75 ~ 51

    심사가 아니더라도 게임을 지속하고 싶다.

    50 ~ 26

    심사가 아니라면 게임을 중단하고 싶다.

    25 ~  0

    게임 플레이를 유지 할 수없다.

        d) 신청 통과 여부 : 보류

    2. 선택 작성 항목

    (1) 테스터

    개인적으로는 공개 배포 이전 테스터로 참가했던 게임입니다. 당시에 아래와 같은 피드백을 했었지요.


    [틀 린그림 중에서 조그마한 이펙트 차이로 서로 다른 부분들이 있는데 기본적으로 알아보기 어려운 것에 게임 중 간헐적으로 등장하는 애니메이션 이펙트와 섞이다보니 난이도가 급상승하는 듯 합니다. 보기에 좋아보이는 애니메이션 이펙트라지만 게임 내에서 틀린그림으로 실선뿐만 아니라 각종 이미지내의 소소한 이펙트 차이까지 요구하는 만큼 없애는 것이 좋지 않나 싶습니다.]


    그 결과 1~5탄 난이도 하강되었다고 답신 받았었습니다만, 초반부의 이펙트 출현 빈도만 줄어들었을뿐 전체적으로 크게 변하지 않고 그대로 출시되었습니다.


    근 본적인 문제 해결을 위해선 사실 그림부터 모두 수정해야 했지만, 짧은 테스트 일정부터 이미 정해버린 배포기일까지 정해진 상태에서 배포를 연기하고 새로 만들라는 이야기는 할 수 없었습니다. 개인적인 사정도 있으신 듯 해서 최소한의 피드백으로 긴급하게 수정할 이펙트들의 제거를 건의했었습니다만, 조금은 잘 의사가 전달되지 않은 듯 해 씁쓸합니다.


    그리고 이 작품이 우수작 투표에 올라왔습니다. 이렇게 된거 짧았던 테스트 기간내에는 말하지 못했던 피드백을 이 투표에 붙여 이야기 드리고자 합니다.


    (2) 적절하지 못한 그림

      틀린그림 찾기로 사용된 그림이 그다지 썩 적절하지 못했습니다. 그림 자체는 너무 단순하고 차이점이랄것이 거의 없는 수준에서 서로 다른 것이라곤 그리다만 선하나, 불투명도가 다른 이펙트하나, 칠하다만 색상 하나 같이 너무 지엽적인 부분에서 답을 숨겨두었습니다. 너무 지엽적이고 중요하지 않은 부분들이 정답이라 찾고나서도 성취감이 들지 않습니다.


      게다가 화면에는 온갖 이펙트가 퍼퍼벙하는데, 그림의 서로 다른 차이 수준이 방해물로 등장하는 이펙트만도 못한 소소한 차이이기에 상당히 괴로움의 연속입니다. 알만툴을 잘 아는 사람들이라면 아마 다들 창을 비활성화 시켜둔 채로 플레이를 했겠지요. 그리고 아이템 중에서 틀린그림 하나를 그냥 스킵할 수 있는 아이템은 꼭 구매를 했을 겁니다. 하나라도 덜 찾고 넘어가기 위해서 말이죠. 찾는 것 자체가 재미가 없으니까요.


      이런 문제점을 해결하기 위해서는 큼직한 그림 하나 덩그러니 넣을 것이 아니라 충분히 납득할만한 틀린부분을 만들어 낼 수 있는 세세한 그림을 사용하거나, 아니면 현재의 그림에서 찾아야할 틀린 부분의 수를 합당할 정도로 줄였어야 했습니다.


    (3) 레벨디자인의 부재

      이 게임의 메인은 틀린 그림 찾기입니다만, 이 틀린그림 찾기는 그림만 바뀔뿐 처음부터 끝까지 동일합니다. 삼각눈, 사각눈, 오각눈, 육각눈 등 여러 방해꾼들이 존재하지만 처음부터 모두 등장합니다. RPG 게임으로 따지자면 졸개 잡몹이 등장하고 점차 강한 적들이 나타나기 시작해서 막판에 사천왕과 마왕을 물리쳐야 할 줄 알았는데 모두 손에 손을 잡고 등장해서 끝까지 계속 가는 격입니다.


      처음부터 끝까지 고성으로 질러대는 가수는 가창력은 대단해 보일지언정 그 노래는 도리어 단조로워 심심해지는데 이 게임이 그런 경우입니다. 높은 난이도는 둘째치고, 이미 처음부터 모든 패를 다 보여줘버린터라 새로워야할 다음 스테이지를 매번 식상한 얼굴로 맞이합니다.


      동봉된 보너스 미니게임 조차 처음과 두번째는 추가된 오브젝트를 통해서 새로움을 주었는데, 정작 본편에선 별반 달라지는 것이 없습니다.


      사실 이런 문제는 주로 팬게임, 그 가운데서도 원작을 재현하는데 치중한 기술데모 수준의 게임에서 주로 나타나곤 하는 것 중 하나입니다. 기능 구현에 치중한 나머지 게임으로써의 레벨디자인에 대한 고려가 부족해지는 것이지요. 이 게임 또한 숨은 그림 찾기라는 시스템 구현에 너무 힘을 쓴 나머지 정작 플레이어의 입장에서 마주할 게임으로써의 기획부분이 부족했고, 이러한 문제가 발생했다고 생각합니다.


    (4) 보여주는 부분에 할당한 낭비

      게임 자체가 상당히 높은 스킬의 제작능력을 바탕으로 이루어져있습니다. 기술적인 부분 뿐만 아니라, 그래픽적으로도 상당히 화려한 게임입니다.


      하지만 그것이 다소 독이되었습니다. 때론 무의미하고, 진행에 방해가 되기도 해서 불편함을 가중시킨감도 없지 않습니다.


    (5) 기타

      그 밖에도 여러가지 피드백들이 이미 앞서 나왔을 것입니다.


      종교색이라든지 하는 부분도 다소 민감한 부분인데, 완성작 게시판 공지에 보면 문제소지가 있는 작품에 대한 제재가 들어 있고, 이건 우수작 신청 조건에서도 요구하는 기본 조건입니다.


      * 게시판 성향과 어울리지 않거나 문제가 있는 게시물 등 운영자/관리자가 판단하기에 부적합한 게시물


      그러나 완성작 게시판에서 정치/종교적 성향이 있는 작품이라고 해서 심하게 제재를 하지 않는 면이라서 완성작 게시판에서 사전적으로 걸러져 오는 경우는 거의 없지요. 그래서 작년 10월 중순경까지 있었던 우수작 신청 공지에는 아래와 같은 조항으로 적혀이 있었습니다.


    c) 게임의 내용에 문제가 발생할 여지가 있을 경우 투표에서 통과하였더라도 우수게임에 등록되지 않을 수 있습니다.
    ※ 악의적인 용도로 이용이 가능하거나 공개된 웹상에 게시하는데 문제가 있거나 각종 분쟁을 유발하는 내용 등입니다.


      지금 공지가 가독성을 높이려고 하다보니 다소 축약적으로 적어 오해의 소지가 있어보이긴 한데(수정해야 할 것 같기도 한데), 일단은 그런 절차가 있기에 투표에 있어서 종교색의 부분은 따로 감안하지 않았습니다.(그냥 게임 내적인 부분에 대한 것만 보고 투표했습니다.)


    (6) 결론

      분명 뛰어난 작품이고 많은 공이 들어간 작품입니다. 하지만 재미있었냐고 양심에 물어본다면 그렇다고 말하긴 어려웠다고 생각합니다.


      많은 부분에서 굉장히 많은 노력이 들어간 작품에 이러한 투표를 해서 안타깝습니다만, 아방스의 우수작 투표는 재투표를 허용하므로 플레이어들의 피드백을 천천히 읽어보시고 여유가 있으실때 개선된 버전으로 다시 찾아주신다면 좋은 결과가 있으리라 생각합니다.


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