투표 결과

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※ 투표가 시작되면 게시물을 수정·삭제할 수 없습니다.


■ 신청양식


1. 게임 이름 : 절벽토끼 v1.03
2. 장   르 : Shift 토끼 어드벤쳐
3. 제작자이름 : 안말이, 밤, 쿄찬
└ 여러명일 경우 모두 기입
4. 링   크 : http://avangs.info/store_completion_game/1417572
└ 완성작·체험판 게임 게시판 게시물, 파일 업로드 주소에 직접링크 금지
5. 플레이타임 : 약 1시간 30분~2시간 (테스트 때의 기준이고 훨씬 빠르거나 늦을 수 있으며, 개인편차가 꽤 심합니다.)
└ 1회 클리어 예상시간
6. 설   명 : 인간이 되고싶은 한 절벽토끼의 특별한 도전과 그 도전 속에서 일어나는 크고 작은 이야기들을 담은 게임입니다! :)


투표양식 (삭제금지)

1. 당신의 투표 그룹은?
일반 회원 | 추천·기대작 제작자 | 운영·관리자

2. 이 게임을 주변 사람들에게 재미있다고 추천하시겠습니까?
예(+3) | 아니오(-3) | 중도포기(-1)
└ 중도포기 : 게임 내적인 문제로 엔딩까지 플레이하지 못한 경우

3. 게임에 대한 피드백
└ 여기부터는 작성하지 않아도 됩니다.

투표시 주의사항 (삭제금지)


1. 스포일러 금지
└ 반드시 작성해야 하는 내용일 경우 '흰색 글씨' 또는 '외부 링크'로 작성. 위반시 자격 박탈
2. 단순 비난 금지
└ 단점에 대한 대안 제시. 장·단점에 대한 균형감 있는 피드백.
3. 비속어, 통신어, 외계어 금지 및 경어 사용

└ 상호 존중하는 글쓰기

4.비공개 작성

└ 비밀글 기능 체크. 위반시 자격 박탈

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  • profile
    낙엽 2015.02.01 12:07

    1. 당신의 투표 그룹은? 일반 회원
    2. 이 게임을 주변 사람들에게 재미있다고 추천하시겠습니까? 예
    3. 게임에 대한 피드백 : 개성적인 스토리,후에 패치로 낮아진 난이도로 인한 초보자의 접근성 증가,아쉽게도 알만툴의 심볼 카운터의 한계점이 좀 보임

  • ?
    BJ이너 2015.02.03 16:27

    1. 당신의 투표 그룹은?
    일반 회원

    2. 이 게임을 주변 사람들에게 재미있다고 추천하시겠습니까?
    예(+3)

    3. 게임에 대한 피드백
    스토리와 일러스트 모두 만족한 작품입니다. 실제로 주변 사람들에게도 많이 추천했어요!
    실황할 당시 사람들도 정말 좋아했습니다. 모두 명작이라고 찬사를...!
    다음 작품도 기대되는 수작입니다!

  • profile
    H1de 2015.02.06 01:14

    1. 당신의 투표 그룹은?
    일반 회원

    2. 이 게임을 주변 사람들에게 재미있다고 추천하시겠습니까?


    3. 게임에 대한 피드백
    노말모드 클리어까지 91분이 걸렸습니다 그동안 이렇다 할 버그는 찾지 못했습니다
    피드백보다는 감상평정도로 들어주시면 되겠습니다.
    전반적으로 무난한 난이도의 게임이였습니다 미니게임은 중간중간 세이브포인트도 있고 당근도 충분히 많이 챙겨주기때문에
    이지모드를 만드셨어야 할 필요가 있을실까 싶습니다.
    붉은방의 부유석들은 스킵기능도 있더군요, 퍼즐에 곧잘 막히시는 분들이 좋아하실 것 같습니다.

    처음 나오는 푸른방의 부유석퍼즐에서 아랫쪽 벽의 장식물 때문에 길이 안보입니다.
    막무가내식으로 해답을 찾기 전까지 한참을 찾았습니다.

    다른 기능들과는 다르게 돌을 부스는것에 대해선 튜토리얼이나 도움말을 본 기억이 없습니다.
    게임폴더 안에 있는 txt파일을 보지않았다면 몰랐을 것입니다.

    쯔끄루게임의 새로운 면모를 일깨워주신 제작자님께 감사합니다.
    덕분에 1시간30분동안 즐겁게 시간을 보냈습니다
    아참, 게임 곳곳에서 아네모네의 향기가 나더군요~

  • ?
    나나나이리 2015.02.17 12:55

    일반회원/예

  • ?
    orez 2015.02.20 21:30

    1. 당신의 투표 그룹은?
    일반 회원

    2. 이 게임을 주변 사람들에게 재미있다고 추천하시겠습니까?

  • ?
    모쟁 2015.02.22 17:45

    1. 당신의 투표 그룹은?
    추천·기대작 제작자

    2. 이 게임을 주변 사람들에게 재미있다고 추천하시겠습니까?
    예(+3)

    3. 게임에 대한 피드백
    개인적으로 난이도가 좀 있어서 포기해야하나 했는데 어찌어찌 엔딩을 봤네요.
    아무튼 재미있게 플레이했습니다.
    스토리라든가 전체적으로 좋았었고 다른분에게도 추천하고 싶네요.

  • profile
    부초 2015.02.23 17:10
    1. 당신의 투표 그룹은?
    일반 회원

    2. 이 게임을 주변 사람들에게 재미있다고 추천하시겠습니까?
    예(+3)

    3. 게임에 대한 피드백

    ㄱ) 완성성
    시작부터 끝까지 엔딩을 무난하게 볼 수 있었습니다.

    점프롤 잘못하면 동굴 밖으로 나가는 현상, 호랑이가 구멍밖으로 나가는 현상, 등 게임 중간중간마다 버그가 보였습니다.

    ㄴ) 시스템
    점프 발판부터 다양한 미니게임,등등 게임 시스템은 괜찮았습니다.

    ㄷ) 재미성
    그럭저럭 재미있게 플레이했습니다. 그 중 점프 발판부분은 정말 재미있었습니다.
    이게 매인이였다면 정말 좋을텐데 후반으로 갈수록 비중이 점점 줄어들어서 약간 아쉬운 마음도 들었습니다.

    아쉬운 점이라면 꽃말 맞추기,등 반복적이고 번거로운 퍼즐같은경우 조금 지루한 감이 있었습니다.

    ㄹ) 독창성
    스토리가 독창적이고 괜찮았습니다. 신선한 퍼즐도 많았습니다. 독창성은 만점을 드립니다.

    ㅁ) 적절성
    메뉴, 특히 브금 효과음은 정말 잘 선택해주셨습니다. 도트와 일러도 너무 마음에 들었고 애정이 많이 갔습니다.
    퍼즐 배치도 훌륭합니다. 점프대를 사용하기 전에 눈에 보이는곳에 배치를 해주셔서 충분히 익히고 넘어갈 수 있었습니다.

    엔딩으로 갈수록 급전개를 하고 있다는 느낌을 지울 수가 없더군요. 호랑이 부분부터 스토리의 전개를 따라가지 못했습니다.
    게임의 장르도 애매했습니다. 스토리 텔링게임인지 아니면 퍼즐게임인지 확실히 구분이 안되고 전체적으로 섞여서 붕 뜬 느낌이 들어 좀 아쉬웠습니다.

    ㅂ) 균형성
    이지모드(자유 세이브)추가는 정말 신의 선택이였습니다. 어려운 퍼즐은 스킵을 추가해서 게임중간에 포기하는걸 막아주셨습니다.

    호랑이부분은 정말 아쉬웠습니다. 이전에 사용했던 A키인줄 모르고 게임오버를 계속 보았고 포기직전까지 갔습니다. 그 다음 어두운 동굴부분은 제 모디터가 어두운 편이라 아무것도 안보여서 고의로 게임오버를 일으켜서 구덩이의 위치를 확인후 지나갈정도로 심각했었습니다.
  • profile
    하늘바라KSND 2015.02.26 10:22

    1. 당신의 투표 그룹은?
    일반 회원

    2. 이 게임을 주변 사람들에게 재미있다고 추천하시겠습니까?
    예(+3)

  • profile
    Bunny_Boy 2015.02.28 14:48

    1. 당신의 투표 그룹은?
    일반 회원

    2. 이 게임을 주변 사람들에게 재미있다고 추천하시겠습니까?
    예(+3)

    3. 게임에 대한 피드백
    깔끔한 그래픽과 잔잔한 사운드가 좋았습니다.
    그리고 너무 어렵지 않은 적당한 난이도도 좋았습니다.

  • profile
    A.미스릴 2015.02.28 15:39
    1. 당신의 투표 그룹은?
    추천·기대작 제작자

    2. 이 게임을 주변 사람들에게 재미있다고 추천하시겠습니까?
    아니오(-3)

    3. 게임에 대한 피드백
    일단 퍼즐게임이 들어왔다는 사실이 기쁩니다.

    특이하게도 소닉 어드벤쳐처럼 본게임 외에 어드벤쳐 파트가 중간중간 끼워져 있습니다. 이는 컨텐츠를 증가시키는 효과가 있지만 본게임의 맥을 끊고 스토리를 제대로 이해할 것을 강제합니다. 장단점이 있는 부분이지만 저는 별로.

    RPG만들기 포럼에서 사료나라님이 만든 "풋 그라운드" 를 약간 업그레이드한 느낌.
    잘 만든 게임이지만, 평가 기준이 "이 게임을 주변 사람들에게 재미있다고 추천하시겠습니까?"라서... 주변 사람들한테 이 게임을 추천할거냐고 제게 묻는다면, 이 게임보다는 사료나라님의 후속작 "사료랜드"를 추천할 것입니다.

    아래는 제가 느낀 개선 사항입니다 (이대로 꼭 하시라는 뜻은 아닙니다)

    - 기존 스테이지를 선택해서 플레이하는 수단이 있었으면 좋겠습니다.
    - 체력회복수단이 스택형 회복아이템이라 일일이 메뉴를 들어가야 하는데, 설상가상으로 아이템을 먹으면 메뉴가 꺼져서 메뉴를 또 열어야 합니다. 매우 귀찮았습니다. 즉석 회복이었으면 좋겠습니다.
    - 죽으면 게임오버 -> 메인메뉴 -> 불러오기의 과정을 걸치는게 상당히 귀찮았습니다. 보통 퍼즐게임은 Continue가 있는 것이 좋습니다.
    구현방법 : 시작시와 체크포인트를 건들때 CacheSavedata 파일에 저장파일을 만듭니다. (몇번 세이브를 선택하든, 취소하든 상관없이 무조건) 게임오버시 Continue? 메시지가 떠서 예를 누르면 CacheSavedata 파일을 바로 로드합니다.
    - 주게임의 절벽은 헛디뎌서 떨어지는 일이 없지만 주게임이 아닌 지역의 절벽은 헛디뎌서 떨어질 일이 없습니다. 일관성이 떨어집니다.
    - 스테이지중 골인마크가 있는곳도 있고 없는곳도 있습니다. 일관성이 떨어집니다.
    - 어드벤쳐 파트에서 대사를 막 넘긴 유저에 대한 대비책이 있었으면 좋겠습니다. (대사 로그라던지...)

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