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■ 신청양식


1. 게임 이름 : 슬라임 스크럼블 (SLIME scramble) 1.0.5 FULL ver.
2. 장   르 : RPG, 어드벤쳐
3. 제작자이름 : 세찬바람(shaemfdk@naver.com)
└ 여러명일 경우 모두 기입
4. 링   크 : http://avangs.info/index.php?mid=store_completion_game&document_srl=1416724
└ 완성작·체험판 게임 게시판 게시물, 파일 업로드 주소에 직접링크 금지
5. 플레이타임 : 2시간 내외
└ 1회 클리어 예상시간
6. 설   명 : 2013. 09. 부터 제작해온 정성들인 작품. 최상의 퀄리티를 보여드리기 위해 힘썼습니다. 많이 사랑해주세요!


투표양식 (삭제금지)

1. 당신의 투표 그룹은?
일반 회원 | 추천·기대작 제작자 | 운영·관리자

2. 이 게임을 주변 사람들에게 재미있다고 추천하시겠습니까?
예(+3) | 아니오(-3) | 중도포기(-1)
└ 중도포기 : 게임 내적인 문제로 엔딩까지 플레이하지 못한 경우

3. 게임에 대한 피드백
└ 여기부터는 작성하지 않아도 됩니다.

투표시 주의사항 (삭제금지)


1. 스포일러 금지
└ 반드시 작성해야 하는 내용일 경우 '흰색 글씨' 또는 '외부 링크'로 작성. 위반시 자격 박탈
2. 단순 비난 금지
└ 단점에 대한 대안 제시. 장·단점에 대한 균형감 있는 피드백.
3. 비속어, 통신어, 외계어 금지 및 경어 사용

└ 상호 존중하는 글쓰기

4.비공개 작성

└ 비밀글 기능 체크. 위반시 자격 박탈

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  • ?
    수분오리 2015.01.25 00:28

    1.일반회원
    2.예
    3.

  • ?
    지한가 2015.01.28 08:46

    1. 당신의 투표 그룹은?
    일반 회원

    2. 이 게임을 주변 사람들에게 재미있다고 추천하시겠습니까?
    예(+3)

    3. 게임에 대한 피드백
    스토리부분에 대해서는 사실 주인공이 슬라임이다. 라는점만 빼면 여타 다른곳에서도 흔히 볼수있는 스토리라고 생각합니다.
    그래도 주인공이 '가장 약한 몬스터'인 슬라임 을 표방했기때문에 최약체들의 하극상 같은느낌이 잘 표현됐다고 생각합니다.
    하지만 게임을 진행할수록 '주인공이 원래부터 강했다.' 라는 설정도 붙은것처럼 보여서 좀 상반된 두 이미지때문에 애매하긴했네요

    게임 시스템상에 대해서는 전투방식이 두가지로 나뉜다 라는점은 좋았습니다. 두가지 전투방식의 보스가 모두 나온다는점도 재밌는점이었습니다.

    '파티원들을 골라서 내가 원하는 파티대로 싸운다' 는 점과 '파티원을 모을수 있는 시스템'은 맘에드는 점이었습니다만...
    파티원들을 모을때 사용하는 '몬스터카드'에 C급 D급 같은 급이 표시되기때문에 사실상 C급,D급은 사용하기가 꺼려지는면이 없지않아있습니다. 파티원들은 이렇게 많은데 활용할수있는 부분이 적다는점도 아쉬웠구요. 보스를 잡고나서 파티원들의 레벨이오르는데 선택받지 못한 파티원들은 레벨이 오르지 않아서 결국은 쓰던 파티원들만 계속 쓰게되는 점도 아쉬운점이긴 했습니다.(하지만 보스를잡고나서 파티원들의 레벨이 오른다는점(일반적으로 경험치만 오르는것이 아니라 그냥 레벨이 약 3단계정도 상승한점) 은 정말 마음에들었습니다.레벨노가다를 안해도된다! 라는점이 정말 좋았거든요)
    그래서 이 많은 파티원들을 쓸수있게 게임의 메인스토리가 끝난후 외전스토리를 이어갈수있게 했다면 더 좋지않았을까 하는생각을 해보기도 했습니다.(서브퀘스트보는 재미도 쏠쏠했지만 파티원들을 직접쓸수 없다는사실이 좀 안타깝긴했네요)

    그리고 마지막 보스전에서는 사실 좀 아쉬웠던 부분도 있었던게 마지막 보스가 너무 쉬웠다 라는점입니다.

    전체적인 난이도가 낮은것은 좋게 생각합니다만 마지막 보스를 잡을때에 좀더 힘들게 잡았더라면 쾌감이 더 크지 않았을까 라는생각도 해보는데요
    보스를 잡을수있는 특정한 조합 이라던가 보스의 약점속성이라던가 같은것들이 좀더 명확하게 나타나서 공략법이 있었으면 어땠을까 하는생각도 들긴하네요

    장점보다는 아쉬운점을 좀더 많이 쓴것같아 보이긴 하지만 그래도 만약 다른사람들에게 게임을 추천하게된다면 기꺼이 이 게임을 추천할수 있을것 같습니다

  • profile
    부초 2015.01.29 10:20

    1. 당신의 투표 그룹은?
    일반 회원

    2. 이 게임을 주변 사람들에게 재미있다고 추천하시겠습니까?
    예(+3)

    3. 게임에 대한 피드백

    시작부터 지금까지 특별한 버그는 발견되지 않았습니다. 게임의 완성도는 최고입니다.
    입이 떡 벌어질정도로 감탄했습니다.

    게임중 액알, 턴알을 섞었는데 장르가 서로 다른점에도 불구하고 조화가 잘되었습니다. 다양한 캐릭터를 선택할 수 있었던 점도 좋았습니다. 플레이하는 중간중간마다 이 캐릭터를 플레이해보 싶었다는 생각이 그대로 이루어저 있어서 정말로 좋았습니다. 중간 중간마다 회복이 가능하고 용병도 자유로이 교체가 가능해서 진행에 매우 편리했습니다. 서브퀘스트도 잘 넣었습니다. 각 동료마다 재미있는 이야기를 들을 수 있으니 캐릭터 하나하를 잘 살려주셨습니다.

    하지만 그림까지 넣으면서 신경을 많이 쓰신 흔적이 보였지만, F12 버튼이 재시작이 아니라 일시정지여서 다소 불편했습니다. 일부 퀘스트같은 경우 (용병 획득 퀘스트) 진행을 하면 더 이상 수행이 불가능한것도 조금 아쉬웠습니다.

    게임은 재미있었습니다. 그리고 즐겁게 플레이했습니다. 전투방식도 괜찮았고 난이도도 적당해서 쾌적하게 진행이 가능했습니다.
    화려한 그래픽과 어울리는 음악으로 게임의 재미를 더했습니다.

    다만 스토리 진행이 다소 아쉬웠습니다. 진행이 매끄럽지 않았고 전반적으로 붕떠있는 조연에다가 복선도 없이 갑작스럽게 주인공이 죽는 결말은 납득하기가 매우 어려웠습니다. 이런 엔딩같은 경우 단순히 주인공을을 죽이는 인물이 '나는 인간이 싫다.' 라는 단어 외에 좀 더 주인공을 죽이 겠다라는 장치를 넣어서 납득 가겠금 해주셨으면 어떨까? 하는 아쉬움도 있었습니다.

    요약: 최고급 요리재료로 최고급 설비를 가지고 요리를 했는데 요리가 그냥 맛있다 라는 느낌

  • profile
    하늘바라KSND 2015.01.31 22:06

    1. 당신의 투표 그룹은?
    일반 회원

    2. 이 게임을 주변 사람들에게 재미있다고 추천하시겠습니까?
    예(+3)

  • profile
    낙엽 2015.02.01 12:51

    1.일반 회원
    2.예
    3.심볼과 랜덤을 겸한 전투 시스템, 허술한 사이드 스토리,동료영입 ,RPG류 게임 치고 초보자도 적당히 할 수 있는 시간, 풀리지 않은 몇몇 떡밥들...

  • profile
    A.미스릴 2015.02.20 21:34

    1. 당신의 투표 그룹은?
    추천·기대작 제작자

    2. 이 게임을 주변 사람들에게 재미있다고 추천하시겠습니까?
    아니오(-3)

    3. 게임에 대한 피드백

    개인적으로 떠오른 개선안은 이런데...  꼭 이대로 하실 필욘 없고 그냥 어떻게든 전투를 좀 더 재밌게 만들어서 내주시면 추천하겠습니다.


    - 일정레벨 이상에서 배우는 전체공격 기술들이 너무 강력해서, 모든 전투가 전체공격 난사로 귀결됨. - 후반부에 배우는 전체공격 스킬 전투당 1회씩만 사용 가능. 1회 사용 가능은 쫄처리의 귀찮음을 덜어주는 기능은 남겨두기 위함.

    - 몬스터를 모아도 쓰는 애들만 쓰게 됨. - 대기열 동료를 따로 둬서, 전투중 동료가 쓰러질 경우 대기열의 동료로 교체하는 시스템 도입. 어차피 이 게임은 부활템이나 부활기술이 딱히 없으니....

  • ?
    모쟁 2015.02.22 16:19

    1. 당신의 투표 그룹은?
    추천·기대작 제작자

    2. 이 게임을 주변 사람들에게 재미있다고 추천하시겠습니까?
    중도포기(-1)

    3. 게임에 대한 피드백
    퀄리티는 좋은 게임입니다.
    다만 전투가...횟수는 많은데 난이도는 상당히 낮고 반복적인 감이 있어서 중도포기를...

  • profile
    2015.02.23 10:03

    1. 당신의 투표 그룹은?
    일반 회원 | 추천·기대작 제작자 | 운영·관리자

    2. 이 게임을 주변 사람들에게 재미있다고 추천하시겠습니까?
    예(+3) | 아니오(-3) | 중도포기(-1)
    └ 중도포기 : 게임 내적인 문제로 엔딩까지 플레이하지 못한 경우

    3. 게임에 대한 피드백
     여기부터는 작성하지 않아도 됩니다.

  • profile
    Bunny_Boy 2015.02.23 23:22

    1. 당신의 투표 그룹은?
    일반 회원

    2. 이 게임을 주변 사람들에게 재미있다고 추천하시겠습니까?
    예(+3)

    3. 게임에 대한 피드백
    몬스터 슬라임에게 주인공의 지위(?)를 부여하는 게 참신한 아이디어였습니다.
    그래픽도 깔끔하고 사운드도 좋았습니다.

  • ?
    Mareno 2015.02.24 19:24
    1. 당신의 투표 그룹은?
    일반 회원

    2. 이 게임을 주변 사람들에게 재미있다고 추천하시겠습니까?
    아니오(-3)

    3. 게임에 대한 피드백

    엄청 고민했습니다

    짧게 감상을 말하자면, 좋았던 점으로는 환상수호전을 연상시키는 해방군 느낌의 스토리와(추억보정이 컸습니다)
    알만툴로 만들어낼 수 있는 최상급의 그래픽과 연출이 있겠습니다

    이것만으로도 추천작에 뽑히기 충분할지도 모르겠습니다만...

    게임을 진행하는 내내 아쉽게 느껴졌던 난이도 밸런스
    : 마지막 보스 던전에서, 평범한 던전 몹한테 4인 파티가 전멸당할 위기가 있었던데 반해 정작 막보스는 2인 파티로도 깰 수 있는 수준이더군요. 이런 한정적인 예외뿐만 아니라, 난이도 자체가 진행 내내 위기조차 느끼기 힘든 구조였습니다.

    의미를 알 수 없는 몸통박치기 전투
    : 렙업만을 위한 전투였다면 그냥 지나쳤겠지만, 번번이 중간보스급의 몬스터와 몸통박치기로만 싸우게 되는 경우가 있더군요. 물약 빨며 클리어하기는 했지만, 이런 전투를 할 바에야 알만툴 일반 전투를 쓰는 게 차라리 나았다는 생각이 들었습니다.

    배보다 배꼽이 컸던 동료 시스템
    : 무수한 동료가 등장하지만, 실제로 쓰는 동료는 무척 한정적입니다. 위에서 언급한 환상수호전의 경우에는 레벨업 시스템을 보완하는 것과 동시에 동료간의 연계기 등등을 추가함으로써 그나마 안쓰이는 동료도 한번씩 써보게끔하는 플레이를 유도했지만... 슬라임 스크럼블에서는 아쉽게도 그런 경우가 아니더군요. 동료의 존재는 사실상 수집벽 충족 그 이상도 이하도 아니라는 생각이 들었습니다. 이런 종류의 동료 모으기 게임이 늘 그렇듯 만들기가 여간 까다로운 게 아니란 걸 알겠지만서도...

    이야기 구조의 아쉬움
    : 슬라임군이 창설되는 것까지는 좋은데... 거기서부터 마왕군과 적대하는 순간까지 이야기가 너무 급격하게 흘러갑니다. 중간이 싹둑 잘린 것 같은 느낌이 드는 이야기 구조입니다.

    위의 느낀점과 더불어, 게임을 하는 내내, 이런 종류의 동료 모으기 해방군 시스템을 이용하지 않았더라면 훨씬 더 좋지 않았을까 생각이 들더군요.

    아기자기함이 살아있는 게임이라는 건 동감합니다만, 개인적으로는 플러스와 마이너스 사이에서 고민하다가 마이너스쪽으로 기울었습니다.

    게다가 상업적으로 쓰였던 음악들의 재활용(아무리 그게 고전게임이라고 해도)이 마음에 걸렸습니다.

    다른 분들이 다 좋은 평가를 주실 것 같기에, 따로 투표를 할까말까 고민하다가 이렇게 댓글 남기고 갑니다.
  • profile
    습작 2015.02.25 10:10

    1. 당신의 투표 그룹은?
    운영·관리자

    2. 이 게임을 주변 사람들에게 재미있다고 추천하시겠습니까?
    아니오(-3)

    3. 게임에 대한 피드백
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