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종류 구직
보수 X
마감일 2023-04-30
희망분야 그래픽
소개 애니메이터/애니메이션 제작자/2D 아트웍/서양감성/애니메이션 유튜버
진행도 (구직자)
SNS https://www.youtube.com/channel/UCoVqG5OvjN3y30BZ2qo8QEA
픽시브 https://www.pixiv.net/users/74475296
연락방법 댓글,쪽지,이메일
연락처 gemmi.animator@gmail.com

 

안녕하세요.
저는 전 직업이 셀 애니메이터였고, 현재 직업은 애니메이션 유튜버&라이엇 코리아 파트너 크리에이터로 생활하고 있는 13만 유튜버 겜미네이션 이라고 합니다.

다름이 아니라 저에겐 인생 버킷 리스트로 ㅇㅑ겜제작(...)을 해 보고 싶은 꿈이 있는데요.

문제는 매번 그냥 말로만 하고 싶다고 했지 실제 게임 제작에 대학 공부해보거나 알아본 게 아무것도 없는 문외한인 채로 행동으로 단 하나도 옮겨보지 못했다는 것입니다.

매번 말로만 해보고 싶다 하기보단 작은 프로젝트라도 참여해서 경험을 쌓아보는 식으로라도 천천히 알아 가 보고자 하는 생각이 들어 구직을 하게 되었습니다.

1. 게임제작에 대한 이해도 - 하나도 없음, 완전히 제로베이스 상태.
 
2. 희망 보수 - 없음. 단, 게임이 실제 완성되고 판매되는 단계까지 간다면 1/N협상을 희망함.

3. 작업 시간 - 애니메이션 유튜버로서의 생계를 유지해야 하는 특이성이 있음, 게임 프로젝트에 현실적으로 하루 중 투자할 수 있는 시간은 최대 2시간 안팎임, 고로 프로젝트를 '천천히' 진행 해도 무관한 팀이 필요함.

4. 능력 -
a. 인생 루트가 애니메이션 고등학교 -> 애니과 대학 -> 셀 애니메이터 -> 애니메이션 유튜버 테크를 타고 살았음, 현재 나이 33살임. 애니메이션 능력에 대해선 하자는 없다는 것을 보증함.

b. 애니메이션을 만드는 데 쓰는 툴은 어도비 애니메이트 or TVPaint를 사용함. 작화를 꾸준히 그려서 움직임을 만드는 셀 방식 애니메이팅, 소스를 객체화 시켜서 움직임을 주는 컷아웃 애니메이팅 양쪽 모두 가능. (단, 스파인&라이브2D로 대표되는 리깅기반 모프 애니메이션 및 도트 그래픽은 배운 것이 없음.)

닌자거북이 에볼루션 2.gif

현직에 재직중이던 당시 셀 방식 애니메이션의 예시 (-닌자거북이 에볼루션 극장판의 테스트컷 원화 작업물.)
 

이렐리아 ㅇ짤 착의.jpg

프로젝트 마이.jpg
평상시 그림체의 예시

전반적으로 서양식 세미극화~카툰 기반의 그림체 / 디테일이 복잡하지 않고 실루엣이 뚜렷한 아트워크 스타일을 가지고 있음.

셀방식 애니메이션의 예시1셀방식 애니메이션의 예시2 / 컷아웃 기반 아이들링 애니메이션의 제작 예시

5. 희망 작업 조건 -
a. 재택작업 및 디스코드를 통한 협력을 원함 (현재 거주지 대전광역시라 거리가 가까우면 오프라인 회의 가능)

b. 직업 특수성상 게임 제작에 많은 시간을 쏟긴 어려우므로 인내심과 여유를 가지고 천천히 작업할 수 있는 프로젝트를 원함.
(최대 하루 2시간, 주말여부 무관)

c. b에 대한 대가성으로 여유가 확보된다는 가정 하에 작업 과정 중의 급여나 보수를 포기함, 반대로 프로젝트에 전념해주길 바란다면 거기에 맞춰서 보수 협상도 가능하나 몸값은 싸지 않은 편임. (현직에서 원화맨으로 근무 할 때도 월 평균 세후 360만원 정도는 꾸준히 벌던 편이었고, 500만 규모의 유튜브 채널에서 팀장급 시니어 애니메이터로 연봉 6천만원에 채용제안 왔었으나 거절한 사례가 있음.)

d. BG, 도트, 스파인/라이브 2D작업은 할 줄 모름. 도트까진 프로젝트 특성상 여유가 충분하고 기다려줄 용의가 있다면 공부해서 적용시켜볼 생각이 있으나 배경이나 스파인or라이브2D는 앞으로도 할 생각이 없음. (배경을 하지 않는 이유는 성격상 못 버팀, 스파인or라이브2D같은 리깅 애니메이션을 하지 않는 이유는 인생 전부를 때려박아서 공부했고 추구하는 애니메이션의 철학적인 방향성이 맞지 않음. 추구하는 애니메이션의 방향성이란 프레임 바이 프레임으로 그려진 키 포즈가 명확한 생동감 있는 애니메이션이지 리깅 박아서 꾸물렁꾸물렁 거리는 애니메이션이 아님.)

e. 밤/낮이 자주 바뀜, 2~3일 주기로 밤낮이 꾸준히 바뀌는 편이라 어느 날 갑자기 연락이 어려울 수 있는데 인내심 가지고 하루 이틀 정도 기다려주면 다시 되돌아오니 양해 부탁. 보통 하루 평균 20시간 작업, 10시간 수면하는 패턴이라 매일 매일 시계가 뒤로 밀려가는 식으로 바뀌는 편임.

6. 희망분야
배경을 제외한 2D아트워크 그래픽 분야 전반. 애니메이션 작업 가능.

7. 연락 방법
gemmi.animator@gmail.com <-제 이메일입니다.
구직글 보고 관심이 생기셨다면 진행 중인 프로젝트든 진행 예정인 프로젝트든 기획안이랑 간단한 시놉시스, 구상 중인 캐릭터 성격에 대한 텍스트 정도 보여주시면 읽어보고 흥미 생기는 분께 답장 드리겠습니다.

8. 특이 사항
프로젝트가 완성까지 마무리 될 수 있다면 채널을 통해 홍보 가능.
*버킷리스트가 ㅇㅑ겜 제작이라는 거지 지금 당장 ㅇㅑ겜 제작팀 찾는다는 얘기가 아닙니다(...) 장르 무관합니다.


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