맵배치 평가


타일셋으로 기본틀을잡고

드라이브러시형태로 다시만들어 원경처리합니다.f5eca74705b405410bc610eb57ddeb56.png64db7a3c34029f0f8448f524fe4b2003.png

특유의 딱딱한느낌을 좀잡아주지요.

Atachment
첨부 '2'
  • profile
    mindviewer 2014.03.13 19:56
    솔직한 감상을 말씀드릴께요.
    디테일만 뭉게지고 딱히 개선된 점을 못느끼겠어요.
    이부분이야 취향문제이니 패스하고,
    이미지 가져와서 필터 한번 적용시키는 정도의 효과가 필요하다면
    힘들여 원경맵으로 처리할 이유가 있을까 싶네요.
    통행설정 해주는것도 노가다인데 그냥 맵소스 자체를 처리한다음
    바로 맵찍는편이 훤씬 편하지 않을까 싶기도 하구요.
  • ?
    AltusZeon 2014.03.13 21:13
    딱딱함을 없애기 위해 지저분함을 선택하셨군요.
    오히려 보기가 더 안 좋아진 것 같다는 의견입니다.
    더 나은 방법을 찾아보시는 게 좋지 않을까 생각해봅니다.

  1. 슬라임 던전 중 일부입니다. (평가부탁)

  2. 성당입니다.

  3. 게임을 제작하고 있습니다.

  4. 실외를 만들보았다.

  5. 30분동안 그린 맵

  6. 내관

  7. 처음으로 맵 만들어봤어요 어떤가요?

  8. 기본타일로 만든 공업단지

  9. 울프툴 -> rpgxp

  10. [VA] 숲

  11. 산들바람 마을

  12. 귀족 대저택.

  13. 성당 1층/2층 (49*45)

  14. 슬럼가 전체지도 입니다. (60*50)

  15. 저택

  16. 맵 세장.

  17. 한 맵을 우려먹기.

  18. 자연 속에서의 하룻밤

  19. 호텔 2층

Board Pagination Prev 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 ... 49 Next
/ 49