질문과 답변

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음.. 제가 모르는걸 좀 알려주셨으면 해서요 [누구든지 아시면 (_ _ 꾸벅.)]

 

가정적인 게임을 만들고 싶은데 시험기간이라 자료 찾아볼 시간이 없어서요

 

1.낮과 밤 규칙적인 변화

 

2.게임 자체에서의 시간 표시(예 1분당 1시간이라 두고 날짜랑 시 표시)

 

이거 왜에도 만들다 보면 궁금한점이 많아질텐데, 그때그때 마다 댓글로 물어볼게요 ㅇㅂㅇ.

 

성심껏 답해주시면 감사하겠습니다 ㅎㅎ ;

Comment '4'
  • ?
    난언제클런지 2010.11.10 19:02

    제가 초보자라 스크립트는 쓰려면 처음부터 배워야 하므로 복잡하더라도 이벤트로 설명해주시면 감사 하겠습니다 ㅇㅂㅇ ㅜ

  • ?
    만능태도 2010.11.10 22:12

    이벤트만으로 구현하시려면 "반복, 변수" 이 두가지만 이용하셔도 말씀하신걸 다 구현할 수 있습니다.

     

    좀더 그래픽적 효과를 원하면 그림의 표시도 같이 사용해서 좀더 완성도를 올릴 수도 있구요

     

    기본틀은

    ////////////////////////////////////

    변수1, 대입 0 [초입니다.]

    변수2, 대입 0 [분입니다.]

    변수3, 대입 0 [시입니다.]

    (같은방식으로 일,월,년도 가능 단, 사양안좋은 컴 and 겜이 지속될수록 렉유발 가능성 있음)

    반복

     변수1, 가산 +1

     대기 60프레임 [60프레임이 1초 입니다. 평균]

    반복종료

    ///////////////////

     

    하면 변수1에 계속 1씩 가산되겠죠?

     

    1분은 60초 임으로 조건분기 거셔서

     

    //////////////

    조건분기 : 변수 1의 값이 60과 같다.

     변수1, 대입 0

     변수2 가산 1

    분기종료

    ///////////////

     

    같은 방식으로 시분초, 년월일 만드시면 되구요

     

    중간중간에 색조변경으로 밤낮도 구현하시면 됩니다만.

     

     

    여러가지 면에서 엄청나게 비효율적임으로

     

    그냥 스크립트 쓰는걸 추천드립니다. 

  • ?
    허걱 2010.11.10 23:11

    http://avangs.info/zbxe/611186  예전에 올려둔 강좌입니다.  참고하시기 바랍니다.

    참고로 VX 이벤트로 만든거... 이벤트로 하는거라 XP에서도 적용 가능합니다.

  • profile
    star211 2010.11.11 16:44

    http://avangs.info/zbxe/1246179 일전에 올려둔 시간 개념 만들기.

    VX 타입.


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