질문과 답변

Extra Form

#==============================================================================
# ■ Game_Character - Jump Check
#------------------------------------------------------------------------------
#  キャラクターを扱うクラスです。このクラスは Game_Player クラスと Game_Event
# クラスのスーパークラスとして使用されます。
#==============================================================================

class Game_Character
    def jump(x_plus, y_plus)
    if x_plus.abs > y_plus.abs            # 横の距離のほうが長い
      x_plus < 0 ? turn_left : turn_right
    elsif x_plus.abs > y_plus.abs         # 縦の距離のほうが長い
      y_plus < 0 ? turn_up : turn_down
    end
    new_x = @x + x_plus
    new_y = @y + y_plus
    if (x_plus == 0 and y_plus == 0) or passable?(new_x, new_y)
    @x += x_plus
    @y += y_plus
    distance = Math.sqrt(x_plus * x_plus + y_plus * y_plus).round
    @jump_peak = 10 + distance - @move_speed
    @jump_count = @jump_peak * 2
    @stop_count = 0
    straighten
    end
  end
end



이게 점프버그를 없애는 스크립트인데 이 스크립트를 스위치를 키면 이 스크립트도 켜지고

스위치끄면 이 스크립트도 꺼져서 점프버그가 다시 생기게 하게 할수있을까요?

Comment '1'
  • profile
    습작 2012.01.18 02:21

    class Game_Character
      def jump(x_plus, y_plus)
        if x_plus.abs > y_plus.abs
          x_plus < 0 ? turn_left : turn_right
        elsif x_plus.abs > y_plus.abs
          y_plus < 0 ? turn_up : turn_down
        end
        new_x = @x + x_plus
        new_y = @y + y_plus

        if $game_switches[n] == true

          if (x_plus == 0 and y_plus == 0) or passable?(new_x, new_y)

            @x += x_plus
            @y += y_plus
            distance = Math.sqrt(x_plus * x_plus + y_plus * y_plus).round
            @jump_peak = 10 + distance - @move_speed
            @jump_count = @jump_peak * 2
            @stop_count = 0
            straighten

          end

        else

          @x += x_plus
          @y += y_plus
          distance = Math.sqrt(x_plus * x_plus + y_plus * y_plus).round
          @jump_peak = 10 + distance - @move_speed
          @jump_count = @jump_peak * 2
          @stop_count = 0
          straighten 
        end

      end
    end


    n은 사용할 스위치 번호입니다.


List of Articles
종류 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 묻고 답하기 가이드 습작 2014.06.14 12387
RMVX 2회차 클리어 시 타이틀을 바꾸는 스크립트를 알려주세요. 슈트롱 2014.11.04 537
RMMV 2회차/ 멀티엔딩 제작법 3 ∃rrorcOd∃:716 2018.05.19 1338
기타 3D Bilder 타일 이동 질문 3 KIMj 2011.01.30 1036
기타 3D 게임에 알만툴 대화방식 할수있나요? 2 이리나 2015.06.11 210
RMVX 3D 던전 스크립트 사용법을 전혀 모르겠습니다. 3 regidia89 2012.03.11 2135
RMXP 3d로 간단하게 스크립트만들때 까멸 2011.12.15 1905
기타 3달동안만든게임데이터가다날라가버렸습니다. 5 고자거북이 2011.07.22 1180
스크립트 사용 RMVXA 4개 이상 선택지 스크립트 오류 3 file 무해 2021.12.28 87
RMMV 4칸짜리 책장을 어떻게 움기죠?? 5 file 대나무빵 2017.10.24 226
플러그인 추천 RMMZ 5명 이상 파티원 대열보행을 하는법이 궁금합니다. 로레니 2023.05.15 35
RMVXA 5인 이상의 파티원을 마음대로 변경하고 싶습니다.(KGC아니고) 1 나오프 2014.05.03 616
RMVXA 640X480 해상도시 전투돌입화면에 대한 질문입니다. 4 file 미리아르도 2013.06.06 1160
기타 6월 1일 아방스? 8월 18일 리뷰의 날??? 이것들은 또 무슨 날이죠? 1 file 阿房S 2016.02.15 184
RMVXA 8방향 .적용방법을 모르겠어요.. 3 뉴트리리 2015.01.03 229
RMXP 8방향 대각선 모션 넣는방법이 궁금합니다. 2 file 스페이스덕 2014.01.18 1144
RMVXA 8방향 모션 설정하고 싶습니다. 1 raco 2016.06.24 148
RMXP 8방향 스크립트 관련 질문입니다. 1 모리야스와코 2010.10.17 989
RMXP 8방향 이동 스크립트 삭제 후 오류 11 file 블리츠 2013.07.19 858
스크립트 사용 RMXP 8방향, 픽셀이동 스크립트 관련 질문입니다. Sheriff 2020.02.26 88
RM2k <강좌요청>이벤트로 데미지 표시 11 쉰라면블랙 2012.03.24 2358
Board Pagination Prev 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 ... 516 Next
/ 516